- 中國數字內容產業市場格局與投資觀察(2019~2020)
- 張立 吳素平
- 16字
- 2021-04-23 18:16:34
第二章 網絡游戲市場格局與投資觀察
第一節 網絡游戲概述
一 網絡游戲界定
網絡游戲是由軟件程序和信息數據構成,以互聯網、移動通信網為傳輸媒介,面向玩家提供的游戲產品和服務。網絡游戲可以實現玩家休閑娛樂、分享交流、獲得成就感等多方面的精神需求,已經成為當代人重要的休閑娛樂方式之一。
按照網絡游戲終端的類型,可以將網絡游戲劃分為三類:電腦客戶端游戲(端游)、網頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手游)。按照網絡游戲的類型可分為角色扮演、模擬策略、棋牌休閑、競技冒險和社區互動五大類。
二 網絡游戲發展歷程
我國的網絡游戲始于20世紀八九十年代,其發展歷程大致可分為紅白機階段、PC單機游戲階段、互聯網游戲PC時代、PC向移動游戲過渡時代(見圖2-1)。

圖2-1 中國網絡游戲發展歷程
說明:發展歷程的劃分來自公開資料梳理,本研究制圖,其他細分領域同。