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當今世界,了解人們的情感需求和情感渴望變成了品牌經營成功的關鍵,企業經營者必須采取明確的步驟與消費者建立更緊密的聯系。設計越向高深的層次發展,就越需要設計心理學的理論支持。企業通過設計心理學的研究,發現用戶的需要。本書從設計認識、人的設計心理認知、設計心理學研究、產品設計中色彩的設計心理認知、情感化設計、設計心理學的應用案例6個方面系統闡述了設計心理學的重點理論和方法,以期為產品設計提供借鑒、帶來啟發。
陳根編著 ·設計 ·10.6萬字
本書圖文并茂、由淺入深地講解了二維設計的基礎知識。本書重新思考和整合了“三大構成”中“平面構成”與“色彩構成”的相關知識,以全新的思路對二維范圍內形態、色彩、材質的多樣化表現手段與創造能力進行講解;利用設計思維中的雙鉆模型框架融合教學實踐,建立“三維一體”的評價體系,實現評價方式的多元化和標準化。本書內容由淺入深、循序漸進,輔以針對性案例練習,可引導讀者完成由具象到抽象,再從抽象到具象的設計思維過程,并且闡述了該過程中所涉及的設計方法等諸多問題。書中關鍵內容附有視頻講解,掃描二維碼即可觀看學習。本書可為藝術設計初學者提供幫助,也可供高等院校相關專業師生學習參考。
俞豐 ·設計 ·10.6萬字
本書立足廣告行業發展的新形勢和新特點,結合廣告實戰運作的需要,以提高讀者對廣告的認知和應用能力為目的,以更加透徹的知識點撥和專業的實例剖析為特色,詳細介紹了廣告設計的基本理論、廣告設計心理學、廣告設計策劃執行、廣告設計創意手法、廣告設計構成元素和廣告設計版面編排等內容。值得一提的是,書中還穿插了許多國內外精美的廣告設計案例,并從配色、構圖、文字等多方面進行詳細、專業的分析和講解,對讀者的設計思想和設計靈感一定會有較大啟發。
陳根 ·設計 ·10.5萬字
本書共分為3篇,包括7章內容。第1篇梳理了Logo與VI設計的基本理論知識,第2篇總結了數十種實用設計執行的具體技巧,第3篇剖析了12個真實項目的具體實施過程。
江奇志 姜佳薇編著 ·設計 ·10.4萬字
《東方美學:書法字體設計方法與案例解析》是一本關于書法字體設計的教程。全書分為3章。第1章主要介紹書法字體設計的一些概況,包括書法設計應用的現狀、書法的魅力及書法與設計之間的關聯性。第2章主要以案例的形式分析了書法字體設計的具體方法,幫助讀者掌握不同風格的書法字體設計,將創意融入書法字體設計中。第3章主要展示和分析了一些實際應用案例,讀者可以從這些案例中體會書法字體設計的魅力,并了解書法字體設計是如何應用的,同時也能更加清晰地了解市場的需求。《東方美學:書法字體設計方法與案例解析》適合平面設計師、字體設計師及廣大書法字體愛好者閱讀。
劉鑫編著 ·設計 ·10.4萬字
本書戶田吉彥從設計師的角度,深入分析了葛飾北齋的浮世繪、漫畫、紋樣、折物設計等繪畫作品,發掘了300年前的北齋在構圖、色彩、幾何形態、線條設計等方面的超前美學思想與設計能力。在北齋的《神奈川沖浪里》在西方被現代的高速相機還原其真實性之后,再度掀起了北齋的熱潮。作者從北齋的多種繪畫創作中捕捉到了北齋與現代設計美學中的各種聯系,并進行了詳細的分析,精準地解讀了北齋高超的設計思維,揭示了北齋的繪畫作品中的鏡頭感,以及具有現代設計意識的幾何形態和獨特的線條設計,詮釋了北齋的繪畫對現代繪畫及設計的影響。本書適合作為繪畫、設計藝術愛好者深入了解北齋的藝術作品的視角獨特的參考資料。
(日)戶田吉彥 ·設計 ·10.4萬字
本書主要講解如何利用PhotoshopCC軟件進行新媒體廣告設計與制作。全書內容豐富,采用理論與實例相結合的講解方式。第1章主要講解新媒體設計的基礎知識;第2章介紹運用Photoshop軟件設計新媒體界面的操作與技巧;第3~9章,通過35個杰出案例來展示小程序、公眾號、朋友圈、H5界面、微商、微博、直播等7類熱門平臺各個模塊的設計制作方法,涵蓋多個行業與多種類型。本書附贈的資源文件包括書中所有案例的源文件素材以及PSD效果文件,共計280多款。同時還配有500分鐘的高清視頻,全程同步式對所有案例進行講解,并提供移動端掃碼在線觀看和本地下載播放兩種方式,讓您輕松學習,高效利用,成為新媒體設計行家。本書結構清晰,適合新媒體廣告設計初學者、內容創業者、新媒體從業人員等學習使用,同時也可以作為各類計算機培訓機構、大中專院校等相關專業的輔導教材。
周鳳編著 ·設計 ·10.4萬字
《設計問題》(DesignIssues)由美國麻省理工學院(MIT)出版社授權翻譯。譯者孫志祥、辛向陽、代福平。DesignIssues是國際設計研究領域的著名學術刊物,主要刊載設計的歷史、理論和批評方面的研究論文和案例,在設計領域有很大的影響力。《設計問題》(第二輯)選譯自DesignIssues2013年的重要文章,可以作為研究生的教輔讀物和業界的參考讀物,對于深化中國設計教育和提升設計實踐水平有積極作用。
(美)布魯斯·布朗等 ·設計 ·10.3萬字
本書從成衣的概念、成衣設計的基本法則、成衣設計的靈感與手法、成衣設計定位、成衣品牌分析、成衣設計展示點評等方面,進行了專業性的論述,為讀者學習成衣設計專業知識奠定了基礎。本書資料翔實、圖文并茂,由淺入深、循序漸進,既適合作為高等院校服裝專業的教學用書,又可以作為服裝高等、中等職業學校師生及從事服裝工作的專業人員和廣大服裝愛好者的專業參考書。
唐甜甜 朱邦燦 周玲玉編著 ·設計 ·10.3萬字
本書由多位作者共同撰寫,每一篇文章的作者均是來自于BAT等公司的從業10年左右的一線全棧設計師。他們根據自己的經驗與沉淀,圍繞職場上會出現的設計專業問題,抽絲剝繭,給出解題思路,并給出對比案例,幫助設計師在職場上快速進階。本書分為三篇,共15章。第一篇為設計專家,含第1到第6章,詳細介紹設計師的進階路徑,介紹一個普通設計師在日常項目中如何提高能力并進階成專家型設計師,根據自己的個人情況理清自己的進階路徑;第二篇為設計管理,含第7到第10章,詳細介紹了設計管理的一些方法論、從0到1組建團隊、設計師自我角色轉換,以及如何向上/向下和平級管理。設計管理者們分享了他們的管理實戰經驗,給出教程式解決方案。第三篇為設計變現,含第11到15章,詳細介紹了設計師創業方法論,例如如何報價,如何打造設計師個人品牌,如何量化設計價值等。本書語言平實,取材廣泛,案例生動,圖文并茂,適合于不同成長階段的設計師快速突破自身的瓶頸,當然也適合產品經理、產品運營以及管理人員閱讀參考。
Carol炒炒主編 ·設計 ·10.2萬字
自本人出版《產品結構設計實例教程——入門、提高、精通、求職》一書以來,很多熱心讀者反饋,希望編者能繼續出版可以提高產品結構設計技術的書。應廣大讀者的要求,本人精心挑選出幾款近幾年在工作中設計的真實案例產品,從最初的產品概述及ID效果圖分析到整個產品結構設計的完成,本書都進行了詳細的講解,并穿插了很多設計技巧,這些都是對本人工作經驗的總結。全書共講解7款產品,這7款產品都是編者精心挑選的,來源于不同的行業,具有一定代表性,而且都是編者實際工作項目,并且是成功上市的產品。這7款產品的結構設計具有復雜性和挑戰性,涉及的結構知識面廣,讀者從書中能學到很多結構設計經驗及技巧。本書講解詳細、條理清晰、圖文并茂、通俗易懂,并突出設計技巧,很值得讀者認真學習。
黎恢來編著 ·設計 ·10.1萬字
《CorelDRAW服裝款式設計實例教程》以CorelDRAWX6軟件為工具,詳細講解了使用該軟件繪制服裝袖子、領子、口袋、輔料、圖案、面料,以及各種常見的服裝款式的繪制方法和技巧,包括了T恤、襯衫、衛衣、毛衣、旗袍、禮服、西裝、大衣、羽絨服、褲子和裙子共43種不同款式的服裝。全書嚴格遵循由易到難的學習規律,內容安排由淺到深,語言通俗易懂,條理清晰,便于讀者能更加快速的理清思路,更加容易的掌握工具的使用方法,更加全面的掌握服裝款式圖的繪制技巧。每一個款式都是精挑細選,每一個案例的講解都細致入微,每一個步驟的文字都通俗易懂,每一個步驟的圖片都清晰明了。
梁家勁 ·設計 ·10.1萬字
本書是一本系統地講解3D網絡游戲場景制作的專業教材,內容主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。概論主要講解三維網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3dsMax軟件在游戲制作中的基本操作流程和常用游戲制作插件的高級應用技巧;實例制作部分通過各種典型的網絡游戲場景項目案例,讓讀者更好地掌握網絡游戲場景的基本制作流程和方法。本書既可作為初學者學習3D游戲制作的基礎教材,也可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書。
李瑞森 ·設計 ·10.1萬字
本書從文化的視角出發,在對企業設計管理概念以及文化力整合的概念、策略、具體實施以及評估等相關問題充分論述的基礎上,系統地研究了企業設計管理中文化力整合理論及設計管理的金三角模式,從一個更深的層次為認識企業設計管理提供了較為系統和清晰的思路,也為從事企業設計管理工作的實踐者提供了理論層次上的指導和實踐層次上的借鑒。
姚善良 ·設計 ·10萬字
本書針對未來消費群體特點,從立足市場傳播需求角度出發,以更加敏銳的洞察力和全新的視角,從概述、設計、色彩、方法、應用五大方面全面介紹了版式設計的方法和技巧。值得一提的是,前四章中每個知識點和要點均附有案例,并從版式構思和具體設計內容進行解說,理論和案例緊密結合,融會貫通,輕松易懂。
陳根 ·設計 ·10萬字
平面廣告是目前最流行的廣告宣傳媒介之一。本書對平面廣告的基礎知識、處理技巧以及各類平面廣告的應用進行了全面的講解。本書以平面廣告設計的典型應用為主線,通過42個精彩實用的案例,全面細致地講解如何利用Photoshop和CorelDRAW完成專業的平面廣告設計項目,主要內容包括廣告基礎知識、新媒體廣告、雜志廣告、招貼廣告、DM直郵廣告、網絡廣告、戶外廣告和廣告的后期輸出。
吳明倫 駱梅柳主編 ·設計 ·10萬字
本書根據普通高等學校設計學的專業特點寫作而成,是作者多年來教學實踐經驗的總結。全書共分七章,分別從廣告概述、廣告策劃、廣告創意、平面廣告的構成要素、平面廣告的版面設計、平面廣告的流派與風格、平面廣告設計案例分析入手,以視覺設計為核心,將前沿的廣告設計理論與案例相結合,力求知識體系完整、核心內容突出、表達深入淺出,兼具理論性與實踐性,為讀者提供借鑒與參照。本書既可作為高校設計學、廣告學等專業的教學用書,也可作為廣告設計行業從業者的培訓教材及參考用書。
閆承恂 ·設計 ·10萬字
《標志設計案例解析與應用(第2版)》是作者多年標志設計成功案例的經驗分享,共分為7章,分別介紹了設計標志的常用軟件,設計標志的方法與思路,標志設計延展到名片上、商品上、墻體上或廣告牌上的制作方法,英文網標志的設計方法,以及VIS設計的經驗。同時,本書附帶的“下載資源”(掃描封底“資源下載”二維碼,即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持,請致函szys@ptpress.com.cn)中提供所有標志設計的源文件和操作視頻,以及“14個標志效果應用視頻演示”和素材資料。《標志設計案例解析與應用(第2版)》非常適合標志設計初學者或相關專業的學生閱讀,也可以作為相關專業院校的培訓教材。
阿濤 ·設計 ·9.9萬字
人們在回憶所看到過的場景和事物時,對色彩的記憶度要高于形態。也就是說,從視覺角度來看,一款產品給用戶留下最深印象的部分往往是其配色。對于設計師而言,色彩是偉大的工具,配色是每個設計師的必修課,是設計過程中無法繞開的一個環節。
王璐 王璽編著 ·設計 ·9.9萬字
屏幕作為一種新型媒介,其出現帶來了更復雜、更具創造性的挑戰。想要全面了解屏幕字體設計,不能僅僅停留在審美或功能的單一層面,而應多視角、多維度地對其進行分析解讀。《屏幕字體設計:從符號語言到意義構建》結合數碼技術革命,梳理了屏幕字體的發展歷史,并根據布坎南的設計四層次理論,提出屏幕字體設計四層次框架(符號語言、信息載體、閱讀方式、意義構建),在本框架下結合跨領域理論、課程教學實例進行解讀,為當下的屏幕字體設計實踐提供依據和方法。
萬千個 趙悅 ·設計 ·9.9萬字
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