- 直播:平臺(tái)商業(yè)化風(fēng)口
- 李亞 武潔 黃積武 黃碩
- 1083字
- 2019-01-03 22:15:51
1.2.1 行業(yè)格局
2015年以來,中國的網(wǎng)絡(luò)直播市場呈現(xiàn)爆發(fā)式的增長。根據(jù)艾媒咨詢2016年4月底發(fā)布的《2016年中國在線直播行業(yè)專題研究》報(bào)告顯示,2015年中國在線直播平臺(tái)數(shù)量接近200家,網(wǎng)絡(luò)直播的市場規(guī)模約為90億元,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到2億,大型直播平臺(tái)每日高峰時(shí)段同時(shí)在線人數(shù)接近400萬人次。
我們以虎嗅網(wǎng)12小時(shí)戶外直播實(shí)驗(yàn)為例來說明直播的火爆。2016年5月16日,科技網(wǎng)站虎嗅網(wǎng)一改往日對(duì)于新潮流的旁觀者姿態(tài),用親身實(shí)踐的方式跳入直播大潮中。在長達(dá)12小時(shí)的馬拉松式直播過程中,虎嗅以突襲的方式探訪了8家企業(yè),包括做健身的Keep、做同性社交的Blued、以眾籌出名的小牛電動(dòng)等。根據(jù)虎嗅網(wǎng)自己的統(tǒng)計(jì),這次直播實(shí)驗(yàn)使用的三個(gè)平臺(tái)在線人數(shù)峰值超過20萬。從絕對(duì)人數(shù)上看,這次直播對(duì)于媒體來說算得上一個(gè)大事件,它表明網(wǎng)絡(luò)媒體也已經(jīng)開始千方百計(jì)加入直播陣營,用直播的方式做媒體報(bào)道了。
董毅智曾將直播分為四個(gè)階段,分類較為合理,我們可以參考。
? 直播1.0時(shí)代:PC秀場直播。
2005年,專注于陌生人視頻社交的9158異軍突起,從網(wǎng)絡(luò)視頻聊天室逐步發(fā)展為以美女主播為核心的秀場。同時(shí),YY從語音軟件進(jìn)軍秀場直播領(lǐng)域,其公會(huì)模式下的網(wǎng)紅流水線為很多后來者效仿。目前,PC秀場直播已經(jīng)形成了“YY+9158+六間房”的穩(wěn)定格局。
? 直播2.0時(shí)代:游戲直播。
2014年,YY剝離游戲直播業(yè)務(wù)成立虎牙直播,同年斗魚由A站獨(dú)立,二者成為游戲直播最初的雙龍頭。2015年成立的龍珠、熊貓通過搶占賽事資源、挖角人氣主播等方式快速搶占市場。得益于國內(nèi)游戲市場規(guī)模的快速擴(kuò)張,游戲直播積累了超高的人氣。電競賽事頻繁,游戲用戶黏性高,游戲直播具備極強(qiáng)的時(shí)效性和觀賞性,于是游戲直播迅速興起。
? 直播3.0時(shí)代:移動(dòng)直播、泛娛樂直播。
2015年,國內(nèi)的移動(dòng)視頻直播平臺(tái)如雨后春筍般出現(xiàn),以映客、花椒為代表的APP受到了眾多90后、00后用戶追捧,“陪伴”與“分享”成為直播的新主題。
隨著智能手機(jī)和無線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,制約移動(dòng)直播的技術(shù)瓶頸得以突破,從目前移動(dòng)視頻直播呈現(xiàn)出的強(qiáng)大吸粉能力和用戶黏性來看,視頻直播正在全面邁進(jìn)“隨走隨看隨播”的移動(dòng)直播時(shí)代。由于視頻直播不再受限于固定場景,因此泛娛樂直播成為新的發(fā)展趨勢。
? 直播4.0時(shí)代:VR直播。
隨著Sony等公司在VR硬件技術(shù)上的進(jìn)步,VR技術(shù)逐漸從幕后走向臺(tái)前,VR與視頻直播的結(jié)合將成為視頻直播領(lǐng)域的下一個(gè)風(fēng)口。與普通視頻直播平面化的特點(diǎn)相比,VR直播使扁平的圖像變得飽滿和豐富,用戶能夠沉浸在直播現(xiàn)場的環(huán)境中,逼真的情景將提升用戶的興趣和互動(dòng)欲望,最終實(shí)現(xiàn)直播質(zhì)量的升級(jí)。
未來VR技術(shù)在直播領(lǐng)域的成熟應(yīng)用,勢必會(huì)為視頻直播行業(yè)提供更多的可能性。關(guān)于VR直播的詳細(xì)分析,參見本書第8章。
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