- 一本書讀懂元宇宙
- 徐淼
- 1690字
- 2023-07-14 15:53:04
元宇宙的術(shù)語及其定義解讀
元宇宙基于擴展現(xiàn)實技術(shù)提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶鏡像內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。
以下是清華大學(xué)新媒體研究中心《2020—2021年元宇宙發(fā)展研究報告》中對元宇宙概念的定義。簡單來說,元宇宙指的是通過AR、VR等技術(shù)支持的、與現(xiàn)實世界平行的虛擬世界,其概念的含義主要包括三個方面。
第一個方面是打破時空上的限制。人們可以在任何時間、任何地方使用互聯(lián)網(wǎng),不再局限于臺式電腦、手機、藍牙、WIFI等,延時程度越來越低,傳輸能力大大提升,各種智能穿戴設(shè)備、家居家電、汽車飛機等都會接入互聯(lián)網(wǎng)之中,5G和物聯(lián)網(wǎng)則是實現(xiàn)這一突破的關(guān)鍵。
第二個方面是真實沉浸感。在元宇宙中,現(xiàn)實物理世界與數(shù)字虛擬世界之間沒有任何的阻礙和邊界,虛擬與現(xiàn)實結(jié)合,給人以環(huán)境的真實沉浸感,而不再是當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)主要依靠二維圖形技術(shù)向用戶傳遞,VR技術(shù)則是實現(xiàn)的關(guān)鍵。
第三個方面是價值的鏈接。當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)只能做到信息的相互傳遞,無法實現(xiàn)價值的流轉(zhuǎn),區(qū)塊鏈技術(shù)則是實現(xiàn)的關(guān)鍵核心技術(shù)之一,可以界定信息數(shù)據(jù)產(chǎn)權(quán),實現(xiàn)自由交易,具有很強的操作性和轉(zhuǎn)讓性。
因此,5G、物聯(lián)網(wǎng)、VR、AR、區(qū)塊鏈等都被視為支撐元宇宙概念實現(xiàn)的技術(shù)基礎(chǔ)。在這個全新的世界,可以把現(xiàn)實世界中的所有人和事都搬到云端的虛擬世界,人們可以做任何真實世界中可以做的事情,也可以做真實世界里做不到的事情。
以上是對元宇宙定義比較抽象的解讀,此外還有兩種掌握和認(rèn)清元宇宙概念內(nèi)涵的簡單形式,分別是移動互聯(lián)網(wǎng)的升級形態(tài)和云中心化的虛擬世界形態(tài)。
在“新的移動互聯(lián)網(wǎng)”形態(tài)下,移動互聯(lián)網(wǎng)為了實現(xiàn)更好的真實感、大規(guī)模以及創(chuàng)造性,當(dāng)下一代交互設(shè)備研發(fā)并廣泛應(yīng)用之后,將整體發(fā)生變革,進而演變出全新的娛樂和社交形態(tài),類同于當(dāng)前移動互聯(lián)網(wǎng)的底層邏輯。硬件入口是切入下一代互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵布局點,當(dāng)前很多互聯(lián)網(wǎng)大企業(yè)已經(jīng)開始入駐,比如蘋果AR眼鏡、谷歌推出Google Glass、微軟研發(fā)Hololens、字節(jié)收購Pico、Facebook收購Oculus等。但在場景應(yīng)用上,把游戲作為最初切入點的可能性比較大,一些優(yōu)秀的內(nèi)容供應(yīng)商會打破互聯(lián)網(wǎng)巨頭占據(jù)流量、網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)以及平臺效應(yīng)的優(yōu)勢,從而掌握更多的主動權(quán)。比如,AR游戲Pokemon Go,由谷歌旗下游戲工作室推出,主要依靠谷歌的渠道流量獲得支持,最終其月活用戶數(shù)量取得了不俗的戰(zhàn)績。
在“去中心化的虛擬世界”形態(tài)下,元宇宙的經(jīng)濟系統(tǒng)運行的規(guī)則、內(nèi)容不是由互聯(lián)網(wǎng)巨頭等平臺決定的,而是由用戶和組織共同決定的。此外,用戶信息和數(shù)據(jù)也只屬于用戶,不再與任何中心化實體有關(guān)系。最終,元宇宙可分裂為不同的小元宇宙,用戶身份、數(shù)據(jù)、資產(chǎn)都可以跨空間同步,沒有任何阻礙。
要實現(xiàn)元宇宙的終極形態(tài)一定要去中心化,這是因為標(biāo)準(zhǔn)和算力的因素。標(biāo)準(zhǔn)方面,元宇宙的底層經(jīng)濟與社會體系的理想形態(tài)應(yīng)該是互相通用的,包括身份定義、產(chǎn)權(quán)定義、資產(chǎn)交易、企業(yè)定義等,這些準(zhǔn)則是標(biāo)準(zhǔn)化的,是公開的,不受任何個體支配和改變的。當(dāng)受到所有個體的認(rèn)可后,進而為各種經(jīng)濟主體跨平臺進行商業(yè)活動提供有力依據(jù)。算力方面,元宇宙需要的算力是大規(guī)模、永續(xù)性的,當(dāng)前的算力根本無法滿足和提供,而去中心化的計算與存儲雖然存在著存儲資源浪費、通信延遲、計算能力受到限制等問題,但仍然是解決算力供給問題的重要突破途徑。
以上兩種形式,雖然在底層邏輯上有著明顯的區(qū)別,但在具體的落地執(zhí)行過程中,會存在形態(tài)之間的競爭。例如,“新的移動互聯(lián)網(wǎng)”形態(tài)可能是第二種“去中心化的虛擬世界”的前期和中期階段,而且這種競爭會持續(xù)到PC時代到移動互聯(lián)網(wǎng)時代。開放系統(tǒng)擊敗封閉系統(tǒng)的案例在軟硬件生態(tài)構(gòu)建中不在少數(shù),因此,“去中心化的元宇宙”將有很大的概率會勝出。
兩種不同的形態(tài)下,互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)為世界帶來的價值主要取決于信息的快速交換,進而帶來市場經(jīng)濟交易行為成本降低。終極形態(tài)下的元宇宙與移動互聯(lián)網(wǎng)相比較,在信息交換層面并沒有什么不同,但去中心化的標(biāo)準(zhǔn)與市場運營規(guī)則存在進一步降低交易成本的可能。因此,我們相信“去中心化的虛擬世界”形態(tài)下的元宇宙能夠帶來更多、更好的價值。
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