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這是一本數獨進階書,講述了由易到難的數獨解題方法:排除法、唯余法、區塊法、數對法、數組法、魚結構、單鏈結構、XYwing/XYZwing、代數法。如果你還是一個數獨小白,那么這本書有助于你走上數獨入門之路。如果你已經有一定的基礎,這本書也可以幫助你打通任督二脈,在解題邏輯和分析的嚴謹性上有所提升。如果你已經是一個高手,不如來對比看看本書的解題方法和你自己的解題方法有何區別吧!取長補短,步步進階,不可錯過這一本《標準數獨技巧說明全集》。
羅思遠 王明意 ·游戲 ·4.1萬字
本書從生活中的方方面面找到可能發生的危險,也從大量的影像中截取了一些場景,將它們加以調整和整合,構成一個個生動有趣的故事。這些故事中,有離奇的死亡現場,有令人不快的死亡記錄,有探索被害人與兇手的關系,有因為遺產分割發生的命案等,總之所有在你身邊可能發生的事情在這些案例中應有盡有。通過這些案例,使讀者身臨其境感受破案現場,一起過把偵探癮!
諸葛文 ·游戲 ·7.9萬字
本書是一本創意訓練游戲合集,幫你從創新思維、發散思維、逆向思維、聯想思維、邏輯思維、圖形思維六個方面進行有針對性的訓練提升,讓你在游戲中打破思維定式,開發全腦思維,越玩越有創意。
未銘 ·游戲 ·6.7萬字
LayaBox是一個優秀的中國國產游戲引擎品牌,旗下的LayaAir游戲引擎已被廣泛應用于微信、QQ等諸多小游戲平臺,同時也可以用于游戲App的開發。HTML5技術具有良好的傳播性,是當下進行游戲創作的首選技術。本書以前端開發普遍使用的JavaScript作為編程語言,以兩個簡單且完整的游戲項目作為主線,循序漸進地介紹游戲開發的相關知識和技能,完整地展示了游戲開發從0到1的實現過程。
沈毅編著 ·游戲 ·9.6萬字
本書汲取大量的破案推理精華,精選上百個扣人心弦、趣味十足的推理案例,你將破譯一個又一個精彩而又懸疑叢生的奇趣案件,領略精妙的推理分析和邏輯的魅力。讓你腦筋轉不停,越玩越愛玩,越玩越聰明,越推越“有理”!
諸葛文 ·游戲 ·12.7萬字
“數獨”是一種根據個人思維推理判斷,填寫出正確數字答案的數學游戲,通過各種各樣組合類型的數獨游戲學習,讀者可以訓練靈活的思考力。不論是小孩或老人,都可以從簡單入門的游戲開始,慢進階訓練培養出自己的邏輯推理能力、耐力、專注力和反應力。本書為數獨游戲入門書,專為從未接觸過數獨的讀者設計,內容簡單,從數獨的基礎題型開始練習。
樂活族編輯部編著 ·游戲 ·2361字
本書結合市面上已有的部分魔方類圖書的相關內容和作者多年的練習經驗,給各個階段的“魔友”普及二階魔方到五階魔方的相關知識和魔方正階速擰技巧,并涉及WCA部分官方項目的介紹,如盲擰和SQ1。同時,對魔方的網站和術語進行了匯總,幫助讀者快速入門。
朱申杰 顏瑞民 ·游戲 ·4.9萬字
本書選取了樂齡游戲大賽的12款作品編輯成冊,其中有訓練大腦活動和記憶力的益智類游戲,也有為了鍛煉身體機能而制作的健康小游戲,最后特別推薦了一款規則相對復雜,需要綜合記憶、反應、計算等多種能力的游戲,供各位讀者選閱。為了尊重參賽者的創意,編者在未改變游戲內容的情況下,僅對游戲說明文字和圖片進行了簡單的梳理和編排。其中每個游戲均以圖文的形式對游戲的適用對象、游戲規則和注意事項等進行了說明,盡可能做到方便老年人看懂、容易上手操作。讀者朋友可以根據老年人的身體條件為其選擇一些適合的游戲,或把復雜的游戲進行簡單化操作。游戲過程中應適當給予老年人一些引導,保障老年人的安全。
樂齡游戲創意設計大賽組委會編 ·游戲 ·3.4萬字
如何提高一個人思維的嚴密性和邏輯性呢?閱讀探案推理故事是一個非常簡單而有效的辦法。在閱讀這些妙趣橫生的推理故事的同時,你可以運籌帷幄、抽絲剝繭、去偽存真,最終獲得洞察一切的能力。本書收編了400個世界上最經典、最有趣的偵探推理游戲,在滿足孩子們旺盛的獵奇心理的同時,還能提高孩子的觀察力、分析力和判斷力。這些簡短精彩的偵探推理游戲,可以激發孩子探究的欲望,拓展他們的思維,讓孩子成為一個注重細節和邏輯的理性人。本書較適合青少年閱讀。
于雷等編著 ·游戲 ·15.2萬字
本書有六大類需要大家絞盡腦汁解出答案的謎題,既有讓人暈頭轉向的迷宮難題、慧眼識金的圖畫謎題、捉迷藏般的玄機妙題,又有深藏不露的數字游戲、說一不二的邏輯挑戰、腦洞大開的腦筋急轉彎。題型多樣,新穎有趣,語言簡練、易懂,讓讀者朋友們在頭腦風暴之際,還能抽絲剝繭,求得答案!
諸葛文 ·游戲 ·3.2萬字
數字思維是一種化繁為簡的學問,擁有良好的數字思維能力,可以幫助我們懂得“什么是解決問題的關鍵”。《神奇的數字探案游戲書》通過數字邏輯、數字謎題、數字迷宮、數字演繹四大板塊,整合多樣化的趣味小游戲,活化孩子腦細胞;配有生動活潑插圖、詳細的解答分析,讓孩子在體驗趣味的同時,提升自己的數字思維能力。
神奇大腦編輯部 ·游戲 ·5.3萬字
本書著眼裝甲車輛環境適應性研究、設計與研制、定型與試驗、運用與技術保障領域的需求,重點介紹裝甲車輛環境適應性研究的主要內容和研究成果。內容包括裝甲車輛運用環境、裝甲車輛典型自然環境適應性研究方法與評價、裝甲車輛典型自然環境適應性研究、裝甲車輛力學環境適應性研究以及裝甲車輛電磁環境適應性研究等。本書可作為高等院校裝甲車輛工程專業教材,也可作為從事裝甲車輛設計、測試工程技術人員的參考書。
(丹麥)杰斯珀·尤爾 ·游戲 ·5.3萬字
《30天開竅學數學》是一本教學習方法的書,專門幫孩子們解決在學習數學過程中遇到的難題。本書從學習數學有秘訣、學習技巧大公開、學習方法講一講、學習要領要掌握、知識小錦囊、輕松操練這六個方面展開,從孩子們身邊常見的例子入手,每一部分都提供了實用有效的學習方法,為讀者在學習中遇到的數學難題提供系統的解決方案,讓孩子們更加輕松自如地學習數學。
神奇大腦編輯部 ·游戲 ·5萬字
《學成語挺好玩兒:成語游戲大全》一書精選了大量經典有趣的成語游戲,如成語謎語、成語填字、成語接龍、成語填空、成語圖形、成語科學、成語選擇、成語改錯、成語運算、成語之最等。意在通過輕松的游戲,讓讀者明白學習成語其實是一個很好玩兒的事情,它可以讓讀者通過猜謎、讀圖、填空、接龍等不同的游戲形式,打開讀者的思維空間和想象空間,提高讀者學習成語的興趣,在不知不覺中掌握大量的成語。在每章的游戲外,還根據需要穿插了大量的成語故事,希望讀者能在成語學習的路上學到更多知識,積累更多成語,感受更多樂趣,越玩越聰明。
張祥斌 ·游戲 ·12.7萬字
本書是為大眾打造的實用、有趣益智游戲書,圍繞邏輯思維定式、數字推理的模式、邏輯記憶法、博弈思維等幾個不同角度的內容展開,在這些內容中穿插進了假設法、遞推法、網絡構造推理、縱向推理、鏈式記憶法等不同的有趣方式給大腦熱身,著重于鍛煉讀者大腦的推理能力、記憶能力、思維能力,綜合訓練出大腦的邏輯思維能力,幫助讀者喚醒大腦沉睡潛能,讓讀者通過閱讀后,觀察力、理解力、記憶力、專注力都能更上一層樓。
劉松 ·游戲 ·5.5萬字
本書分為三卷,每卷分別收錄哈佛、牛津、劍橋給學生做的思維游戲各300個,涉及邏輯游戲、圖形游戲、字謎游戲、推理等各種類型,每類游戲均具有獨創性和科學性,通過完成這些游戲有助于幫助讀者快速提升各種思維能力,讓思維更加敏捷,掌握更多的解決問題的方法和思路。
文思 ·游戲 ·27.4萬字
《史上最強腦力操2:讓人驚呼神奇的創意課》為英國創造力培訓大師羅勃?伊斯特維的經典之作。作者在《史上最強腦力操2:讓人驚呼神奇的創意課》為我們揭示了創造力的形成,以及有哪些因素正在扼殺我們的創造力。在《史上最強腦力操2:讓人驚呼神奇的創意課》當中,作者提供了大量富有挑戰性的練習題目,啟發讀者如何在看似簡單的問題中找到創意的機會,比如他會告訴讀者“如何為一支沒油的圓珠筆找到1000種用途?”“怎樣在看似毫無關系的兩個事物之間建立聯系”等等?!妒飞献顝娔X力操2:讓人驚呼神奇的創意課》極富趣味性和實踐指導意義,看成創造力培訓領域的經典讀物。
(英)羅勃·伊斯特維 ·游戲 ·5.5萬字
一位記憶大師說過:“記憶方法是任何人都完全能夠掌握的。記憶力的強弱并非天生的,它可以隨著訓練和掌握好的記憶技巧和方法而提高?!北緯彩畟€章節,由210個有趣的小游戲構成,分別講述了聯想記憶、圖形記憶、圖像記憶、歌訣記憶、故事記憶、數字記憶、理解記憶、諧音記憶、關鍵詞記憶和比較記憶這十種提升記憶力的訓練方法。本書從開拓青少年記憶力的角度出發,對這些游戲進行了精心的選擇和設計,讓青少年在游戲中掌握記憶規律,做到舉一反三,提高學習效率。
李騰云 ·游戲 ·6.4萬字
本書設計了365道有趣的數獨題目,分為標準、對角、克隆、連續等12個不同的主題,分別對應一年中的12個月。除了常見的標準數獨和變形數獨中對角線數獨及鋸齒數獨外,本書還根據近年來各大數獨比賽中經常出現的經典題型和新出現的題型,設計了連續數獨、VX數獨以及一系列非常規數獨。除了極少數題目,本書中的多數題目難度不高,除了靈活使用各種標準數獨技巧外,還需要根據變形的規則進行靈活的推理。不論在旅途中,等候間隙,還是無聊的午后,你都可以拿起筆,即時來一場激蕩的腦力風景,讓大腦更聰明。
慕容漪汐 ·游戲 ·2.1萬字
本書是魔方之父厄爾諾?魯比克發明魔方的故事、對于爆款產品的原創性思維理解和對于魔方商業運營的復盤。早在孩童時期,厄爾諾·魯比克就深深地沉迷于各種各樣的謎。魯比克鼓勵我們擁抱自己內心深處的好奇心,在日常生活中尋找我們身邊形形色色的謎,“只要有決心,你就會解開它們”。在過去40多年里,魯比克自己的謎——魔方吸引著千千萬萬的人來探索和破解。它不僅成為世界上暢銷的玩具之一,同時成為一個象征智力和創造力的全球符號。魯比克回顧了自己發明同名立方體的人生歷程,而且還原了他作為一名“業余人士”的逆襲經歷,討論了一切發明都會遭遇挑戰和問題的必然性,描繪了一項出于自我娛樂目的而引發全球轟動的發明所經歷的跌宕情感,同時也揭示了發明者自認為的真正發明者對原創的理解。一位極具天賦的發明者的智慧和謙卑,為我們提供了一個如何看待原創產品的獨特視角。魯比克探究魔方數學原理的歷史和魔方游戲歷久彌新、與時俱進的發展能力。魔術方塊包含了數學、藝術、心理學、空間概念、建筑、大眾文化和教育意義,更是STEAM教育中關鍵的一環,目前已由BeyondTheCube與Google共同規劃全球展覽、博物館與教育活動。
(匈)厄爾諾·魯比克 ·游戲 ·9萬字
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