心玩游戲公司坐落于橘海市主城區科技園,附近寫字樓的主要承包者都是互聯網公司,心玩游戲也不例外,盤下了一整棟大樓,改名為心玩大廈。
周一一踏入公司,姜山還沒在工位焐熱座椅,就被項目經理叫走,跟一大幫子人開會。兜兜轉轉費了半天口舌,又去人事部調動檔案,表面光榮升職,成為新項目單機游戲二組的話事人之一。
實則看著七張愁眉苦臉的表情,姜山也只能跟著苦笑。
賬面上的工資一分沒動,換來的是游戲發售后1%的分成,姜山不知道其他組員的分紅是多少,他自己倒是覺得不差——后世的獨立游戲工作室好多干著干著工資都發不出來了,手底下員工得用愛發電,甚至還拿自己的家底來補貼工作室。
姜山他們現在的情況,相當于公司白養他們做獨立游戲,后續還有公司運營和免費的全網宣傳。而這1%的分紅,若是運氣好,也足以給姜山帶來百萬以上的收益,怎么看都不吃虧。
雖然游戲的歸屬權肯定落不到他們頭上,但姜山心里清楚,眼下溫飽問題跟妹妹的學費生活費更重要,沒必要急于一時。
趙以琴在公司就像換了個人,一襲米色休閑西裝,戴金絲邊眼鏡,嘴唇抹上復古感極強的正紅色口紅,轉眼成了極具威嚴感的女強人。
只是穿著恨天高般的高跟鞋,趙以琴的頭頂依舊只能夠著姜山的肩膀。因不習慣高跟鞋而顫顫巍走路的趙以琴,緊繃著一張瓷娃娃的臉,這樣下來,還剩幾分威嚴就不知道了。
好不容易走到會議室的白板邊,她趕緊松了口氣,背靠牢固的墻壁,拍拍手吸引大伙注意力,說道:
“從今天起我們單機二組就正式成立了。后續游戲如果真能上線,并且取得了足夠優秀的成績,單機二組可能會改成大工作室,作為元老的你們也有機會開發自己的游戲。當然這都是后話了,大家先互相認識一下吧?!?
游戲開發職位其實被細分得很厲害,不過小團體開發就不需要講究這些,一般大咧咧地分為策劃、美術、程序三塊就行。
趙以琴現在是主策劃,可以理解為是單機二組的產品經理。所以整個組內實際只有姜山一人是策劃。剩下三個美術,三個程序,各自小團體里關系都不錯,分出了一個口頭上的美術組長和程序組長。
程序組長毛源,人如其名,在暖氣開滿的會議室里挽上衣袖,一雙黑手臂上滿是濃密打卷的手毛。
他的資歷很好看,跳槽來心玩公司前做過流水過億的大項目。
2014年的過億啊。姜山都驚了,以為公司出手這么大方,直接派個大佬給單機游戲坐鎮。
結果具體一問,好嘛,做棋牌的……
做的還是那種捕魚游戲,玩法跟廣場或者游戲機廳里擺的捕魚機沒什么區別,只是更加坑錢。為什么能流水過億,已經不言而喻了……
再看美術組組長,她是畫師界有名的大觸,微博粉絲數眾多,大家都親切稱呼她的筆名,茶茶子。
姜山一見面就發現對方著裝突出一個洛麗塔風,淡妝搭配她綴滿粉色花飾的連身裙,倒是賞心悅目。
lo娘在2014年可是稀有物種,更別提穿著小裙子來上班的,得虧互聯網公司的風氣比較包容,人們也見怪不怪了。
問了一下她的履歷,專攻二次元日系風,微博隨手一條日常練筆草圖都能有上千點贊,可見畫功了得。
但是2014年的游戲界是歐美魔獸寫實風,以及國產Q版風格主導市場。純動漫風格的二次元畫風,連曰本那邊都不愛用,所以茶茶子并未得到重視,被一齊踢到單機游戲組來了。
最后加上姜山這個籍籍無名的策劃組長,游戲制作團隊的鐵三角,策劃、程序、美術居然湊出了三大天坑,更別提剩下四個湊數的無名小卒,擺明了公司對單機游戲期望不高,只是來碰碰運氣的。
趙以琴聽完心都涼了半截,但她表面還要佯裝鎮定,若若大方地笑道:
“單機游戲項目組建立的初衷,是老板比較看好生存建造類的沙盒游戲。不過制作人還沒拍板到底做什么,說是讓我們先頭腦風暴一下,有什么關于單機游戲的想法,大家都說說看,暢所欲言。”
由于單機游戲項目被分成了兩組,所以各組除了主策劃領頭之外,上頭還有一個統帥全局的游戲制作人。
游戲的方向、時間管理、營收目標一般都由制作人規劃,只不過單機組成立得過于倉促,制作人還要忙他原先的項目,所以干脆放權給趙以琴等人先代行管理。
程序組長毛源三十多歲,說話做事格外老道,他率先發言道:
“就按老板的思路來唄,他不是想要沙盒生存游戲嗎,那我們也按照《我的世界》——我之前做了點功課,發現這個就是市面上最火的沙盒游戲。我們就照著模仿一個?”
“那個,我是做2D美術的,”美術組長茶茶子提醒道,“我沒記錯的話,《我的世界》是那個3D游戲吧?我們做出來的效果可能不太好。”
“欸沒事,《我的世界》畫面那么簡陋也能火爆全球,說明這種小體量的單機游戲根本不看重畫面,關鍵還是填充的內容?!泵礋o所謂地擺擺手。
茶茶子對游戲市場不怎么了解,她不置可否地點點頭,順著毛源的話繼續道:
“總之我是提議做2D游戲的,不過如果硬要做3D的話,也可以試試?!?
“都行都行,討論嘛。其實做2D也可以啊,對我們寫代碼來說也方便,少一條z軸呢,”毛源看向組長趙以琴,“2D沙盒游戲有可以參考的游戲嗎?有參考的話我們做起來更容易。”
“有倒是有,《泰拉瑞亞》和《饑荒》就是。”
趙以琴的電腦連接上投影屏,大屏幕很快出現了上述兩個游戲的演示視頻,飛速過了一遍。
毛源拿筆一一記下要點,泰拉瑞亞的挖礦和boss戰、饑荒的采集和生存威脅、提供屬性和不同特效的裝備、沙盒游戲必備的合成元素……
這些玩法在這個時代算是比較新,但新的不多。大家都被《我的世界》那種自由自在的沙盒式探索驚艷過,后來模仿者雖有自己突出的亮點,可也僅此而已。
程序和美術又溝通了一會兒,覺得《饑荒》式的俯視角2D更好發揮一些,最后決定就模仿《饑荒》,做一個在充滿怪物的世界里,收集材料,合成武器和科技,努力生存下去的游戲。
溝通非常順利,仿佛一切都在朝著好的方面發展……
可誰知敲定了大致方向,會議室里反而出現了沉默,大家苦思冥想,腦海里出現的卻只有《饑荒》的影子:
比如我們要做一個合成系統!
呃……斧頭、鏟子、鋤頭,升級一下就是金斧頭、金鏟子、金鋤頭,大不了再升級來個鉆石斧之類的。還要有營火、長矛、背包的合成……然后?就沒然后了。
喂!這不跟《饑荒》一模一樣了嗎?
要超越《饑荒》——不,僅僅是做出一個與《饑荒》有差異的沙盒游戲,他們就已經無從下手。
或許讓他們把《饑荒》一個代碼一個圖片地完美模仿出來,倒也不是件什么難事。可是說到創新……
“呃,這,咋辦呢源哥?”程序組的一個小組員苦惱地抓著頭發。
毛源也無奈地翻了白眼,“我哪知道,都說了,做國產單機游戲,死路一條。我們能勉強做出個套皮游戲交差,保住這口飯就不錯了?!?
“?。俊辈璨枳铀齻兊拿佬g組好像還沒反應過來。不是進個新組做新項目嗎?怎么還沒開始,項目就已經涼了的氣氛?
姜山觀察著所有人的態度,頗有出師未捷身先死的慘象。
帶著后世的記憶往回看,不難會發現些有趣的事情。
2014年國外最熱門的最新大作有哪些?
《中土世界:暗影摩多》——又稱你的下一款寶可夢,何必是寶可夢——之指環王版。
《俠盜獵車手5》——又稱十年了,到底是誰還沒買gta5?!
《爐石傳說》——哦,這個已經埋土里了,吐口痰再走吧。
更別提一眾《古墓麗影9》、《黑暗之魂2》、《最后生還者》等放在2023年畫質和玩法都仍不過時的經典作品。
而2014年國內最火的新游戲是什么?
——37《大天使之劍》。
沒錯,當年各個門戶網、地鐵、商業街都是《大天使之劍》的頁游廣告,不是穿著暴露的美女扛大劍,就是扛大劍勇士救穿著暴露的美女,洗腦程度堪比“我是渣渣輝,是兄弟就來砍我”,以至于《大天使之劍》的威名無人不知無人不曉。
如此大環境下,難怪國人自己都從來不看好國產游戲,根本就沒有信心來源。
或許這個信心,必須由我來給了……姜山見狀,輕咳一聲,把一個u盤遞給了趙以琴。
“各位,既然找不到沙盒游戲的制作方向,不如先聽聽我的想法吧?!?
互聯網公司的氛圍大多不錯,姜山僅僅只是工作了一年的小菜鳥,此刻大張旗鼓地打算發表演說,沒有一個人或皺眉或反對,大家很快噤聲,認真地看向大屏幕。
見是有一套完整的PPT演示內容,眾人更是放下心來,毛源翹起二郎腿點點頭。茶茶子不禁默默感嘆,不愧是策劃,準備真充分。
只見第一張幻燈片上,赫然出現游戲標題的四個大字:
《殺戮尖塔》!
姜山步伐沉穩地走到投影機燈光下,臉上的笑容有種莫名讓人信服的魅力:“朋友,打牌嗎?”