打來電話的女生自然是趙以琴,姜山一看這都晚上八點多了,難道她還在公司守著?
“你還沒下班?”
“我說殺戮尖塔賣爆了你就這反應?”趙以琴都愣了,恨不得穿過手機給姜山一拳。
姜山是淡定慣了,還沒消化突如其來的現實,漸漸地終于有了些實感,他笑了起來:
“關心一下還有錯了?”
“你……算了,你人在哪,我現在過來找你,電話里說不清楚。”
姜山有點奇怪,游戲銷量是多少就是多少,還有什么說不清楚的?
他問道:“所以殺戮尖塔剛才賣了多少份?”
“兩個小時,四千份!比之前一個月累積起來的銷量都還要多!”趙以琴又難以抑制地激動道,“而且銷量還在飛快地漲,玩家氪金屏里每秒都有新玩家購入的消息!”
這倒是有趣,早不爆晚不爆,偏偏在人們都覺得局面已定的時候爆了。
姜山與趙以琴約好一家附近的餐廳,掛了電話,他才轉頭看了看姜瑤和孫凱。
見兩人都是木愣愣的樣子,姜山晃了晃手機,問道:
“你們都聽見了?”
“聽、聽見了……”
孫凱簡直難以置信,國產單機這么多年,不是沒有出過好游戲,可是真正賣座的游戲,幾乎可以說是一個都找不出來!
他可是聽得真切,兩小時四千份,哪怕之后速度放緩,一天下來也能有一萬份左右。
若是能維持住這樣的銷量,只消三個月,就能登入百萬級殿堂!
百萬份銷量,放眼全球可都是頂尖游戲才有的待遇了!
當然,這都是往最好的情況想,還不一定成真,孫凱咽了口唾沫,回過神道:
“發生什么了,為什么突然間賣了這么多份?”
“我也不清楚啊。”
姜山想了想,突然有了主意,指著電腦說道:
“你登蒸汽平臺看一下,新增評論都怎么說的?”
孫凱照做,界面很快來到殺戮尖塔的評論區,現在銷量暴漲的時間尚短,留言數還沒隨著銷量增加而變多,只有大概十條不到的新增評論。
姜山快速瀏覽道:
“看氣人主播玩氣得我買了一個,發現并沒有老菊活得久,就很氣!”
“制作組更新也太勤快了!我本來打不過第二層想找攻略,結果發現視頻攻略里的卡牌數值居然跟我的游戲不一樣!這我還能怎么辦?只能來正版補票嘍。”
“破解版玩了快一個月,前兩天聽說制作組銷量很差,咬咬牙省下飯錢支持下正版,學生黨求輕噴啊……”
這些蜂擁而至的玩家,購入殺戮尖塔的理由五花八門,姜山一一看過去,莫名有些動容,他喃喃道:
“盡人事,聽天命……”
那些姜山每一步盡力而為的舉措,無論是通過氣人主播引玩家入坑,還是通過高頻率補丁更新提高游戲質量,抑或是端正的開發態度,都使得玩家有無數理由應該放棄盜版,購入正版!
這便是真正的盡人事!天命成!
“你說什么?”孫凱沒聽清。
姜山笑著拍孫凱的肉膀子,說道:
“看來是之前所有的準備都漸漸起效了。我先走了啊,改明再找你來搓一頓!”
孫凱也沒一定要弄清現狀的心思,既然是好事,好就完事了。他灑脫地揮揮手道:“行,下次見。你快帶你妹妹吃頓飯吧,我剛都聽她肚子咕咕叫了。”
姜瑤:“……”
這給姜瑤整的情緒都不連貫了,剛才還嚎啕大哭呢,轉頭就聽到哥哥的游戲大賣了,所以現在到底是該繼續哭,還是怎么著?
姜瑤被哥哥抓著手,懵懵懂懂地跟上電瓶車,弱弱地問一句:
“我們現在去哪啊?”
“帶你去吃晚飯。吃大餐!”姜山朝著發霉的空氣喊道。
“哦。”
姜瑤抱住姜山的腰,難得一次沒有反駁姜山要去吃大餐的說法,她感覺得出,哥哥現在的心里真的很高興。
……
說是大餐,姜山也只是挑了家西式牛排店,單人套餐要99,已經是姜山小時候想象過最奢侈的一頓。
趙以琴在公司已經吃過,她點了杯冰飲,坐在對面的沙發椅上慢慢咬著吸管喝。
本來趙以琴在電話里火急火燎的,但不知道為什么一看到姜山那不緊不慢的樣子,她也緩下了急性子,一邊閑聊,一邊等著姜山的西冷牛排和另一份給姜瑤的T骨牛排上桌。
“瑤瑤這是怎么了?眼睛這么紅,哭過了?”趙以琴奇怪道。
她還以為姜瑤是聽到哥哥的游戲大賣,喜極而泣,姜山倒毫不留情地戳穿道:
“小丫頭考試考差了,鬧脾氣。”
“哦,哦……理解,我以前考差了也哭呢。”趙以琴展現出成熟大人的安慰技巧。
姜瑤心中暗暗埋怨老哥的揭短,小口抿著服務員端來的免費檸檬水,也不說話,只時不時狐疑地掃一眼這倆人。這都第二次當著她面約出來吃飯了,還說沒私情?
姜山后世吃過幾次牛排,左手拿叉,右手持刀,熟練地將牛排切分成小塊。
反觀第一次吃牛排的姜瑤使得就很不利索,細心的趙以琴剛想幫下忙,結果姜山更了解妹妹,問服務員要了一雙筷子,這年頭誰吃牛排不是裝的人模狗樣的,趙以琴本以為姜瑤會嫌棄,卻見姜瑤開心地夾起牛排直接開啃。
趙以琴笑了笑,忽然覺得這樣默契的家庭氛圍真不錯。
姜山吃飯總給人特有食欲的感覺,每小塊牛排都會沾滿醬汁再送入口中,趙以琴也看饞了,拿起送的面包圈填填肚子。
等姜山吃了一半,趙以琴開始切入正題:
“剛才在公司加班的同事給我發消息了,殺戮尖塔已經賣出了八千份,明天早上應該就能破萬了。”
“好事。”姜山笑了起來。
2023年一個獨立國產游戲能在開售當月賣出5萬份,就足以發報賀喜。哪怕接下來殺戮尖塔的銷量放緩,這個成績在2014年也足夠令人開懷了。
趙以琴也跟著莞爾一笑,她說道:
“我在公司和同事一起找了下網絡上的評論,發現銷量暴漲的一個最主要原因,就是你之前讓我們持續收集玩家反饋,更新游戲數值平衡。
“我本來以為這只是增長口碑的辦法——當然,這也確實是我們游戲口碑好的一個重要因素。
“但我沒想到的是,因為我們更新得太勤快,導致還停留在初始階段的破解版游戲,被玩家不得不拋棄了!”
她翻出手機相冊,挑了網上的幾條評價給姜山看。
其實按理說,一個游戲花一個月時間更新后的體驗,跟更新前的體驗,差距不會太大。
但殺戮尖塔這樣以數值精準標榜的游戲,僅僅是輕微的改動,都會給玩家翻天覆地的不同體驗!
一次更新,就可能讓一個新流派崛起,更別提姜山他們都邁著大步更了四次新內容了!對這個游戲有熱情的玩家,怎么會不心癢癢地想要盡快體驗到!
而民間破解版哪有這么多心思,管你一個游戲的幾個小補丁呢?不到正式版、新dlc的大更,他們是懶得每個補丁都搬一遍。
“而且啊,如果只是游戲更新快,銷量也不會暴漲得那么迅速,”趙以琴繼續說道,“是有玩家群體發現了我們蒸汽平臺評論數寥寥,也就說明銷量慘淡,所以他們自發地去各個平臺宣傳,給我們做自來水!”
之前玩家群體還以為殺戮尖塔只是類似爐石的卡牌游戲,但隨著時間推移,爐石按費拍怪缺乏變化的本質暴露出來了,越打越乏味,每天打完日常任務就下線,而轉頭一看隔壁,怎么殺戮尖塔一個月了還沒玩膩?
這下哪怕沒深入研究殺戮尖塔的玩家,也琢磨過勁來了,國產游戲好像真出了個硬茬子!
這是真正的好游戲,而不是曇花一現的過往風景!
趙以琴眼里泛著異樣的光彩,今天可以說是這四個月以來她最開心的一天,她對姜山說道:
“我還記得四個月前我說做國產單機游戲死路一條,你卻安慰我說會有辦法的,我每天都在想著那天的對話……姜山,你真的做到了!”