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Java系統(tǒng)分析與架構(gòu)設(shè)計
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《Java系統(tǒng)分析與架構(gòu)設(shè)計》面向軟件工程項目實戰(zhàn),內(nèi)容按照軟件項目的生命周期展開,分別為軟件項目需求分析、軟件項目架構(gòu)設(shè)計(開發(fā)架構(gòu)模式為主)、軟件項目模塊設(shè)計、軟件項目的持久層設(shè)計(關(guān)系型物理表設(shè)計、Redis設(shè)計、MongoDB設(shè)計)、軟件項目的部署等。《Java系統(tǒng)分析與架構(gòu)設(shè)計》共7章,第1章以大型企業(yè)項目“中國石油物資采購管理信息系統(tǒng)”為例,詳細講解需求分析技術(shù),如流程圖分解、UML用例圖設(shè)計、UML狀態(tài)圖設(shè)計、概念模型分析等;第2章為“軟件架構(gòu)設(shè)計”,講解架構(gòu)設(shè)計五視圖、JavaEE架構(gòu)模式、微服務(wù)架構(gòu)模式、Dubbo3架構(gòu)模式、MOM架構(gòu)模式等內(nèi)容,同時結(jié)合大型分布式項目“電影院綜合票務(wù)管理平臺”進行詳細的架構(gòu)設(shè)計示范;第3章為“項目模塊設(shè)計”,講解UML類圖、UML時序圖設(shè)計方法,同時結(jié)合項目“新聞系統(tǒng)”與“物流管理系統(tǒng)”進行模塊設(shè)計的項目實戰(zhàn)示范;第4章為“持久層物理表設(shè)計”,講解“三范式與反范式”設(shè)計方法,并總結(jié)13個真實企業(yè)級軟件項目,進行物理表設(shè)計示范;第5章為“持久層Redis數(shù)據(jù)庫設(shè)計”,結(jié)合“當(dāng)當(dāng)書城”項目進行Redis項目實戰(zhàn)示范;第6章為“持久層MongoDB數(shù)據(jù)庫設(shè)計”,結(jié)合“新浪微博”系統(tǒng),進行MongoDB項目實戰(zhàn)示范;第7章為“項目部署”,講解了Nginx反向代理、Docker虛擬化部署以及Web服務(wù)器集群、MySQL集群部署、Redis集群部署、MongoDB集群部署。《Java系統(tǒng)分析與架構(gòu)設(shè)計》提供大量項目實戰(zhàn)代碼示例,具體程序代碼見本書配套資源,獲取方式見前言。《Java系統(tǒng)分析與架構(gòu)設(shè)計》適合作為高等院校計算機、軟件工程專業(yè)高年級本科生、研究生的教材,也可供有一定編程經(jīng)驗的軟件開發(fā)人員、廣大科技工作者和研究人員參考使用。

肖海鵬 王榮芝主編 ·程序設(shè)計 ·9.4萬字

智能語音處理
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本書從智能化社會對語音處理提出的新要求出發(fā),按照導(dǎo)論—基礎(chǔ)理論—應(yīng)用實踐的順序,系統(tǒng)地介紹了智能語音處理涉及的基礎(chǔ)理論、基本技術(shù)、主要方法以及典型的智能語音處理應(yīng)用。首先概述了智能語音處理的相關(guān)背景;接著介紹了智能語音處理涉及的基礎(chǔ)理論和相關(guān)技術(shù),包括稀疏和壓縮感知、隱變量模型、組合模型、人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí);然后結(jié)合具體算法,介紹了智能語音處理的典型應(yīng)用,包括語音壓縮編碼、語音增強、語音轉(zhuǎn)換、說話人識別、骨導(dǎo)語音增強;最后對智能語音處理的未來發(fā)展進行了展望。本書內(nèi)容廣泛,重點突出,既有深入淺出的原理闡述,又有創(chuàng)新科研成果的總結(jié)凝練,理論與實際結(jié)合緊密,可讀性強。本書可以作為高等院校人工智能、電子信息工程、物聯(lián)網(wǎng)工程、數(shù)據(jù)科學(xué)與大數(shù)據(jù)技術(shù)、通信工程等專業(yè)高年級本科生以及智能科學(xué)與技術(shù)、信號與信息處理、網(wǎng)絡(luò)空間安全、通信與信息系統(tǒng)等學(xué)科研究生的參考教材,也可供從事語音處理技術(shù)研究與應(yīng)用的科研及工程技術(shù)人員參考。

張雄偉 孫蒙 楊吉斌 ·人工智能 ·14.8萬字

J2ME手機游戲開發(fā)詳解
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本書是一本介紹J2ME無線開發(fā)的實訓(xùn)教程,面向具有基本J2ME無線開發(fā)基礎(chǔ)的開發(fā)人員。本書通過7個典型的例子,從不同的方面分別介紹了J2ME游戲開發(fā)的實用技術(shù)。通過實際代碼的閱讀和討論,讀者能夠在提高編程技能的同時,培養(yǎng)游戲開發(fā)的素養(yǎng)。本書分為13章,第1~6章是J2ME游戲開發(fā)的準(zhǔn)備知識,主要介紹J2ME的基本知識,以及WTK開發(fā)環(huán)境的搭建;第7~13章詳細講解了《數(shù)獨》、《坦克大戰(zhàn)》、《雷電》、《五子棋》的單機和藍牙版、《連連看》、《劍神》等多款游戲的設(shè)計與開發(fā),這些游戲涵蓋了射擊策略游戲、棋類游戲、休閑娛樂游戲、飛行射擊游戲、藍牙聯(lián)網(wǎng)游戲、角色扮演游戲等類型游戲。本書選擇的實例都是精心設(shè)計的并且富有代表性,每個實例的制作步驟都以通俗易懂的語言闡述,并穿插講解和效果演示,在閱讀時就像聽課一樣詳細而貼切。讀者只需要按照步驟操作,就可以寫出實現(xiàn)各種不同功能的MIDP程序。各個實例之間相互獨立,讀者可以根據(jù)興趣和需求有選擇地進行學(xué)習(xí)。本書的讀者對象要求有J2ME語言基礎(chǔ),已經(jīng)基本掌握用戶界面、媒體播放和記錄存儲的概念和技巧。主要為從事J2ME平臺移動增值業(yè)務(wù)開發(fā)的工程技術(shù)人員、高校學(xué)生和相關(guān)技術(shù)的愛好者使用。

龔劍等編著 ·游戲 ·17.5萬字

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