游戲?qū)W:一種媒介的視角
本書從梳理游戲理論和發(fā)展脈絡(luò)出發(fā),將中國(guó)傳統(tǒng)游戲和西方傳統(tǒng)游戲不同歷史時(shí)期的游戲觀念和理論進(jìn)行整理和對(duì)比,以期在比較研究中厘清游戲和社會(huì)、文化之間的關(guān)系;著重論述了當(dāng)代游戲在媒介技術(shù)和新興社會(huì)形態(tài)下的變化,討論了游戲時(shí)間和空間的當(dāng)代轉(zhuǎn)向,尤其是游戲和媒介之間的關(guān)系;最后,將游戲重新置于歷史發(fā)展的語(yǔ)境中總結(jié)游戲演變和運(yùn)行的基本邏輯,從個(gè)體成長(zhǎng)系統(tǒng)、社會(huì)符號(hào)、權(quán)力結(jié)構(gòu)以及文化模式等層面所呈現(xiàn)的價(jià)值來(lái)綜合思考游戲意味著什么。
·13.4萬(wàn)字