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第7章 散會

卡牌游戲制作流程比較輕松,而且Unity引擎也有很多方便的插件,哪怕不懂編程,跟著油管的教程一步步做下來也不難,更何況姜山還是計算機科班出身,搭一個能運行的粗糙殺戮尖塔框架還是容易的。

他只做了一個戰士角色,牌也沒做全,遺物更是缺斤少兩,但是自己做的框架就是硬氣,直接上手改卡牌效果,湊出了演示用的無限連。

劍柄打擊其實原本是1費用、打10傷害、抽一張牌的效果,但姜山改成了0費用。

他還了改后臺數據,導致他一只遺物都沒裝備,就有了逆天的一回合抽10張牌的屬性。

游戲戰斗畫面中,姜山順理成章地表演起“左腳踩右腳上天”:

打出一張劍柄打擊進入棄牌堆,另一張劍柄打擊又把前者給抽回來,循環往復。

上百血量的BOSS在卑鄙的外鄉人賴皮攻勢下,毫無招架之力地被刮痧刮死!

視頻一遍放完,空氣忽然陷入了沉默。

毛源臉上有些掛不住,他也發現了這套游戲的精妙之處,哪怕是一些細節的微妙改變,都可能讓一副平平無奇的卡組成為虐殺BOSS的大殺器,這樣的游戲無疑是好玩且有趣的!

但他依舊覺得差了點味道,畢竟一回合抽10張牌這種效果太過離譜,游戲實際肯定達不到,這只是姜山特地用來膈應他的。

一定是這樣!

毛源努力找起理由,卻沒想到姜山的動作還沒停下!

只見姜山播放出第二個視頻,依舊是演示無限連,但沒有抽10張牌那么夸張,而是普通地抽5張牌。

但是在地圖里的隨機事件與商人里,姜山刪除牌庫多余的卡牌,硬生生地壓縮成只有5張牌的牌組!

抽五打五,這下又給他表演出了不同味道的無限連!

毛源有點麻木了,見姜山馬不停蹄地播放起第三個視頻!

這次牌組很厚,足足有10張,而抽牌一回合也只能抽5張,毛源怎么想都不可能有其他花樣——除非姜山耍賴,把牌組所有牌都替換成0費用的劍柄打擊,如此才能解釋的通這樣的卡組如何無限連。

姜山當然沒如毛源所愿,這回他帶了一張惡魔之焰卡牌。

惡魔之焰,效果是消耗掉所有手牌,每消耗一張牌打10傷害。消耗的意思是被消耗的牌不會進入棄牌堆,而是直接從這場戰斗中消失。

僅僅一張惡魔之焰,直接將這副卡組救活!

姜山在保證手牌里沒有劍柄打擊的情況下,用出惡魔之焰,手牌紛紛消失,將卡組瞬間壓縮到6張,又滿足了無限連的條件!

毛源心中充滿了挫敗,恨不得以頭搶地,埋進土里做一只鴕鳥。

他已經看出來了,這個游戲條條大路通羅馬,不僅將隨機性運用到了極致,并且玩家總能掌控其中的隨機性!

不管局面如何,玩家總有辦法爽到,這樣的游戲怎么會不好玩!

組員們你看我,我看你,不知道是誰帶的頭,很快所有人都配合地鼓起掌來。

“感覺很有意思啊。”茶茶子輕聲輕語道。

氣氛一下子緩和下來。哪怕不怎么玩游戲的美術組成員,剛才也漸漸沉浸于無限抽牌打牌的異樣爽感,樂呵樂呵地看入迷了。

程序組的另外兩人幸災樂禍地用手肘碰了碰毛源,他們都知道,現在這游戲展現出的魅力已經征服了所有人,完全不像毛源一開始反對的那樣垃圾,他們不禁調笑道:“源哥怎么說?”

毛源惡狠狠地瞪了回去,嘴上依然不甘示弱:

“我比你們倆懂得早多了!”

他轉頭看向姜山又是另一副表情,搓著手討好般笑道:“人家姜山同學是懂做游戲的,我早覺得殺戮尖塔好玩了!”

眾人哄笑片刻,姜山也不至于把毛源架得下不來臺,毛源心中感激這年輕人的寬宏大量,立即帶頭說道:

“那我們是不是該投票表決一下?與其做我們連思路都沒有的沙盒游戲,不如做姜山同學的殺戮尖塔吧?”

“那我們也贊成。”

到了這一步,不管是姜山出色的游戲設計思路,還是畫面里游戲demo的表現,都征服了在座所有人。

但令人沒想到的,一直很照顧姜山的趙以琴,此刻正面無表情地立在原地,一句話也不表態。

其實也能預料到這種情況……姜山心里微微嘆氣,他知道趙以琴才是對項目負責的人,以她對工作認真的態度,哪怕姜山做的游戲策劃案再天花亂墜,也不可能僅靠這三言兩語就通過。

這里不是自由的獨立工作室,而是一家結構森明、程序繁冗的公司。

果不其然,趙以琴好長時間才苦笑一聲,望向姜山的雙眼,蹙眉說道:

“這樣吧,你給我一個理由,不做生存建造類沙盒游戲的理由。”

姜山有些無奈,繞來繞去,還是沒辦法繞過大老板的旨意。

心玩游戲的大老板陳洋私底下也愛玩游戲,每個月都要花上十幾萬請人幫他打理游戲賬號,玩的大多都是網游。

《神話》就是陳洋按自己心目中理想的網游樣子打造的,就是不知道后面氪金功法賣的滿天飛,還屬不屬于他理想中的修仙網游夢。

因此,陳洋在心玩游戲的設計上經常要插一腳。

現在還屬于單機游戲立項之前,哪怕表面上說大家集思廣益,頭腦風暴,但誰又敢不顧大老板暗戳戳的一言堂呢?

其實如果是別的游戲類型,姜山還真沒必要犯軸,反正后世好游戲那么多,總能找到一款適合的。

比如《星露谷物語》,這部后世爆賣2000萬份的模擬經營游戲,有戰斗有種田生活還可以任意改造自己的農場,也可以算作沙盒游戲。

尷尬的是,《星露谷物語》的作者是單人開發,前前后后操刀了四年,16年就要上線,那說明此時《星露谷》在人家手里已經是個半成品了。

這要是搬出《星露谷》,豈不是撞車撞得死死的。

當然,除了這些腹誹,姜山還有明面上的說辭。

“老大,生存建造類的沙盒游戲已經是死亡賽道,絕對不可能成功。”

毛源聽了這話有些愣住。但趙以琴的表情卻沒有變化,只是頷首示意姜山繼續說下去。

姜山說道:“它們眼下得已經擁擠得塞不下任何一個后來者。《我的世界》賣出了1500萬份,《泰拉瑞亞》和《饑荒》更是虎口奪食,把剩余市場份額幾百萬份幾百萬份地奪走。”

后世《我的世界》更是變態到打敗了經久不衰的《俄羅斯方塊》,占據了全球游戲銷量榜榜首,恐怖的2.4億份銷量!

《泰拉瑞亞》也是大變態屁股后頭跟著的小變態,蒸汽平臺一百萬評論里,居然能有97%的好評率,銷量也是傲人的4500萬多份。

《饑荒》稍差些,可也差不到哪去,一千萬多份銷量足以載入史冊了。

你說要在生存建造類沙盒里跟這仨拼刺刀,拿頭拼得過啊。

關鍵后世還真沒后來居上者了,偶爾有幾部小爆款出現,可再也復制不了前三者的奇跡,只能成為曇花一現的歷史。

“老大,你見過有任何一個游戲品類的賽道擁擠成這樣的嗎?”姜山淡然搖頭,“更何況這些沙盒游戲背后的開發組一直都在更新新內容,玩家也不會像玩其他游戲一樣,打通關了就不玩。這可是沙盒啊,只要想玩,永遠都能琢磨出新花樣。這些游戲將會漫長地,五年、十年地占據這些玩家對于沙盒游戲的全部精力。”

趙以琴有些動搖,但此時作為項目組組長,她也有自己的考量:“沒人要求我們一定要比過它們,只要有十幾萬份銷量,單機游戲組就算大獲成功。憑借國產的名頭,只要求穩學習《饑荒》制作,我相信十幾萬的可能性還是有的。”

聽到“國產”,姜山不自覺地眼皮一跳。

是啊,國產游戲,曾幾何時,玩家對于國產游戲是那么的包容,只要手頭寬裕都肯支持下這些追夢人……又是何時起,國產游戲變成了令玩家聞風喪膽的名稱了呢?

后世國產獨立游戲一次次暴雷,一次次辜負玩家們的信任,誰又不痛心呢。

姜山深吸一口氣,說道:“老大,殺戮尖塔絕對是新品類游戲的開創者,它能帶動肉鴿卡牌的模仿熱潮,我相信它的實力。現在就有這么一個千載難逢的機會擺在我們面前……”

姜山不再多說,作為下屬,他只能把選擇權交還給趙以琴。

趙以琴很長時間沒說話,她雙手抱胸,誰也不知道她做著怎樣的掙扎,最后只聽到一聲長久的嘆息:

“我知道了,今天先這樣吧,確立游戲方向也不是一天兩天的事,等我回去跟制作人再討論下。散會吧。”

大家面面相覷,有些意外像殺戮尖塔這么好的游戲,居然沒討論出結果?

不過工作嘛,本來就是要把時間浪費在一場場兜圈子般的會議里,見怪不怪了。

毛源看了看姜山,有點想幫這個年輕人再說說話,可是他也清楚,真正能拍板決定的不是一個小小組長趙以琴,說了也沒用。

他率先起身離開,其他人陸續跟上。

姜山有心無力地想再說些什么,可趙以琴只是搖了搖頭,對姜山無奈一笑。

“其實我覺得你的游戲挺不錯的,很成熟的設計。看來在我手底下待的這一年進步不小啊。”她說道。

雖然殺戮尖塔這事跟趙以琴一年來的教導沒什么關系,但姜山還是承了這份情,干笑著點頭道:

“謝了。”

姜山也不再想去聊工作上的事了,收拾東西打算離開。

穿高跟的趙以琴搖搖晃晃地走到門口,她關掉霧化玻璃的通電,四面墻壁瞬間透明清晰,映出了隔壁會議室的樣子。

隔壁開會的正是單機一組,對面的霧化玻璃也恰好在同一時間關閉。單機一組組長抬頭望了一眼,見是趙以琴,于是做了個指向外面的手勢,意思似乎是私下聊聊。

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