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國內講解魔方技巧的書,大多是用英文字母做標記,不適合中國人的學習習慣,難以記憶。作者因看到魔方的公式繁冗難記,并且都是英文格式,很多人都記不住。因此,作者就想編一本讓國人有耐心去看的魔方書,于是就嘗試用漢字來做公式,代替繁雜的英文公式。漢字的筆畫可以代替一個個英文字母,由于中國人從小寫漢字,對于一個漢字的筆順相當熟悉,這就比死記硬背一長串英文公式容易多了。即使遇到特殊情況,將筆順略作修改,也能很快記住。
房寧 ·游戲 ·3367字
破案游戲被稱為“思維體操”“大腦的發動機”,它需要我們充分發揮自己的觀察能力、分析能力、判斷能力、推理能力、思考能力,并調用各方面的知識,才能成功破解各種撲朔迷離的案情。在這個過程中,我們能夠充分享受到腦力刺激帶來的趣味和快感。本書就是一本集趣味性、邏輯性、知識性于一體的破案游戲類圖書。書中收錄了大量經典有趣、引人入勝的破案游戲,每一則都篇幅短小,內容精練,符合當代讀者“碎片化閱讀”的習慣,讓讀者能在短短數分鐘內輕松讀完,并能立刻開展燒腦的思維推理。
俞承幸編著 ·游戲 ·8.1萬字
數獨游戲自從出現以后,讀者受眾群廣,從孩子、年輕人到成年人,很多人都喜歡玩數獨。作者長期鉆研數獨游戲,在本書中將對標準數獨技巧分類介紹,并輔以相應難度的題庫,旨在使小白玩家迅速的掌握標準數獨技巧,并熟悉掌握,從而喜歡上數獨游戲。
米艷明 ·游戲 ·1.9萬字
走近斯諾克,享受精準操控與統籌全局的樂趣。作者戴爾·沃勒在圣路易斯長大,現居匹茲堡。他曾在海軍服役,目前是一名核能工程師,寫作是他的愛好之一。他自2013年開始出版創作,至今已有百本涉及人文社科領域各類話題的作品問世。
戴爾·沃勒 ·游戲 ·4602字
魔方是一項廣受歡迎的益智游戲,但很多人往往因為不得其法而打退堂鼓,書中介紹了可以幫助讀者快速入門并進階的方法,致力于幫助讀者玩通魔方。全書分為6章,前4章主要介紹了還原三階魔方的基礎手法,以及還原三階魔方的底層、中層和頂層的具體步驟,第5章和第6章則分別介紹了還原二階和四階魔方的詳細步驟。采用分步驟、分層次的講解形式介紹魔方的還原方法,并提供了全彩大圖進行展示,非常適合魔方初學者閱讀。
愛林博悅編著 ·游戲 ·2.4萬字
《暢游歐洲迷宮》以歐洲的重要文化元素和國家作為內容立足點,通過21個迷宮來展現一個個具有代表性的文化主題,幫助傳奇亞瑟王對抗巨龍,在《羅密歐與朱麗葉》中了解莎士比亞戲劇,參加奔牛節感受西班牙的熱情。歐洲特色元素在這本8開四色全彩印刷迷宮書當中一一呈現,超過160余個知識點貫穿其中,為孩子帶來不一樣的閱讀體驗。
派糖童書編繪 ·游戲 ·1776字
這是一本以游戲為目的,鍛煉“推理腦”的趣味圖書。書中包含各類推理游戲,涉及文學、數學、心理學、醫學等方面的知識。每個游戲篇幅短小,內容有趣,并配有深入淺出的講解。它既可以讓你利用碎片時間學習和掌握推理知識,又可以讓你盡情享受一場酣暢淋漓的頭腦盛宴,更有助于你在不知不覺中提升推理能力,從而更加輕松、自如地應對工作、生活中遇到的各種問題,成為令人艷羨的推理高手。
俞承幸編著 ·游戲 ·6.1萬字
本書帶領讀者用大顆粒積木搭建出各種有趣的模型,搭建的作品貼近生活,還可以活靈活現地動起來,激發讀者的想象力和創造力。書中每一個作品都有詳細的搭建步驟、零件清單,并附贈視頻演示,幫助讀者完成搭建。
彩虹塔積木園 ·游戲 ·2.4萬字
這是一本從破案游戲切入的,把對犯罪心理的研究與原創推理懸疑故事和思維謎題結合起來的益智讀物。在一系列撲朔迷離的罪案故事中,對犯罪嫌疑人的微表情、身體語言、謊言等進行了深入分析,讀者在閱讀過程中不僅能學習到犯罪心理相關知識,還能在層層推進的破案游戲中提升分析能力。
潘冬旭 ·游戲 ·6萬字
這是一本以訓練邏輯思維為目的,講述罪案偵破故事的益智類讀物。本書從細節觀察、歸納總結、推理演繹、心理剖析、發散思維、合理想象、知識遷移等多個角度講述不同類型的破案故事,旨在讓讀者全方位地訓練自身的邏輯思維能力。本書透過撲朔迷離的案情,分析隱藏在暗處的線索,用一番縝密的推理,揭開案情背后的真相。
吳建新編著 ·游戲 ·8.1萬字
本書編制成以下八個單元:敞開心靈、融入環境,情緒穩定、開開心心,喜歡自己、發展自己,結交知己、與人為善,喜歡上學、學會休閑,堅韌勇敢、不怕困難,張揚個性、大膽創新,花開有聲、燦爛青春。每一單元由8-12個游戲組成,每個游戲活動均有名稱、需要的時間、健康指南針、游戲前準備、規則和方法、快樂共分享、超級大變臉等部分組成。
陳祥悅 ·游戲 ·9.2萬字
《越做越聰明的數獨游戲》是專門為零基礎的青少年撰寫的數獨游戲入門讀物。全書從“認識數獨”開篇,介紹了數獨的歷史與概況,進而以循序漸進為原則,讓小讀者通過四階數獨,輕松上手數獨游戲;通過六階數獨,掌握數獨游戲的兩大基本思路;通過九階數獨,學會數獨游戲的五大解題方法。由淺入深的編寫,通俗易懂的講解,讓小讀者可以通過自學玩兒轉數獨。
樹芳文化 ·游戲 ·8332字
本題冊共6冊,精選了各難度標準數獨題600道,同時還精選了120道主流的變形數獨題,如對角線數獨、奇數數獨、不規則數獨、殺手數獨、額外區域數獨、連續數獨、無馬數獨、不等號數獨、乘積數獨、箭頭數獨、摩天樓數獨、黑白點數獨等。本題冊適合初學者入門進階,同時,也可供數獨選手備賽練習。
藍天 ·游戲 ·1.9萬字
本書由猜謎、推理、算術、填字、腦筋急轉彎五大謎語類型組成。大部分內容源自中國古代的真人真事,體現了古人的智慧幽默,漢語的博大精深。古代算術題,既能考驗讀者的分析、計算能力,也能考驗讀者的古文知識;猜謎題、推理題、腦筋急轉彎考驗讀者的邏輯思維能力;填字游戲,將古代詩詞、地名、人名、成語等融于一體,環環相扣。本書非常適合在休閑娛樂的時候,邀上好友,共同感受中國古人的智慧、中國傳統文化的魅力。
知書主編 ·游戲 ·2.2萬字
本書從正在崛起的電競經濟、電競產業鏈、電競商業模式、引爆移動電競、移動電競發展戰略、電競直播、VR電競七大維度,全方位、立體化地深入分析電競經濟,為想要掘金電競經濟的創業者及企業提供了一條行之有效的探索路徑。本書適合創業者、游戲廠商、電競媒體、賽事運營商、電競俱樂部等電競行業從業者,以及對電競經濟感興趣的讀者閱讀與學習。
蔡湫雨 ·游戲 ·10.4萬字
本書從游戲產業發展的歷程、規律和現狀開始講起,以時間為軸,快速介紹了整個游戲產業的發展脈絡,讓讀者清晰地認識到云游戲是技術發展到一定階段的必然選擇。本書的技術內容系統且全面,揭示了云游戲的概念、本質,透析了云游戲的技術底座、總體架構和內涵,相信無論是云游戲的入門級讀者還是專業人士,都能在閱讀中對云游戲的技術有一個全面的認識,從而獲得新的啟發。本書還特別梳理了云游戲的產業鏈和生態體系,詳細介紹了云游戲的保障體系和使能環境,這些對于一個新興產業的發展來說非常重要。
林瑞杰 馮林 溫向東等 ·游戲 ·14.4萬字
本書精選易學實用的世界經典魔術,包括繩類魔術、紙牌魔術、紙類魔術、聚會魔術,等等。這些魔術需要的道具簡單易獲得,都是日常生活中的一些再平常不過的物品,比如一根吸管、一段繩子、幾張撲克牌或名片、一條絲巾等,甚至你可以不使用任何東西。每個魔術都有清晰的步驟圖與簡要的文字解說,將表演過程和技巧全程直觀呈現,一目了然,一看便會。
玲瓏主編 ·游戲 ·4.2萬字
本書選取了樂齡游戲大賽的12款作品編輯成冊,其中有訓練大腦活動和記憶力的益智類游戲,也有為了鍛煉身體機能而制作的健康小游戲,最后特別推薦了一款規則相對復雜,需要綜合記憶、反應、計算等多種能力的游戲,供各位讀者選閱。為了尊重參賽者的創意,編者在未改變游戲內容的情況下,僅對游戲說明文字和圖片進行了簡單的梳理和編排。其中每個游戲均以圖文的形式對游戲的適用對象、游戲規則和注意事項等進行了說明,盡可能做到方便老年人看懂、容易上手操作。讀者朋友可以根據老年人的身體條件為其選擇一些適合的游戲,或把復雜的游戲進行簡單化操作。游戲過程中應適當給予老年人一些引導,保障老年人的安全。
樂齡游戲創意設計大賽組委會編 ·游戲 ·3.4萬字
本書通過各種撲朔離奇的案件,詭譎迷思的情節,展現出情理之中的推理。殺人迷蹤、自殺情節、驚天騙局、偷盜大案,等等。書中將一個個關于邏輯和懸念的犯罪現場呈現在讀者眼前,讓讀者在這樣匪夷所思的故事中,在抽絲剝繭的邏輯中,感受懸疑的氛圍和推理的魅力。
鄭偉光主編 ·游戲 ·9.8萬字
數獨的解題過程,就是利用各種不同的邏輯技巧逐步推理出空格內的全部數字的過程。本書系統詳盡地講解了從初級難度到骨灰級難度的數獨游戲常用的17種數獨邏輯推理技巧,并附以各等級難度的針對性練習題,適合各水平的愛好者學習和訓練。數獨愛好者利用本書就可以學習到各種數獨經典技巧,并可以根據自身水平有針對性地逐級練習相應題目,逐步提高,成為數獨高手。
歐泊顆 ·游戲 ·7911字
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