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本書剖析ASP.NETMVC4框架從請求接收到響應回復的整個處理流程(包括URL路由、Controller的激活、Model元數據的解析、Model綁定、Model驗證、Action的執行、View的呈現和ASP.NEAPI),并在此基礎上指導讀者通過對ASP.NETMVC框架本身的擴展解決應用開發中的實際問題。
蔣金楠 ·程序設計 ·23.7萬字
本書共分為29章,具體內容包括:全新體驗FlashCS6、小試牛刀FlashCS6、應用FlashCS6輔助工具、應用FlashCS6基本工具、編輯動畫圖形對象、編輯動畫圖形線條、填充描邊動畫圖形、創建與編輯圖層對象、創建與編輯遮罩動畫、應用外部媒體素材、創建編輯文本對象、應用元件和實例、制作簡單Flash動畫、制作高級Flash動畫、測試與發布Flash動畫,以及案例實戰——圖形動畫、圖像動畫、商業廣告等內容,讀者學后可以融會貫通、舉一反三,制作出更多更加精彩、完美的Flash動畫。
海天編著 ·專用軟件 ·16.1萬字
本書內容源自UCDChina第一本博客集出版之后的兩年間,UCDChina收錄的、更廣泛范圍的文章,內容涵蓋了互聯網產品設計的方方面面。第1~6章,討論了職業的分工、通用的設計方法和原則;第5~16章,熱議了互聯網上常見的功能、服務和應用,如排序、評論和評價、屏幕分辨率和布局等,同時也討論了部分具體的產品形態,如微博、群組、郵箱、地圖、相冊、電子商務等。第17章,仍然是大家喜聞樂見的UED故事,畢竟生活無處不體驗。第18章,收錄了UCDChina這兩屆年會中所分享的一些實例和實踐者的觀點。本書適合有一定工作經驗,從事產品設計、產品策劃、交互設計、視覺設計、用戶研究、前端開發、網站運營以及所有與互聯網相關的從業人員閱讀。
UCDChina編著 ·基礎知識 ·11.5萬字
本書按照教育部高等學校大學計算機課程教學指導委員會提出的“三個層次五門課”的系列課程體系設置的第二層次的一門基礎理論課的課程大綱編寫而成,系統介紹了計算機軟件技術的基本內容,包括數據結構、計算機操作系統、軟件工程及數據庫技術。本書內容豐富、重點突出,體系結構和內容選取強調基礎性和實用性,符合理工科學生的認知規律,各章后均配有選擇題、填空題和問答題,供學生練習使用。本書適合作為高等院校理工科非計算機專業教材,也可供科技人員及計算機愛好者閱讀,還可作為全國計算機二級考試軟件理論基礎部分的參考用書。
李廷元 付茂洺 何元清 ·軟件工程 ·24.7萬字
本書是根據JavaScript語言的特性專門針對JavaScript語言全面總結的設計模式。全書共分為三個部分,第一部分講解了JavaScript語言面向對象和函數式編程的知識及其在設計模式方面的作用;第二部分通過一步步完善的代碼示例,由淺入深地講解了16個設計模式;第三部分講述了面向對象的設計原則及其在設計模式中的體現,以及一些常見的面向對象編程技巧和日常開發中的代碼重構。書中所有示例均來自作者長期的開發實踐,與實際開發密切相關,適合Web前端開發人員閱讀。
曾探 ·程序設計 ·13.2萬字
本書通過淺顯易懂的敘述方式和大量的圖示,詳細介紹了網站分析的關鍵技術要點,包括:網站分析中重要的數據、網站數據分析的工具、網站分析工具的使用技巧以及分析數據的方法。本書共分為11章,首先讓讀者了解網站分析的作用和做網站分析必須了解的一些重要指標;然后介紹目前國內廣泛使用的網站分析工具——百度統計,并對百度統計中各種維度的分析報告進行詳細的闡述,包括推廣報告、趨勢報告、來源報告、網頁分析報告、訪客分析報告和各種優化報告,等等。本書內容豐富、語言簡潔、圖文并茂,適合廣大網絡營銷初學者及從事網絡推廣的企業和個體閱讀,是站長和廣大網站運營人員的必備手冊。
李迅 ·數據庫 ·6.9萬字
本書由淺入深地介紹了比特幣、以太坊和超級賬本三個區塊鏈平臺的設計精華。除第0章引言外,全書還包含10章,按照區塊鏈架構體系自底而上進行介紹。第1章介紹了區塊鏈各模塊所需要用到的密碼學知識。第2章介紹了區塊鏈中的P2P模塊,揭示了區塊鏈的網絡結構。第3章介紹了區塊鏈中的兩種交易模型。第4章展示了如何使用Solidity編寫智能合約。第5章從EVM的角度關注了智能合約的編譯和執行。第6章討論了區塊鏈中的核心數據結構。第7章分別從公有鏈和聯盟鏈兩個方向介紹了二者所采用的共識算法和解決的問題。第8章圍繞數字錢包技術介紹了如何生成私鑰、存儲私鑰和保護私鑰。第9章介紹了打通鏈上數據和鏈外數據的關鍵技術預言機。第10章從社區的角度介紹了公有鏈項目的標準制定流程和一些區塊鏈標準。本書涵蓋了區塊鏈主流平臺的新技術,可以幫助讀者深入理解區塊鏈的核心原理和設計思想,使讀者不局限于某一平臺,靈活運用區塊鏈系統的設計思想。
何昊編著 ·程序設計 ·16.4萬字
2019年,奇安信安服團隊出版了《應急響應:網絡安全的預防、發現、處置和恢復》科普圖書,旨在提高機構、企業在網絡安全應急響應方面的組織建設能力。2020年,我們撰寫本書,旨在借助奇安信安服團隊多年來積累的上千起網絡安全應急響應事件處置的實戰經驗,幫助一線安全人員更加高效、高質量地處置網絡安全應急響應事件。本書共10章,第1~3章為網絡安全應急響應工程師需要掌握的基礎理論、基礎技能和常用工具,第4~10章為當前網絡安全應急響應常見的七大處置場景,分別是勒索病毒、挖礦木馬、Webshell、網頁篡改、DDoS攻擊、數據泄露和流量劫持網絡安全應急響應。通過本書的學習,一線網絡安全應急響應工程師可掌握網絡安全應急響應處置思路、技能,以及相關工具的使用,以便實現快速響應的新安全要求。本書適合機構、企業的安全運營人員使用,也可作為高校網絡安全相關專業學生的培訓教材。
奇安信安服團隊 ·網絡通信 ·11.2萬字
《OpenGLES2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內容按照必知必會的基礎知識、基于OpenGLES2.0實現基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進行詳細講解。第1章介紹如何通過頂點著色器實現酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數字圖像處理技術、分形著色器、粒子系統火焰特效等。第3章介紹模擬現實世界的一些光學效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發中的物理學,介紹包括AABB包圍盒、穿透效應、粒子系統以及彈簧質點模型等。第6章介紹3D游戲開發中經常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發中常用的骨骼動畫技術。第8章介紹包括3D拾取、多點觸控以及多鍵監聽等技巧。第9章討論3D游戲開發中的一些性能優化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學知識貫穿起來,達到了學以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例》內容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動游戲開發者、程序員,以及大專院校相關專業師生的學習用書和培訓學校的教材。
吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字
本書是《Arduino開發實戰指南:AVR篇》的一個升級版本,他面向的人群要求更高。這本書的主要目的是讓Arduino開發者,在使用Arduino編程的基礎上能夠為Arduino兼容模塊開發庫。在學習的過程中逐漸從8位單片機遷移到現在比較流行的32位ARM平臺上。
姚漢編著 ·程序設計 ·4.1萬字
自互聯網面世以來,網絡安全一直是人們所重視的問題。從20世紀中葉開始,流傳千百年的密碼算法紛紛被投入到了網絡安全的應用中;隨后,在20世紀70年代,與古典密碼完全不同的密碼體制——公鑰密碼算法橫空出世,密碼學的發展完成了一次飛躍。Python誕生于20世紀90年代,它是一種面向對象語言特點與解釋型語言特點相結合的高級程序設計語言,已經得到了大規模應用。本書將Python語言與密碼學結合起來,從簡單的古典密碼算法開始,一直到公鑰密碼算法,進行了簡潔而細致的說明與解讀。每一種密碼算法的講解包括原理部分、實現部分和破解部分(公鑰算法不包括破解部分),其中后兩者附有詳細的Python代碼,注釋簡潔明了,可讀性極高。每章的末尾還提供了一些習題,幫助讀者鞏固所學知識并進行深入理解。本書適合任何想要學習Python編程并對密碼學抱有興趣的讀者。本書對Python編程的基礎要求不高,初學者可以放心地閱讀本書。相信本書一定能夠為讀者帶來絕佳的閱讀體驗。
(美)阿爾·斯維加特 ·程序設計 ·18.2萬字
這是一本非常有趣的編程啟蒙書,全書從中小學生的角度來講述,沒有生澀的內容,取而代之的是生動活潑的漫畫和風趣幽默的文字。并配合超萌的編程軟件,從開始學習與計算機對話到自己獨立制作一個游戲,由淺入深地講述編程的思維。同時,與計算機展開的邏輯較量一定會讓你覺得很有意思。你可以在茶余飯后閱讀本書,甚至蹲在馬桶上時也可以看得津津有味。編程將會改變我們的思維,教會我們如何思考,讓我們的思維插上計算機的翅膀,以一種全新的方式來看世界。現在就讓我們一起走進計算機編程的神奇世界,探索和發現計算機編程的魔力吧!
啊哈磊 ·程序設計 ·5.7萬字
全書作者為微軟認證講師(MCT),從事全球500強企業內部PPT培訓長達7年之久,累計培訓企業超過200家。是SOS國際救援,法興銀行,羅氏醫療等多家知名企業指定PPT講師,也是多家知名公司投標、公司宣傳片御用PPT設計師。本書通過對海量實際案例進行剖析,各個章節相互關聯層層遞進,告訴你從開始準備素材到最后站在受眾面前呈現出精美演講PPT,過程中你需要做些什么?帶給你全新的設計理念,教會你高超又高效的PPT技能。
胡蕓蕓 ·辦公軟件 ·4.1萬字
本書共9章,可劃分為四個部分,第一部分是數據結構的基本概念部分,第二部分是基本的數據結構部分,包括線性結構(線性表、棧、隊列、串、矩陣、廣義表)與非線性結構(樹、圖);第三部分是基本技術部分,包括查找與排序方法;第四部分是綜合項目實訓部分,通過校園導游系統設計案例展示數據結構的應用與實現過程。本書面向應用型本科院校學生,基于把數據結構的基本概念和基本算法講清楚、講透徹,提供大量應用案例、有針對性的實訓任務和綜合項目實訓,既方便教學又方便自學。
羅福強 楊劍 劉英 ·程序設計 ·11.7萬字
本書從實用性和先進性出發,通過一個完整的數據庫應用實例,全面介紹數據庫的基本理論及數據庫的管理、設計與開發技術。全書共14章,主要內容包括:數據庫系統概論、關系數據模型、約束語言SQL、完整性約束、數據庫安全、數據庫恢復技術、并發控制、數據庫設計方法、數據庫高級開發技術、數據倉庫、數據挖掘、地理信息系統和空間數據庫、主流數據庫產品介紹等。
魏祖寬主編 ·數據庫 ·27.8萬字
本書以C語言知識為基礎,如鵬游戲引擎為框架,分三篇共13章來介紹C語言,主要內容劃分如下:第一篇為基礎語法篇,內容包括C語言初識、數據類型、運算符與表達式、選擇結構、循環結構、函數初識、數組;第二篇為中級游戲開發篇,內容包括如鵬游戲引擎初識、常用游戲元素介紹、游戲開發基礎、游戲開發高級;第三篇為高級指針篇,內容包括指針初識、內存管理。本書最大的特點是在案例部分以開發游戲的方式講解C語言,并且提供了源程序、素材文件、配套視頻、配套課件,更重要的是本書提供在線答疑,幫助讀者更快、更好地掌握C語言。本書內容有趣、難度適中、實例豐富,非常適合C語言零基礎的讀者,也適合相關院校作為教材使用。
如鵬教育 楊中科 ·程序設計 ·12.8萬字
本書是指導初學者學習WPS的入門圖書,書中介紹了WPSOffice中三大組件“文字”、“表格”和“演示”的使用方法和操作實戰。全書共11章,主要內容包括WPS文檔的創建和編輯、文檔排版與打印、使用對象豐富文檔、長文檔編排、WPS表格基礎操作、使用WPS表格分析數據、使用WPS表格計算數據、用圖表展現數據、用數據透視表分析數據、WPS演示基礎操作、幻燈片動畫與放映等。本書采用環境教學模式,內容翔實、結構清晰、通俗易懂,具有很強的操作性和實用性,可作為廣大WPS用戶、辦公自動化和文字處理初學者、計算機愛好者的自學用書,以及職業技術學校、高職高專學院、中等職業學校計算機技術專業的教材。
羅亮編著 ·辦公軟件 ·10萬字
本書共7章內容,以逆向反匯編為線索(讀者不需精通匯編語言),以探索和體驗方式,自底向上,對諸多系統級機制進行了分析和運用,展現了一種猜測、實證和構建(解決)的思維模式,內容涉及反匯編、底層調試、鏈接、加載、鉤子、異常處理、測試驅動開發、對象模型和機制、線程類封裝、跨平臺技術、插件框架、設計模式、GUI框架設計等。
韓宏 李林 ·程序設計 ·26萬字
本書將幫助讀者系統掌握編寫高效、優雅的Python代碼的方法,快速成長為一位高水平的Python開發工程師。作者是Python編程領域的資深開發工程師,有多年的Python開發經驗,本書得到了行業里15位技術專家的高度評價。為了幫助讀者編寫出高效的Python代碼,本書不僅從源代碼的角度系統地講解了Python的語法,讓讀者能知其然并知其所以然,而且結合具體的應用需求,對并發編程、性能優化、測試與調試、異常處理、內存管理等Python開發中的高級知識進行了詳細的講解。為了指導讀者編寫出更優雅的Python代碼,本書針對具體問題給出了大量的實例代碼并給出了編碼風格上的方法和建議。如果你是沒有Python編程經驗的新人,你將通過本書系統掌握Python語法及其背后的原理,并從一開始就養成良好的編碼習慣;如果你是有一定Python編程經驗的老手,你將通過本書掌握各種Python編程中的高級知識,同時領略到優雅的編碼風格和技巧。
劉宇宙 謝東 劉艷 ·程序設計 ·21.3萬字
Arduino是一個應用越來越廣泛的開放硬件平臺,Arduino項目一般使用c語言進行開發,本書介紹了另外一種Arduino項目開發方法,即使用labview圖形化程序開發軟件進行Arduino項目的開發。使用labview進行Arduino開發可以很容易地設計出非常漂亮的用戶界面,同時相對于c語言而言,圖形化開發軟件將程序開發變得更簡單,用戶不需要學習c語言就能進行Arduino的開發。本書共分為6章,第1章及第2章介紹Arduino的基本知識,第3章介紹labview的編程基礎,第4章介紹labview控制Arduino的工具包,第5章介紹使用labview進行Arduino的基本傳感器擴展開發,第6章結合8個綜合實例介紹使用labview進行Arduino項目的系統開發。
余崇梓 ·程序設計 ·6.3萬字
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