- 3ds max三維動畫制作實(shí)例教程(第2版)
- 許朝俠主編
- 8247字
- 2021-12-17 16:20:33
2.2 對象的基本操作

實(shí)例2-2
2.2.1 【實(shí)例2-2】DNA鏈的制作
本實(shí)例制作一組DNA鏈的模型,如圖2-13所示。通過模型的制作,學(xué)習(xí)對象的變換、復(fù)制、對齊等對象的基本操作。
1)選擇“文件”→“重置”菜單命令重新設(shè)置場景。依次選擇“創(chuàng)建”面板→“幾何體”
→“標(biāo)準(zhǔn)基本體”→“球體”,在前視圖中拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)球體,并命名為“基因球”,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑”為8,分段為18,如圖2-14所示。

圖2-13 DNA鏈模型

圖2-14 基因球和基因桿
2)依次選擇“創(chuàng)建”面板→“幾何體”
→“標(biāo)準(zhǔn)基本體”→“圓柱體”,在左視圖中拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,并命名為“基因桿”,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑”為4,“高度”為75,“高度分段”為1,如圖2-14所示。
3)確認(rèn)“基因桿”處于選中狀態(tài),單擊主工具欄中的“對齊”按鈕,然后在透視圖中選擇“基因球”作為目標(biāo)對象,在彈出的“對齊當(dāng)前選擇(Sphere 001)”對話框中,選擇“Y位置”和“Z位置”,在“當(dāng)前對象”和“目標(biāo)對象”中選擇“中心”,單擊“應(yīng)用”按鈕,使“基因桿”的截面與“基因球”居中對齊。接著選擇“X位置”,在“當(dāng)前對象”中選擇“最小”,在“目標(biāo)對象”中選擇“中心”,單擊“應(yīng)用”按鈕,使“基因桿”插入“基因球”中,單擊“確定”按鈕,“基因桿”與“基因球”的對齊效果如圖2-15所示。
小技巧
進(jìn)行對象的對齊操作時(shí),“對齊當(dāng)前選擇”對話框中,“X位置”“Y位置”“Z位置”是指定當(dāng)前對象與目標(biāo)對象的對齊方向,X、Y、Z代表哪個(gè)方向由當(dāng)前活動視圖決定,當(dāng)前對象上的軸心坐標(biāo)顯示了對齊操作時(shí)X、Y、Z表示的方向。

圖2-15 對齊“基因桿”和“基因球”
4)選擇“基因球”,單擊主工具欄中的“鏡像”按鈕,在彈出的“鏡像:世界坐標(biāo)”對話框中,設(shè)置“鏡像軸”為“X”,“偏移”值為75,并在“克隆當(dāng)前選擇”中選擇“實(shí)例”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,完成一組基因的制作,效果如圖2-16所示。

圖2-16 鏡像復(fù)制“基因球”
5)按快捷鍵〈Ctrl+A〉選擇全部對象,選擇“組”→“成組”菜單命令,在彈出的“組”對話框中設(shè)置組名為“DNA”,將選擇的對象組合為一組。
6)激活透視圖。選擇“DNA”,選擇“工具”→“陣列”菜單命令,在彈出的“陣列”對話框中,設(shè)置“陣列維度”選項(xiàng)組中的“1D”為18,“增量”選項(xiàng)組中Z軸的“移動”值為20,Z軸的“旋轉(zhuǎn)”值為30,如圖2-17所示。單擊“預(yù)覽”按鈕觀察陣列效果,單擊“確定”按鈕,完成一條基因鏈的制作。單擊視圖控制區(qū)的“所有視圖最大化顯示”按鈕等視圖控制按鈕,陣列效果如圖2-18所示。

圖2-17 設(shè)置陣列參數(shù)

圖2-18 陣列效果
小技巧
執(zhí)行“陣列”命令時(shí),當(dāng)前活動視圖不同,陣列參數(shù)設(shè)置所選擇的增量軸可能會有所不同。設(shè)置參數(shù)后,可以單擊“預(yù)覽”按鈕觀察陣列效果,如果不是預(yù)期的效果,可改變陣列的增量軸,以期達(dá)到需要的結(jié)果。
7)按快捷鍵〈Ctrl+A〉選擇全部對象,選擇菜單欄中的“組”→“成組”命令,在彈出的“組”對話框中設(shè)置組名為“DNA鏈”,將選擇的對象組合為一組。
8)激活頂視圖,單擊視圖控制區(qū)的“縮放”按鈕和“平移視圖”按鈕
,拖動鼠標(biāo)縮小“基因鏈”的顯示。依次選擇“創(chuàng)建”面板
→“圖形”
→“線”,在頂視圖中拖動繪制一條曲線,如圖2-19所示。

圖2-19 繪制間隔路徑線條
小技巧
繪制線時(shí),拖動鼠標(biāo)可以繪制曲線并調(diào)整曲線的彎曲度。單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束線條的繪制。
9)選擇“DNA鏈”,選擇“工具”→“對齊”→“間隔工具”菜單命令,打開“間隔工具”對話框,如圖2-20所示。單擊“拾取路徑”按鈕,并在視圖中拾取繪制的間隔線條,將“計(jì)數(shù)”設(shè)置為5,并在“對象類型”中選擇“實(shí)例”單選按鈕,單擊“應(yīng)用”按鈕,完成沿路徑的復(fù)制,單擊“關(guān)閉”按鈕。選擇并刪除“DNA鏈”對象,完成一組5個(gè)DNA鏈模型的制作,效果如圖2-21所示。

圖2-20 “間隔工具”對話框

圖2-21 間隔復(fù)制效果
本實(shí)例的制作過程中運(yùn)用了對象選擇、對齊及鏡像、陣列等操作,這些操作是創(chuàng)建3ds Max場景時(shí)對場景對象進(jìn)行的基本操作,也是3ds Max三維動畫制作中經(jīng)常使用的操作。
2.2.2 對象的選擇
3ds Max中的操作基本上都是針對場景中的對象進(jìn)行的。在大多數(shù)情況下,在對象上執(zhí)行某個(gè)操作或者設(shè)置場景中的對象之前,必須在視圖中選中要操作的對象,然后才能進(jìn)行各種操作。因此,選擇操作是建模和動畫制作的基礎(chǔ)。3ds Max提供了多種選擇對象的方法,可以根據(jù)選擇對象的不同,采用合適的方法快速地選擇需要的對象。
1.直接選擇
直接選擇就是指用鼠標(biāo)單擊對象的方式來選擇對象,這是一種最簡單、最常用的方法。
單擊主工具欄中的“選擇對象”按鈕或按〈Q〉鍵,在視圖中直接用鼠標(biāo)單擊要選擇的對象。在任一視圖中,將光標(biāo)移到要選擇的對象上,當(dāng)光標(biāo)位于可選擇對象上時(shí),它會變成十字形狀。對象被選中后,將以白色線框方式顯示。主工具欄中的“選擇并移動”按鈕
、“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕
和“選擇并均勻縮放”按鈕
等選擇并操作類按鈕也具有選擇對象的功能。
2.按名稱選擇
按名稱選擇是指可以根據(jù)對象的類型和名稱靈活地選擇對象。按名稱選擇的前提是必須清楚選擇對象的名稱。
單擊工具欄中的“按名稱選擇”按鈕或按〈H〉鍵,彈出“從場景選擇”對話框,如圖2-22所示。在該對話框中顯示了場景中所有對象的名稱,對象名稱左側(cè)顯示
的為組對象,單擊
可以展開組對象。在對話框中可以采用多種方式進(jìn)行對象的選擇。在對話框的頂部“顯示”類型按鈕組中,單擊“顯示幾何體”“顯示圖形”“顯示燈光”等按鈕,可以控制對象名稱列表中該類型對象的顯示或隱藏。例如,單擊“顯示燈光”按鈕
取消按鈕的選中狀態(tài),對象名稱列表中將不再顯示所有的燈光對象。此外,該對話框中還提供場景中對象的查找、篩選和排序等功能。
在對象名稱列表中進(jìn)行選擇時(shí),按住〈Ctrl〉鍵可以選擇多個(gè)對象;選中一個(gè)對象后按住〈Shift〉鍵,再選擇另一個(gè)對象,可以連續(xù)選擇多個(gè)對象。單擊“選擇”按鈕,即可選中列表中選擇的對象。
3.區(qū)域選擇
區(qū)域選擇就是用鼠標(biāo)拖動出一個(gè)區(qū)域,選擇該區(qū)域內(nèi)的對象。區(qū)域選擇工具中提供了矩形、圓形
、圍欄
、套索
和繪制
五種區(qū)域選擇方式。“矩形選擇區(qū)域”
是默認(rèn)的區(qū)域選擇方式,長按區(qū)域選擇方式按鈕,將會彈出區(qū)域類型下拉列表,拖動鼠標(biāo)到其中一種區(qū)域選擇方式上,即可切換到該種區(qū)域選擇方式。圖2-23所示為使用矩形區(qū)域選擇方式進(jìn)行對象的選擇。

圖2-22 “從場景選擇”對話框

圖2-23 用矩形區(qū)域選擇方式選擇對象
采用區(qū)域選擇方式選擇對象時(shí),區(qū)域內(nèi)的對象是否被選中還與選擇模式有關(guān)。選擇模式為交叉模式時(shí),只要對象的一部分位于選擇區(qū)域內(nèi),該對象即可被選中;選擇模式為窗口模式
時(shí),對象必須全部位于選擇區(qū)域內(nèi)才可以被選中。例如,圖2-23中,如果是在交叉模式下,則同時(shí)選中桌面和四條桌腿,而如果是在窗口模式下,則僅選中桌面。交叉模式
為默認(rèn)的選擇模式,單擊選擇模式按鈕,可以在交叉模式
和窗口模式
之間切換。
4.增加/減去對象
按住〈Ctrl〉鍵,在視圖中選擇對象,可以加入選中的對象。
按住〈Alt〉鍵,在視圖中選擇對象,可以從已選中的對象中減去選中的對象。
此外,“編輯”菜單里也提供了多種選擇對象的功能,例如,選擇全部對象、按對象顏色選擇等。
2.2.3 對象的變換
選擇對象后,就可以進(jìn)行編輯操作了。對象的變換指的是在三維空間內(nèi)對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等操作。對象的變換可以使用主工具欄上的按鈕來實(shí)現(xiàn),選擇對象后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的四元菜單中也可以選擇相應(yīng)的變換操作選項(xiàng),下面主要介紹使用工具欄進(jìn)行對象的變換操作。
1.對象的移動
對象的移動是指將對象沿著指定的軸或指定的平面進(jìn)行的移動。在選擇對象后,單擊“選擇并移動”按鈕或按〈W〉鍵,在對象上會出現(xiàn)以紅、綠、藍(lán)三色顯示的X、Y、Z三條移動軸,通常把它稱作移動Gizmo。將光標(biāo)放在移動Gizmo的任意軸上,該軸呈黃色高亮顯示,拖動鼠標(biāo)即可控制對象沿該軸方向移動,如圖2-24所示。將光標(biāo)放在移動Gizmo兩條軸之間,兩條軸都呈黃色高亮顯示,拖動鼠標(biāo)即可控制對象在兩條軸所確定的平面上任意移動,如圖2-25所示。

圖2-24 對象沿X軸移動

圖2-25 對象在XY平面上移動
2.對象的旋轉(zhuǎn)
對象的旋轉(zhuǎn)是指對象在三維空間內(nèi)繞指定的軸心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。在選擇了對象后,單擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕或按〈E〉鍵,對象上會出現(xiàn)紅、綠、藍(lán)三色顯示的圓或軸,分別代表X、Y、Z三條旋轉(zhuǎn)軸,通常把它稱作旋轉(zhuǎn)Gizmo。將光標(biāo)放在旋轉(zhuǎn)Gizmo的任意軸上,該軸呈黃色高亮顯示,拖動鼠標(biāo)即可控制對象繞該軸旋轉(zhuǎn),同時(shí)動態(tài)顯示旋轉(zhuǎn)的角度值,如圖2-26所示。將光標(biāo)放在旋轉(zhuǎn)Gizmo的軸間,拖動鼠標(biāo)即可控制對象在三維空間同時(shí)繞X、Y、Z三條旋轉(zhuǎn)軸任意旋轉(zhuǎn)。

圖2-26 繞Z軸旋轉(zhuǎn)
小技巧
旋轉(zhuǎn)對象時(shí),為了更好地控制對象的旋轉(zhuǎn)方向,最好選擇繞固定軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),否則對象會在三維空間內(nèi)同時(shí)繞X、Y軸任意旋轉(zhuǎn),不容易控制對象的空間方向。
X、Y、Z三條旋轉(zhuǎn)軸的交點(diǎn)就是對象的軸心點(diǎn),對象旋轉(zhuǎn)時(shí)就是繞該點(diǎn)進(jìn)行的。對象的旋轉(zhuǎn)軸心點(diǎn)是可以改變的,后面將介紹改變旋轉(zhuǎn)軸心點(diǎn)的方法。
3.對象的縮放
對象的縮放有三種方式,分別是“選擇并均勻縮放”、“選擇并非均勻縮放”
和“選擇并擠壓”
。在選擇了對象后,單擊“選擇并均勻縮放”按鈕
或按〈R〉鍵,在對象上X、Y、Z三條縮放軸分別以紅、綠、藍(lán)三色顯示,通常把它稱作縮放Gizmo。將光標(biāo)放在縮放Gizmo的任意軸上,該軸呈黃色高亮顯示,拖動鼠標(biāo)即可控制對象沿該軸方向縮放,如圖2-27所示。將光標(biāo)放在縮放Gizmo的兩條軸之間,兩條軸呈黃色高亮顯示,拖動鼠標(biāo)即可控制對象同時(shí)沿兩條軸縮放。將光標(biāo)放在縮放Gizmo的三條軸中間,三條軸都呈黃色高亮顯示,拖動鼠標(biāo)即可控制對象在三維空間內(nèi)等比例縮放,如圖2-28所示。進(jìn)行縮放操作時(shí),等比例縮放的縮放光標(biāo)為閉合的三角形,非等比縮放的縮放光標(biāo)為斷開的三角形。

圖2-27 沿Y軸縮放

圖2-28 等比例縮放
擠壓縮放是一種特殊的縮放,在保持體積不變的前提下進(jìn)行縮放,沿指定的軸向縮放時(shí),其他軸向?qū)⑦M(jìn)行反比例縮放。
X、Y、Z三條縮放軸的交點(diǎn)就是對象的軸心點(diǎn),對象縮放時(shí)就是以該點(diǎn)為基準(zhǔn)進(jìn)行的。對象的縮放軸心點(diǎn)是可以改變的,后面將介紹改變縮放軸心點(diǎn)的方法。
4.對象的精確變換
對象的變換操作不僅可以使用鼠標(biāo)拖動完成,還可以通過鍵盤輸入具體的變換值來實(shí)現(xiàn)精確變換。選擇對象后,右擊主工具欄中的“選擇并移動”按鈕、“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕
或“選擇并均勻縮放”按鈕
,或者在選擇了
、
或
按鈕后,按〈F12〉鍵,即可彈出各自的對象變換輸入對話框,如圖2-29所示,在其中輸入數(shù)值完成精確變換。每個(gè)對話框內(nèi)有兩個(gè)選項(xiàng)組,對于移動變換和旋轉(zhuǎn)變換,左側(cè)的“絕對世界”選項(xiàng)組表示絕對坐標(biāo),輸入的變換值是相對于當(dāng)前坐標(biāo)系原點(diǎn)發(fā)生的變化,右側(cè)的“偏移:世界”選項(xiàng)組表示相對坐標(biāo),輸入的變換值是相對于對象當(dāng)前的狀態(tài)發(fā)生的變換;對于縮放變換,左側(cè)的數(shù)值可以分別控制對象在X、Y、Z軸向上的縮放,右側(cè)的數(shù)值控制該對象的等比例縮放。

圖2-29 對象變換輸入對話框
對象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和縮放變換操作時(shí),利用主工具欄上的“捕捉”工具組也可以進(jìn)行精確控制。開啟“角度捕捉切換”按鈕后,拖動對象進(jìn)行旋轉(zhuǎn),對象旋轉(zhuǎn)角度將按固定的增量增加,在默認(rèn)狀態(tài)下,旋轉(zhuǎn)角度以5°遞增。開啟“百分比捕捉切換”按鈕
后,拖動對象進(jìn)行縮放,對象縮放比例將按固定的間隔變換,在默認(rèn)狀態(tài)下,縮放比例以10%的間隔變換。
拖動對象進(jìn)行變換操作時(shí),對象的具體變換值在狀態(tài)欄和信息提示欄上都會實(shí)時(shí)顯示出來。例如,開啟“角度捕捉切換”按鈕,將選擇的對象繞Z軸旋轉(zhuǎn)-25°,拖動旋轉(zhuǎn)時(shí)狀態(tài)欄和信息提示欄就會顯示目前旋轉(zhuǎn)的角度,用戶也可在狀態(tài)欄和信息提示欄中輸入旋轉(zhuǎn)的角度值,如圖2-30所示。
5.對象的對齊
有時(shí)需要基于其他對象確定場景中某個(gè)對象的位置,主工具欄上的“對齊”按鈕就可以實(shí)現(xiàn)這樣的操作。先選擇要進(jìn)行對齊的對象,再單擊“對齊”按鈕
,然后選擇目標(biāo)對象,彈出“對齊當(dāng)前選擇”對話框,如圖2-31所示。在“對齊位置(世界)”選項(xiàng)組中設(shè)置對齊的軸向、當(dāng)前對象和目標(biāo)對象的對齊控制點(diǎn),單擊“確定”或“應(yīng)用”按鈕,即可參照目標(biāo)對象的邊界框移動當(dāng)前對象,達(dá)到對齊的目的。單擊“應(yīng)用”按鈕,完成一次對齊操作后,還可以重新設(shè)置“對齊位置(世界)”選項(xiàng)組,再次進(jìn)行對齊操作。在“對齊位置(世界)”選項(xiàng)組中,設(shè)置當(dāng)前對象與目標(biāo)對象的對齊控制點(diǎn)和對齊的軸向,當(dāng)前對象和目標(biāo)對象可以設(shè)置不同的控制點(diǎn)。

圖2-30 精確旋轉(zhuǎn)對象

圖2-31 “對齊當(dāng)前選擇”對話框
以【實(shí)例2-2】中對齊基因球和基因桿為例,如圖2-32a所示,如果要將基因球?qū)R到基因桿,選擇基因球作為當(dāng)前對象后,單擊“對齊”按鈕,再選擇基因桿作為目標(biāo)對象,進(jìn)行兩次對齊操作。先在對話框中設(shè)置將基因球的YZ軸的軸心點(diǎn)對齊到基因桿的軸心點(diǎn),單擊“應(yīng)用”按鈕,對齊效果如圖2-32b所示。再設(shè)置將基因球X軸的軸心點(diǎn)對齊到基因桿X軸的最小值,單擊“應(yīng)用”按鈕,對齊效果如圖2-32c所示,單擊“確定”按鈕退出。

圖2-32 基因球?qū)R到基因桿效果
a)“基因球”和“基因桿”對象 b)第一次對齊 c)第二次對齊
對齊的控制點(diǎn)有下列幾種。
● 最大/最小:對象邊界框上X、Y或Z軸的最大值或最小值。
● 中心:對象邊界框的中點(diǎn)X、Y或Z軸的值。
● 軸點(diǎn):對象的軸心點(diǎn)X、Y或Z軸的值
6.改變對象的軸心點(diǎn)
場景中的對象都有各自的軸心點(diǎn),軸心點(diǎn)的位置在創(chuàng)建對象時(shí)由系統(tǒng)自動確定,對象的旋轉(zhuǎn)、縮放等變換操作都是基于軸心點(diǎn)進(jìn)行的。根據(jù)對象旋轉(zhuǎn)或縮放的需要,對象的軸心點(diǎn)是可以改變的。
使用“層次”面板可以改變軸心點(diǎn)的位置。選擇對象后,選擇“層次”面板
,在“調(diào)整軸”卷展欄中單擊“僅影響軸”按鈕,如圖2-33所示,對象的軸心點(diǎn)就會在視圖中顯示出來。使用移動、旋轉(zhuǎn)或?qū)R等工具改變軸心點(diǎn)的位置,然后單擊“僅影響軸”按鈕,此時(shí)對象的軸心點(diǎn)就改變到新的位置,對象的旋轉(zhuǎn)或縮放就會基于新設(shè)置的軸心點(diǎn)進(jìn)行。例如,如圖2-34所示,可以通過旋轉(zhuǎn)操作復(fù)制表盤上的刻度,但默認(rèn)刻度旋轉(zhuǎn)軸心點(diǎn)是刻度自身的中心點(diǎn),使用“層次”面板
將刻度的軸心點(diǎn)對齊到表盤的中心點(diǎn),就可以實(shí)現(xiàn)刻度繞表盤中心旋轉(zhuǎn)的效果。

圖2-33 “層次”面板

圖2-34 改變旋轉(zhuǎn)軸心點(diǎn)
如果選擇多個(gè)對象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)或縮放操作,既可以讓對象基于各自的軸心點(diǎn)進(jìn)行,也可以讓對象基于選擇多個(gè)對象的公共中心點(diǎn)進(jìn)行,或者基于變換坐標(biāo)的中心點(diǎn)。默認(rèn)狀態(tài)下,多個(gè)對象的旋轉(zhuǎn)或縮放變換是基于各自的軸心點(diǎn)。選擇對象后,在旋轉(zhuǎn)或縮放前,在主工具欄上長按“使用軸點(diǎn)中心”按鈕,在彈出的下拉列表中,可以選擇“使用選擇中心”
或者選擇“使用變換坐標(biāo)中心”
改變旋轉(zhuǎn)或縮放的基準(zhǔn)點(diǎn),如圖2-35所示。

圖2-35 多個(gè)對象的旋轉(zhuǎn)
2.2.4 對象的復(fù)制
在創(chuàng)建場景時(shí),往往需要?jiǎng)?chuàng)建許多相同或相似的對象,對象的各種復(fù)制操作就提供了快速創(chuàng)建的方法。
3ds Max不僅提供了多種復(fù)制對象的方法,在進(jìn)行對象的復(fù)制操作時(shí),還提供了3種對象的復(fù)制方式,復(fù)制方式選項(xiàng)組在所有復(fù)制對象操作打開的對話框內(nèi)均有顯示,如圖2-36所示。復(fù)制方式規(guī)定了復(fù)制對象與源對象之間的關(guān)系。
● 復(fù)制:復(fù)制的對象繼承了源對象的屬性,但與源對象完全獨(dú)立,對復(fù)制對象的修改不會影響源對象,反之亦然。
● 實(shí)例:以源對象為模板進(jìn)行復(fù)制,復(fù)制對象與源對象之間相互關(guān)聯(lián),改變其中一個(gè)對象,另一個(gè)對象也會發(fā)生同樣的變化。
● 參考:以單向?qū)嵗绞綄υ紝ο筮M(jìn)行復(fù)制,復(fù)制對象與源對象之間存在單向關(guān)聯(lián),改變源對象,復(fù)制對象發(fā)生相應(yīng)變化,反之不變化。
1.使用變換操作復(fù)制對象
在對選擇對象進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)或縮放等變換操作時(shí),可以實(shí)現(xiàn)對象的復(fù)制。移動、旋轉(zhuǎn)或縮放時(shí)復(fù)制對象的操作方法相同,下面以移動操作時(shí)復(fù)制對象為例介紹操作方法。
選擇需要復(fù)制的對象,單擊“選擇并移動”按鈕,按住〈Shift〉鍵,拖動對象,釋放鼠標(biāo)后打開“克隆選項(xiàng)”對話框,如圖2-36所示,在“對象”選項(xiàng)組中設(shè)定復(fù)制方式,在“副本數(shù)”中設(shè)定復(fù)制對象的數(shù)量,在“名稱”文本框中設(shè)置復(fù)制對象的名稱,然后單擊“確定”按鈕,即可按拖動方向和給定的間距均勻地復(fù)制指定數(shù)量的對象,復(fù)制效果如圖2-37所示。

圖2-36 “克隆選項(xiàng)”對話框

圖2-37 移動復(fù)制對象
2.使用鏡像操作復(fù)制對象
使用鏡像操作復(fù)制對象將創(chuàng)建一個(gè)與源對象軸對稱的復(fù)制對象。選擇要鏡像的對象后,單擊主工具欄上的“鏡像”工具按鈕或者選擇“工具”→“鏡像”菜單命令,彈出“鏡像:世界坐標(biāo)”對話框。在“鏡像軸”選項(xiàng)組中指定鏡像的軸向以及在復(fù)制軸向上原始對象與復(fù)制對象之間的距離;在“克隆當(dāng)前選擇”選項(xiàng)組中設(shè)置是否復(fù)制和復(fù)制對象的方式,然后單擊“確定”按鈕實(shí)現(xiàn)鏡像復(fù)制,如圖2-38所示。
3.使用“克隆”命令復(fù)制對象
使用“克隆”命令復(fù)制對象是指在源對象的位置復(fù)制一個(gè)與源對象完全重疊的對象。選擇需要復(fù)制的對象后,選擇“編輯”→“克隆”菜單命令或按〈Ctrl+V〉組合鍵,打開“克隆選項(xiàng)”對話框,設(shè)置參數(shù)后單擊“確定”按鈕實(shí)現(xiàn)克隆復(fù)制。
小技巧
克隆復(fù)制與移動復(fù)制打開的對話框相同,如圖2-36所示,克隆復(fù)制完成后,復(fù)制對象與源對象重疊在同一位置,因此在場景中看不到變化,但實(shí)際已經(jīng)創(chuàng)建了新對象。

圖2-38 鏡像復(fù)制對象
4.使用“陣列”命令復(fù)制對象
使用“陣列”命令復(fù)制對象是一種比較復(fù)雜的復(fù)制對象方法,使用陣列命令可以一次性復(fù)制出多個(gè)對象,并使對象以某種形式和順序進(jìn)行排列。陣列復(fù)制包括一維陣列、二維陣列和三維陣列,在執(zhí)行陣列的過程中還可以對對象應(yīng)用旋轉(zhuǎn)、縮放等變換。
選擇需要陣列的對象后,選擇“工具”→“陣列”菜單命令,或者在主工具欄的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中打開“附加”工具欄,單擊“附加”工具欄中的“陣列”按鈕,彈出“陣列”對話框,如圖2-40所示,設(shè)置陣列的參數(shù)后,單擊“預(yù)覽”按鈕觀察陣列效果,滿意后單擊“確定”按鈕完成陣列操作。
“陣列”對話框中,當(dāng)“陣列變換”選項(xiàng)組用來設(shè)置一維陣列時(shí),陣列對象的間隔距離、旋轉(zhuǎn)角度和縮放比例等變換值,左側(cè)是以“增量”值輸入,右側(cè)是以變換的“總計(jì)”值輸入。“增量”值和“總計(jì)”值是相互關(guān)聯(lián)的,輸入任意一個(gè),另一個(gè)就會發(fā)生相應(yīng)的改變。“陣列維度”選項(xiàng)組用來設(shè)置陣列的維度,可以是一維、二維或三維。當(dāng)指定二維或三維陣列時(shí),需要設(shè)置陣列對象間的間隔距離。下面介紹兩個(gè)陣列應(yīng)用的示例,分析陣列參數(shù)的設(shè)置。
● 單個(gè)DNA陣列復(fù)制成多組DNA鏈,如圖2-39所示,利用陣列操作將左圖單個(gè)DNA復(fù)制成右圖所示的效果。

圖2-39 DNA鏈的陣列復(fù)制
在透視圖中,選擇單個(gè)DNA執(zhí)行陣列命令,在“陣列”對話框中設(shè)置參數(shù),如圖2-40所示。首先,一個(gè)完整的DNA鏈?zhǔn)怯?5個(gè)單個(gè)DNA旋轉(zhuǎn)扭曲向上間隔組成,因此,1D“數(shù)量”為15,Z軸的旋轉(zhuǎn)“增量”設(shè)為30,Z軸的移動“增量”設(shè)為20,形成一個(gè)完整DNA鏈;接著,在二維陣列上復(fù)制出4個(gè)DNA鏈(含原始對象),在“陣列維度”選項(xiàng)組中設(shè)置2D“數(shù)量”為4,X軸“增量行偏移”為150,使每個(gè)DNA鏈在X軸上間隔為150。

圖2-40 DNA鏈陣列復(fù)制參數(shù)設(shè)置
● 鬧鐘表盤上時(shí)間刻度的陣列復(fù)制,如圖2-41所示。

圖2-41 時(shí)間刻度的陣列復(fù)制
本示例先要改變刻度的旋轉(zhuǎn)軸心,使刻度繞表盤中心旋轉(zhuǎn),具體方法可參見第2.2.3節(jié)中“6.改變對象的軸心點(diǎn)”。設(shè)置好旋轉(zhuǎn)軸心點(diǎn)后,就可以使用陣列命令,實(shí)現(xiàn)表盤刻度的旋轉(zhuǎn)陣列,具體參數(shù)設(shè)置如圖2-42所示。

圖2-42 表盤時(shí)間刻度陣列參數(shù)
5.使用“間隔工具”復(fù)制對象
間隔工具可以復(fù)制多個(gè)對象,并將復(fù)制對象沿指定的路徑均勻地分布。選擇需要復(fù)制的對象后,選擇“工具”→“間隔工具”菜單命令,或者長按“附加”工具欄中的“陣列”按鈕,在彈出的下拉列表中選擇“間隔工具”
,彈出“間隔工具”對話框,如圖2-43所示。在對話框中,單擊“拾取路徑”按鈕,在視圖中選取復(fù)制對象排列的路徑,選擇“計(jì)數(shù)”復(fù)選框,設(shè)置“計(jì)數(shù)”為5,單擊“應(yīng)用”按鈕,然后單擊“關(guān)閉”按鈕結(jié)束間隔工具的操作。【實(shí)例2-3】就是采用間隔工具將“基因鏈”沿曲線均勻地復(fù)制了5組。
2.2.5 對象的成組
當(dāng)場景中對象太多時(shí),選擇對象的難度會加大,或者有時(shí)需要選擇具有共同特性的對象進(jìn)行操作,此時(shí)可以按照選擇的需要將一些對象組合在一起形成一個(gè)相對完整的幾何體組合。
1.創(chuàng)建組
選擇需要成組的對象(也可以是組對象),然后選擇“組”→“組”菜單命令,彈出“組”對話框,如圖2-44所示。在對話框中,輸入組的名稱,然后單擊“確定”按鈕完成組的創(chuàng)建操作。

圖2-43 “間隔工具”對話框

圖2-44 “組”對話框
當(dāng)對象成組后,在選擇對象時(shí),選擇組中的任一對象,則成組的對象全部被選中。
2.分解組
成組的對象也可以重新分解成單獨(dú)的對象。選擇成組的對象,然后選擇“組”→“解組”菜單命令,完成組的分解操作。
3.打開/關(guān)閉組
當(dāng)需要對組中的部分對象進(jìn)行操作而又不想分解組時(shí),可以利用組的打開命令,打開組,選擇部分對象進(jìn)行編輯,編輯結(jié)束后,再將組關(guān)閉,保持組的完整性。
選擇成組對象,選擇“組”→“打開”菜單命令后,組就打開,打開的組會有粉色的邊界框顯示,可以選擇其中的任一對象進(jìn)行編輯。
選擇打開的成組對象,單擊“組”→“關(guān)閉”菜單命令,組關(guān)閉后就可以作為整體被選擇和編輯。