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1.1 什么是設計

什么是設計?似乎沒有標準的定義。

有些學者認為,設計是“人類有目的的創造性活動”。有些設計師認為,設計是優雅而有遠見地解決問題;設計的目的是給用戶帶來快樂;設計讓生活更加舒適;設計如同給戀人送花,等等。

從商業角度講,設計是為了滿足目標用戶的特定需求而構思新的解決方案的過程。

科學研究、藝術創作和設計的共同特征是:三者都是創新活動,不是對已有的東西進行簡單修改。所有原創的科研、藝術、設計成果都可稱為發明。如果只是沿用已有的解決方案,或者簡單地修改,就不能叫設計。

國內某汽車公司設計部門的主要職責是測量和復制。每當國際大廠推出新車型時,設計人員就在第一時間趕赴現場測量全車數據。該公司曾推出10萬元的SUV,其和保時捷SUV的外觀一模一樣。設計部門因此獲得綽號“皮尺部”,網上有無數嘲笑“皮尺部”的段子。

設計具有明顯區別于科學研究、藝術創作的商業特征。

(1)設計滿足的是目標用戶的特定需求,不是自己的,也不是所有人的。

(2)設計成果要具備合理的商業價值,否則難以促成交易。

科學研究的目的是探索真理,藝術創作是藝術家的自我表達,兩者都不設定目標用戶,甚至不考慮成果有什么作用。

科學家和藝術家工作的時候不考慮商業價值,因為他們一旦動了賺錢的念頭,或許就創造不出杰出的成果了。設計師則要具備商業頭腦,努力把設計成果轉化為商品。

設計師與工匠的主要區別是,設計師的每一件作品都是新的,工匠則是參照已知的東西進行重復勞動,以達到熟能生巧的程度。設計師負責構思方案,工匠負責把設計師設想的東西做出來。

魯班是中國偉大的建筑和木工設計師之一。魯班是春秋末期魯國人,出身于世代工匠家庭,從小跟隨家人參與過許多土木建筑工程,實踐出真知。

魯班本人也是一名工匠,與其他能工巧匠不同的是,他有創新能力,能設計出新東西。

魯班發明了不少工具器械,如墨斗、刨子、鉆子、鋸子等。這些工具的發明大幅度提高了工匠們的勞動效率。人們為了紀念魯班的貢獻,尊稱他為中國土木工匠的先驅。當今中國建筑行業工程質量的最高榮譽就是“魯班獎”。

魯班發明鋸子的故事還被載入了語文教科書。傳說有一次魯班在山上滑倒,手被一種野草劃破了,滲出血來。他仔細觀察,發現野草的兩邊有鋒利的細齒,他的手就是被這些細齒劃破的。魯班由此得到啟發,發明了鋒利的鋸子。這種創作模式現在被稱為“仿生設計”。

更有意思的是,傳說雨傘是魯班的妻子發明的。為了讓老百姓避雨,魯班帶著徒弟們造了很多亭子。魯班的妻子覺得固定的亭子還不夠方便,她要設計“可以移動的亭子”。她參照亭子的樣子,設計了活動骨架和手柄,蓋上一塊布,可以收縮和展開,于是雨傘的雛形誕生了。大家看一看,“傘”這個字,以及雨傘的形狀,見圖1-1,是不是和亭子很相似?

戰國時期的李冰父子和鄭國,是中國古代偉大的水利工程設計師。如果沒有他們的杰出設計,老百姓再勤勞也造不出都江堰和鄭國渠。比較遺憾的是,關于歷代長城的設計師是誰,史上缺少文獻記載,只好籠統地歸功于勞動人民。

圖1-1 雨傘的設計原型——“可移動的亭子”

紀念和歌頌偉大設計師是很有意義的,可以激發子孫后代不斷創造出利國利民的偉大作品。

當人們提起設計時,腦海里最先浮現的通常是“造型、顏色、材質”等看得見的東西。事實上,設計并不局限于看得見的東西,很多看不見的設計,也是很有挑戰性、很偉大的。

很多軟件的設計很復雜,如微信、淘寶、京東、滴滴出行等,比設計一棟大樓難多了。用戶看到的是普通的操作界面,他們大多覺得并沒有什么了不起的。因為真正了不起的設計是用戶看不見的,如體系結構設計、數據庫設計、算法設計等。

幾千萬人同時在網上買東西,幾億人同時聊天,系統卻不會崩潰,這都是看不見的設計的功勞。

很多工程師對于生活用品的設計一竅不通,甚至毫無審美能力,但你不能說他們不懂設計、不懂美。有一些工程師,看到一堆程序符號,就能想象出結果??粗粗蚺氖纸泻?,或拍桌子吼罵,這種字符想象能力和建筑設計師的空間想象能力一樣神奇,一般人是做不到的。

我上中學的時候,看到牛頓萬有引力定律,朦朧地感覺到美;我上大學的時候,看到麥克斯韋爾電磁方程組,看到信號處理中的傅里葉變換,內心很仰慕,盼望自己也能創造一個公式、一段算法出來。當我在大三學習面向對象程序設計時,繼承和派生的方法瞬間把我俘虜了,我陶醉其中,從此走上了軟件工程師的道路。很多工程師出身的人應該都有同感。

有個木訥的軟件工程師,躲在公司的角落里思考了幾年,大老板的會議也不去參加,沒有人知道他在干什么。后來他設計出了改變中國人生活方式的軟件——微信。現在即便他走在大街上,也沒有人知道他是誰。所以千萬別低估工程師的設計創造力,別低估看不見的設計。

設計做得好,產品可能大賣;設計做得差,產品很難賣。設計是產品中最有價值的智力產物,優秀設計師是全社會的稀缺人才。

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