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第一章 閱讀習(xí)慣難養(yǎng)成,游戲視頻阻礙大

閱讀的對(duì)手

作為父母,如果說(shuō)一定要幫助孩子培養(yǎng)一個(gè)好習(xí)慣的話,那么閱讀習(xí)慣是很多父母放在第一位的選擇。如何培養(yǎng)孩子的閱讀習(xí)慣呢?這是困擾很多父母的問(wèn)題,你是不是線上的閱讀打卡營(yíng)試過(guò),線下的閱讀培訓(xùn)班也讀過(guò),但是不督促孩子閱讀,孩子很難主動(dòng)地拿起一本書(shū),安安靜靜地坐在一個(gè)地方閱讀。在這種情況下,父母應(yīng)該怎么辦呢?

孩子的世界里有太多吸引他們注意力的事物,比如,形形色色的網(wǎng)絡(luò)游戲,各種短視頻平臺(tái),五花八門(mén)的玩具……這些比閱讀更有趣,更好玩,更能夠抓住孩子們的注意力。所以,當(dāng)我們迫切希望幫助孩子培養(yǎng)閱讀習(xí)慣時(shí),這些都是強(qiáng)勁的對(duì)手。

如果我們只是很表面地認(rèn)識(shí)閱讀的這幾個(gè)對(duì)手,就會(huì)忽略本質(zhì)問(wèn)題,表面是它們對(duì)孩子時(shí)間的占用,對(duì)此更進(jìn)一步的洞察是,它們對(duì)孩子注意力的占有,以及在成長(zhǎng)過(guò)程中對(duì)孩子大腦發(fā)育和功能訓(xùn)練的長(zhǎng)期影響。曾經(jīng)人們普遍認(rèn)為基因決定了人的思想和行為,近年來(lái)神經(jīng)科學(xué)家有了新的研究和發(fā)現(xiàn),出生時(shí)基因決定了人的潛能和弱點(diǎn),人的一生中,大腦不斷被人的閱歷改變,不停地進(jìn)行重塑,諸多有關(guān)大腦科學(xué)的著作都在論述神經(jīng)的這種可塑性。游戲、視頻、運(yùn)動(dòng)和閱讀等,一方面滿足了孩子的娛樂(lè)休閑和玩耍放松的需要,另一方面也刺激著孩子的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),不停地進(jìn)行著大腦的塑造。

在這個(gè)過(guò)程中,設(shè)計(jì)游戲、視頻和玩具的公司會(huì)通過(guò)市場(chǎng)分析和需求挖掘,充分洞察孩子的需求和特點(diǎn),通過(guò)提供產(chǎn)品和服務(wù),去滿足孩子們的各種需求;而為了達(dá)到盈利的目的,這些產(chǎn)品和服務(wù)并不一定都有利于孩子的成長(zhǎng)。尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)因?yàn)楹⒆拥淖钥亓Σ粡?qiáng),導(dǎo)致上癮。

當(dāng)我讀到《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》這本書(shū)的時(shí)候,不禁深深感嘆每一個(gè)爆款產(chǎn)品對(duì)消費(fèi)者行為的研究之深入,產(chǎn)品設(shè)計(jì)之精細(xì),產(chǎn)品邏輯之嚴(yán)密。用戶對(duì)產(chǎn)品的依賴性,高低決定了經(jīng)濟(jì)效益的大小,讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣,產(chǎn)生依賴,甚至癡迷上癮,成為很多游戲產(chǎn)品的極致追求。這不免讓人產(chǎn)生了深深的“恨恨感”,這種“恨恨感”來(lái)自火爆游戲產(chǎn)品對(duì)人的“俘獲”。這本書(shū)的作者通過(guò)多年研究和實(shí)戰(zhàn)積累,創(chuàng)建了上癮模型(見(jiàn)圖1-1)——一個(gè)供各大公司開(kāi)發(fā)習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品的四階段模型,用它來(lái)解讀游戲,可以洞察游戲的本質(zhì)。游戲公司對(duì)于如何觸發(fā)孩子點(diǎn)開(kāi)游戲,做出進(jìn)入游戲并反復(fù)開(kāi)新局的動(dòng)作,進(jìn)而通過(guò)多變系統(tǒng)獎(jiǎng)賞模式讓孩子沉迷其中十分精通,這甚至讓很多成年人也沉迷其中。游戲產(chǎn)品每一個(gè)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)之精心,不禁讓人感嘆——游戲公司比家長(zhǎng)更了解孩子,甚至更懂得人性。

圖1-1 上癮模型

在現(xiàn)實(shí)生活中,男孩子愛(ài)打游戲,女孩子愛(ài)看動(dòng)畫(huà)片,很多孩子至少擁有一個(gè)電子產(chǎn)品,這種現(xiàn)象父母?jìng)兞?xí)以為常,不覺(jué)得有什么問(wèn)題,孩子自己玩一會(huì)兒,家長(zhǎng)也可以清靜放松一下。很多孩子雖然愛(ài)玩手機(jī),但是并沒(méi)有表現(xiàn)出上癮行為,所以大家對(duì)此也沒(méi)有足夠的關(guān)注。我曾經(jīng)也是那種“開(kāi)明”的媽媽,覺(jué)得孩子打游戲是很正常的課后休閑活動(dòng),學(xué)習(xí)與放松勞逸結(jié)合,控制好時(shí)間,沒(méi)什么不妥。直到讀了很多腦科學(xué)方面的圖書(shū)才發(fā)現(xiàn),自己忽略了極其重要的一點(diǎn):電子產(chǎn)品在塑造孩子的大腦。游戲,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)孩子來(lái)說(shuō)猶如毒品一般。游戲的設(shè)計(jì)運(yùn)用了大量“生存體驗(yàn)”和“即刻滿足”的神經(jīng)學(xué)原理。

在美國(guó)作家約翰·B.雅頓的著作《大腦整理術(shù)》中,對(duì)這種體驗(yàn)做出了科學(xué)的解釋:生存體驗(yàn)是在游戲中面臨生存危機(jī)時(shí),游戲場(chǎng)景中激發(fā)的焦慮與恐懼,會(huì)促使大腦迅速拉響警報(bào),在幾分之一秒內(nèi),大腦中的杏仁核就可以使去甲腎上腺素在您的整個(gè)交感神經(jīng)系統(tǒng)中激發(fā)出電脈沖,以此激活您的腎上腺。這些腺體會(huì)向血液中釋放腎上腺素,使您的系統(tǒng)發(fā)生波動(dòng),造成呼吸加快、心跳加速、血壓升高,產(chǎn)生“或戰(zhàn)或逃的反應(yīng)”。所有哺乳動(dòng)物都有這種自救能力,這也是人類自身面臨生存危機(jī)時(shí)的應(yīng)激反應(yīng)。孩子如果經(jīng)常玩這種類型的游戲,反復(fù)面臨生存危機(jī)的刺激,而他的理性思維系統(tǒng)沒(méi)有得到同步訓(xùn)練,就會(huì)變得沖動(dòng)而不易控制。

即刻滿足則是另外一種神經(jīng)刺激模式,在游戲中通關(guān)或升級(jí)時(shí)的積分、道具、抽獎(jiǎng)和答題等獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)瞬間給孩子充分的刺激,讓孩子獲得即刻滿足感。這種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的設(shè)計(jì)控制了孩子大腦中的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),讓玩家上鉤,凱利·麥格尼格爾在其寫(xiě)的《自控力》一書(shū)中深刻地解釋了這一點(diǎn)。“升級(jí)”和“獲勝”隨時(shí)可能出現(xiàn),游戲就這樣激發(fā)了人們的興趣。一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),電子游戲刺激時(shí)和使用苯丙胺時(shí)產(chǎn)生的多巴胺一樣多,正是這種多巴胺的增加使人們對(duì)這兩種東西上癮。對(duì)于意志不夠堅(jiān)定的孩子來(lái)說(shuō),游戲更容易上癮。

除此之外,在《孩子的大腦》一書(shū)中還提到一點(diǎn),在情感腦中,存在一個(gè)叫作紋狀體的區(qū)域,它對(duì)孩子興趣愛(ài)好的形成具有重要意義。這一區(qū)域同樣與注意力密切相關(guān),它主要基于兩個(gè)因素來(lái)判斷哪個(gè)活動(dòng)或游戲更好:第一個(gè)因素是刺激度,第二個(gè)因素是獲得滿足的速度。落入電子產(chǎn)品陷阱的孩子會(huì)失去對(duì)其他事物的興趣,比如,與父母交談、玩玩具或者做運(yùn)動(dòng),更不用說(shuō)認(rèn)真學(xué)習(xí)和做作業(yè)了,所以這樣的孩子有可能被診斷為注意缺陷多動(dòng)障礙,但實(shí)際上他們可能只是缺少或者完全缺乏動(dòng)機(jī)。玩電子產(chǎn)品的孩子正逐漸失去對(duì)其他事情的興趣,隨著時(shí)間的流逝,這個(gè)問(wèn)題可能越來(lái)越嚴(yán)重,因?yàn)槭澜缟蠟閿?shù)不多的足以讓紋狀體忘記對(duì)電子產(chǎn)品熱愛(ài)的刺激物是賭博和毒品之類的事物。作為父母,我們必須保護(hù)好孩子的紋狀體,因?yàn)樗诔砂a性疾病和注意力缺乏方面起著非常關(guān)鍵的作用。

還有一些例子能夠證明以上這一點(diǎn)的重要性。2010年,當(dāng)一個(gè)記者問(wèn)史蒂夫·喬布斯,他15歲和12歲的女兒最喜歡平板電腦的什么應(yīng)用軟件時(shí),他回答:“她們從來(lái)沒(méi)有用過(guò)。我和我的妻子對(duì)于孩子們什么年紀(jì)使用什么樣的電子產(chǎn)品有嚴(yán)格限制。”比爾·蓋茨對(duì)自己的孩子使用電子產(chǎn)品的限制也很嚴(yán)格,孩子10歲之前,比爾·蓋茨不允許他們自主使用電腦或互聯(lián)網(wǎng),如果孩子們要上網(wǎng),也有非常嚴(yán)格的時(shí)間限制。我認(rèn)為沒(méi)有什么例子能比史蒂夫·喬布斯和比爾·蓋茨的親身經(jīng)歷更具有代表性的了,包括《孩子的大腦》一書(shū)的作者手機(jī)和平板電腦上沒(méi)有安裝任何給孩子使用的應(yīng)用程序。他會(huì)跟孩子一起看旅行照片、聽(tīng)歌曲或者學(xué)習(xí)舞蹈動(dòng)作,但是不會(huì)一起玩游戲。

盡管電子產(chǎn)品已經(jīng)充斥在我們的生活里,無(wú)處不在,但是電子產(chǎn)品對(duì)孩子的影響依然需要引起足夠重視,畢竟電子產(chǎn)品對(duì)大腦的影響是被很多科學(xué)研究證明了的,并不是空穴來(lái)風(fēng)。作為父母,我們必須對(duì)孩子的大腦發(fā)育負(fù)責(zé)。當(dāng)然,也有父母不以為然,認(rèn)為現(xiàn)在電子競(jìng)技已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)產(chǎn)業(yè),也會(huì)有孩子脫穎而出,這樣的孩子也會(huì)有獨(dú)立思考能力。我想說(shuō)的是,如果一個(gè)孩子沉迷在游戲中,他很難有時(shí)間和精力去培養(yǎng)自身的閱讀習(xí)慣,而有閱讀習(xí)慣的孩子,在享受玩游戲的成就感的同時(shí),也能進(jìn)行冷靜的思考并保持適度的自律,不至于形成網(wǎng)癮。

一個(gè)孩子的“閱讀腦”很容易兼容“游戲腦”,但是“游戲腦”很難反向兼容“閱讀腦”,也就是說(shuō),從閱讀習(xí)慣到游戲愛(ài)好幾乎無(wú)障礙,而從游戲愛(ài)好到閱讀習(xí)慣卻需要付出很大努力。

作為父母,我們對(duì)待游戲不能抱著簡(jiǎn)單的態(tài)度,要么放縱孩子玩游戲,要么簡(jiǎn)單粗暴地禁止孩子玩游戲,這種依靠權(quán)威進(jìn)行的說(shuō)教,只會(huì)讓孩子產(chǎn)生抵觸情緒,對(duì)于幫助孩子建立對(duì)游戲的認(rèn)知和規(guī)則意識(shí)沒(méi)有任何價(jià)值。如果父母能夠了解游戲的設(shè)計(jì)邏輯以及它對(duì)孩子的影響,就能夠幫助孩子認(rèn)識(shí)玩游戲的利弊。

在一些公共場(chǎng)所,孩子們看電影和動(dòng)畫(huà)片、刷短視頻的場(chǎng)景隨處可見(jiàn)。尤其是短視頻,孩子們熟練、沉浸的樣子讓我感覺(jué)這已經(jīng)成為他們休閑放松的方式。刷短視頻非常消耗時(shí)間,沉浸式的界面和不停想獲取新視頻的期待感,讓孩子的小手根本停不下來(lái)。要阻止孩子刷短視頻的行為,同樣需要了解短視頻的設(shè)計(jì)邏輯,就像了解游戲一樣,不能簡(jiǎn)單粗暴地禁止孩子看視頻,而要讓孩子對(duì)視頻類產(chǎn)品有正確的認(rèn)知。單純依靠孩子的自律很難達(dá)到好的效果,必須依靠科學(xué)方法。

許多神經(jīng)科學(xué)家和研究者提到過(guò)電子產(chǎn)品對(duì)大腦的負(fù)面影響,孩子的大腦在其成長(zhǎng)過(guò)程中具有很強(qiáng)的可塑性,尤其是孩子的注意力。注意力與刺激之間存在著一定的關(guān)系(見(jiàn)表1-1),一個(gè)人處于缺乏刺激的情境中,是難以集中注意力的。注意力最集中的時(shí)候,是受到適度刺激的時(shí)候,過(guò)度的刺激同樣無(wú)法讓人集中注意力。當(dāng)孩子一直使用電子產(chǎn)品時(shí),大腦就會(huì)一直接受強(qiáng)度比較高的刺激,從而影響腎上腺素的分泌。

表1-1 注意力與刺激的關(guān)系

續(xù)表

美國(guó)作家露西·喬·帕拉迪諾在其著作《注意力曲線——打敗分心與焦慮》中對(duì)注意力和刺激的聯(lián)系做了細(xì)致分析。心理學(xué)家使用“刺激水平”來(lái)描述您感到無(wú)聊和興奮的程度。腎上腺素的分泌量反過(guò)來(lái)也取決于您感覺(jué)無(wú)聊和興奮的程度。您越覺(jué)得興奮,就會(huì)分泌出越多的腎上腺素;分泌出越多的腎上腺素,您就會(huì)覺(jué)得越興奮。電子產(chǎn)品對(duì)大腦的刺激,與學(xué)習(xí)和玩耍的刺激程度是不同的,造成了孩子的大腦對(duì)低刺激的事物無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間集中注意力,尤其是在學(xué)習(xí)的時(shí)候。這個(gè)時(shí)候,父母通過(guò)反復(fù)說(shuō)理無(wú)法改變腎上腺素的分泌量,一再挑戰(zhàn)自己的耐心上線,就會(huì)出現(xiàn)父母大吼大叫的情景,而這個(gè)時(shí)候,孩子的注意力雖然有所集中,但是伴隨情緒波動(dòng)帶來(lái)的是孩子其他種類神經(jīng)遞質(zhì)的分泌,比如血清素的變化,親子關(guān)系又會(huì)陷入情緒問(wèn)題的困擾當(dāng)中。

針對(duì)注意力與刺激之間的關(guān)系,《注意力曲線——打敗分心與焦慮》中作者用倒“U”形曲線更直觀地進(jìn)行了展示(見(jiàn)圖1-2)。垂直的Y軸代表注意力,從上到下表明注意力由好到差。水平X軸代表受到刺激的水平,從左到右表明受刺激程度由低到高。

圖1-2 注意力倒“U”形曲線

當(dāng)孩子受到持續(xù)且穩(wěn)定的刺激,注意力處在注意力專區(qū)時(shí),身心比較放松,會(huì)保持注意力的集中,認(rèn)真傾聽(tīng)和互動(dòng)。在這條曲線的頂點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)一種難以言喻的巔峰狀態(tài),在這種狀態(tài)下,運(yùn)動(dòng)員容易創(chuàng)造最佳成績(jī),藝術(shù)家容易創(chuàng)作經(jīng)典作品,從而產(chǎn)生一種自身潛力被開(kāi)發(fā)的幸福感,這種幸福感就是米哈里·契克森米哈賴筆下的“心流”體驗(yàn)。簡(jiǎn)單地說(shuō),就是高難度的挑戰(zhàn)和卓越的能力配合,個(gè)人全身心投入其中產(chǎn)生的深層滿足感。

孩子們的童年時(shí)光和成長(zhǎng)過(guò)程都需要玩具的陪伴,玩具能夠啟發(fā)孩子思考,帶給孩子快樂(lè),甚至給孩子安全感,玩具跟孩子之間有情感連接,組裝類玩具可以提高孩子的動(dòng)手能力,創(chuàng)意玩具可以讓孩子獨(dú)立思考,這些在孩子成長(zhǎng)過(guò)程中非常有必要。適量的玩具對(duì)孩子的成長(zhǎng)有益,但是無(wú)限度地購(gòu)買過(guò)量玩具,不僅會(huì)消耗孩子的精力,占用大量空間,還會(huì)讓孩子對(duì)玩具的索取沒(méi)有節(jié)制,不懂得珍惜,對(duì)孩子的成長(zhǎng)無(wú)益,也擠占了孩子本來(lái)可以用來(lái)閱讀的寶貴時(shí)間。

父母?jìng)兠鎸?duì)的不僅是一個(gè)游戲、視頻或者玩具,而是一個(gè)行業(yè),但父母?jìng)円龅牟皇侨?duì)抗某個(gè)行業(yè),而是換個(gè)角度認(rèn)知。基于孩子需求產(chǎn)生的各種行業(yè),抓住了父母?jìng)儗?duì)孩子的愛(ài)不計(jì)成本這個(gè)“痛點(diǎn)”,對(duì)孩子的需求進(jìn)行深入挖掘和研究,他們甚至比父母?jìng)兏私夂⒆樱@一點(diǎn)是很多父母沒(méi)有深度思考的。

當(dāng)父母?jìng)兿肱囵B(yǎng)孩子的好習(xí)慣時(shí),尤其是需要花時(shí)間和精力才能形成的好習(xí)慣,它們的對(duì)手除了孩子的惰性和“抵抗”,還有吸引孩子注意力的形形色色的事物,如游戲、視頻、玩具等,它們無(wú)法給孩子提供安靜下來(lái)閱讀的時(shí)間和專注力。如此看來(lái),培養(yǎng)孩子的閱讀習(xí)慣的確困難重重。

閱讀對(duì)手的存在并不可怕,我們可以從專業(yè)角度理解培養(yǎng)孩子習(xí)慣的原理,認(rèn)識(shí)到閱讀與閱讀對(duì)手之間存在著時(shí)間分配和注意力競(jìng)爭(zhēng)的問(wèn)題,它們對(duì)孩子的大腦發(fā)育會(huì)有不同的影響。父母要跟孩子一起打敗這些閱讀對(duì)手,而不是簡(jiǎn)單、粗暴地要求孩子去閱讀,讓孩子一個(gè)人去克服那么多誘惑。

在培養(yǎng)孩子閱讀習(xí)慣的路上,家長(zhǎng)要與孩子同在。不要因?yàn)楹⒆幼霾坏綀?jiān)持閱讀就訓(xùn)斥他們,想一想自己堅(jiān)持閱讀了嗎?慢慢來(lái),閱讀不是孩子一個(gè)人的事兒,它是值得父母與孩子共同期待的習(xí)慣目標(biāo),是值得共同擁有的生活方式,更是值得共同塑造的家文化。

當(dāng)我們充分理解了游戲、視頻、玩具等對(duì)孩子的影響,尤其是對(duì)孩子大腦的影響后,我們就要在培養(yǎng)孩子閱讀習(xí)慣的同時(shí),通過(guò)提高他們的自控力來(lái)加強(qiáng)他們對(duì)玩游戲、刷視頻和玩玩具時(shí)間的控制,以減少沉迷,避免網(wǎng)絡(luò)成癮。

再回到對(duì)閱讀習(xí)慣的探討,家長(zhǎng)們要從更多視角洞察問(wèn)題和阻力,然后把這些問(wèn)題和阻力一一排除,才能更加高效地培養(yǎng)孩子的閱讀習(xí)慣,否則好習(xí)慣會(huì)非常不穩(wěn)定,很容易消失。

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