姜山在公司的日常還是沒變,閑著沒事就亂竄工位,惹得同事都懷疑他該不會是老板派來的小蜜蜂,盯著大家工作的吧?
直到聊過幾句,才知道原來是姜山這個倒霉蛋。
公司就這么大,姜山和老板起沖突的事大家都知道了。有人聽說是傳謠,沒放在心上;有人聽說是真的,姜山差點都跟老板打起來了。誰也不知道姜山接下來在公司的命運,只能說是不看好。
但一個小員工的八卦又有什么樂趣呢?
沒過多久大家就不在意這事,反而發現姜山對游戲設計的見解總有獨到之處,姜山在他們眼里的定位也從煩人的家伙變成侃大山的工友,一口一個邀請姜山下班去居酒屋吃燒鳥,都被姜山擺手拒絕了。
開什么玩笑,就那一小串雞身上切下來的胸肉,柴又柴得要死,還敢賣一整只雞的價錢,姜山才不做那個冤大頭。
這天姜山還沒想好去哪個游戲組串門,就聽見好幾個格子間外傳來漆皮鞋底的厚根摩擦地板聲。一道靚麗的身影越過無數裝飾辦公室的綠植,正是趙以琴踏著圓頭黑色皮鞋,噔噔噔地沖到姜山面前。
她雙掌撐在桌上,歪頭跟姜山大眼瞪小眼。
“《殺戮尖塔》過了。”她說道。
姜山點點頭,意料之中,“哦”了一聲。
這可是你那幾乎不可能過的案子啊!趙以琴心里的震撼都足以掀起巨浪了,得虧她自認是一名成熟的大人,才能強壓下這股波濤,怎么姜山還一副淡淡然的模樣?
趙以琴不死心,又問:
“你有什么頭緒嗎?”
她本能地覺得這事沒那么簡單,尤其是姜山表現得那么平靜,好像早就料到了一樣。
“我不到啊,”姜山裝傻充愣,“欸老大,你今天沒穿高跟鞋了,小皮鞋跟你的都市麗人風很搭欸。”
“現在是恭維我的時候嗎?”
趙以琴剜他一眼,真想把雙指戳進姜山眼睛里,看他還敢不敢亂說話。
姜山打了個哈哈,他確實覺得沒什么好邀功的,興許真是他們寫的《殺戮尖塔》策劃案太過驚艷,感動了老板呢?
“算了,先去通知另外幾個人,”趙以琴扭頭示意姜山跟上,“你最近幾天都在干嘛?”
“助人為樂呢。”
姜山這話不假,林芍藥苦惱組會報告,他幫林芍藥寫好報告,兩全其美。
做手游可是他后世的老本行,二次元更是后世最大的手游蛋糕,其運作方式他閉著眼睛都能默寫出方案來。
殺戮尖塔是探尋未知領地的拓荒者,超所有人一步容易被當成瘋子。
而擴散性百萬亞瑟王已經問世,緊跟在他后頭提出二次元抽卡手游的前瞻性,那就是超別人半步的天才了。
瘋子容易被人疏遠,天才的待遇顯然要好上許多。
果然老板們都喜歡看著就賺錢的方案啊。
趙以琴當然不信姜山的說辭,還以為他又在插科打諢。
“你還助人為樂?我可是聽說你天天騷擾別人項目組的員工,連我都覺得不好意思。”
姜山不以為然,真要算上后世的工齡,他都已經把公司混得比家還熟了,跟老實木訥好說話的技術人員聊兩句怎么了,“看來你這臉皮還得練練啊,老大。”
“說你胖你還喘上了……”
趙以琴忍不住給他后背一手刀。說實話,她覺得這樣有趣的姜山也不壞。
不過她閑聊的目的遠不在此,停頓片刻后,還是問道:
“最近都在傳你的謠言,你心態還行吧?”
“咱們《殺戮尖塔》都定下來了,我心態當然好。我倒是好奇,謠言的源頭是哪來的?”姜山聳肩道。
趙以琴似乎心里有人選,駐足皺了會兒眉,說道:
“我覺得是單機一組。”
“嗯?我們跟他們有打過交道嗎?”
“是我跟他們主策劃王啟聊過一次——就我們散會的那天,他的態度很不好,看不起我們的《殺戮尖塔》。”
“這樣啊。”
趙以琴見姜山又是一副處世不驚的表情,她有些抓狂,搞得自己好像皇帝不急太監急一樣,她提醒道:
“沒有別的反應了?他們這可是暗戳戳的背地惡心人呢。”
“小事,到時候用成績打臉就行。”姜山扇扇手,顯得云淡風輕。
趙以琴沒轍了,豎了個大拇指,“行。”
兩人召集齊毛源的程序組以及茶茶子的美術組,宣布了立項的事。
毛源當場樂得鼓起掌來,引得其他格子間的人投來好奇的視線。美術組的人也在說太好了,喜悅之情流露于表,一方面是在為姜山的創意得到認可而由衷的高興,另一方面也有慶幸選了一個工作量并不大的項目,怎么想都是雙贏。
趙以琴對姜山挑了挑眉,臉上的表情似乎在說“看,這才是正常人的反應,更何況這還是你提議的項目”。
之前《殺戮尖塔》還沒有立項時,單機游戲組是沒有自己的工位的。現在有了統一目標,組員也要聚在一起工作,劃到一片新的格子間去。
眾人紛紛拎著大包小包換工位,寫代碼還得先在電腦上安裝各種各樣的環境,程序組嫌麻煩,干脆連電腦一起搬運過去。
姜山樂得清閑,他的物欲不大,工位上的東西打包完就背了個包,跟這幾天混熟的《神話》端游組工友們打了聲招呼,就算正式告別過往生活。
沒走兩步,姜山倒是先看見個后世的熟人。
手游組制作人杜成海也注意到了姜山,打量一眼,發覺這不就是前幾天跟林芍藥一起混在手游組里的家伙嗎?
“姜山?”
“杜老大好。”姜山笑嘻嘻地回應。
上輩子姜山就是杜成海手底下的一名手游主策劃,兩人來往多年,姜山早就摸清楚對方那老實人脾氣,賞罰分明從不搶功邀功,確保只要是姜山寫的報告,那他的名字就一定能傳到老板那里。
“你……”杜成海有點琢磨不透這個年輕人,“你寫的案子很好,對了,我想問你一個問題。”
杜成海頓了頓,說道:
“你應該是知道M壕棄坑事件的,核心付費用戶流逝的情況下,你是怎么肯定《亞瑟王》月營收能破億?”
姜山心中了然。這自認是因為《擴散性百萬亞瑟王》可是有著國內第一個月營收破億的二次元游戲的頭銜,對后世的業內簡直如雷貫耳。
至于到底是什么時候破的億,姜山其實也沒印象。
但是不難推斷。
畢竟國內亞瑟王的生命周期總共就一年,掐頭去尾后,答案呼之欲出。
亞瑟王作為二次元抽卡手游的先帝,誰也沒想到會真的成為“先帝創業未半而中道崩殂”,在2014年的年末就宣布停止運營。
天橋哥估計知道這事都要吐血了,花大價錢買的代理和做了宣傳,營收如此好看的游戲,才剛剛運營了一年,竟成了那個時代的第一短命鬼!
要是讓這個時代的人去猜亞瑟王為什么會這么快暴斃,估計沒一個人能猜到原因。
像M壕棄坑事件那樣,游戲的吃相太難看?不不不,是因為亞瑟王的開發公司,游戲界大名鼎鼎的SE(史克威爾·艾尼克斯),搞出了令人窒息的操作——
為了削減職員人數,它把亞瑟王的核心程序員給砍了!
真有你的啊,SE!
估計他們公司的領導層都覺得,抽卡手游的設計水平太低,隨便換個便宜的程序員來接班,簡直有手就行。
結果接手的人一看程序代碼傻眼了,這堆屎山寫的都是啥,看不懂啊!
這件事鬧得沸沸揚揚,甚至傳出了原核心程序員用的是古日文寫代碼的說法。
因為實在無從下手,《擴散性百萬亞瑟王》只能慘遭拋棄。運營團隊內出現如此重大的失誤,當然可以預見營收是一路下滑的。
既然亞瑟王的營收破億是必然事件,那么姜山倒推一下,就可以得出破億是最近的事,而非未來。
但這對當前時間線上的人們意味可就不同了,在他們看來,姜山這波操作簡直料事如神!在所有業界人士都唱衰的前提,只有他精準地把握住市場發展!