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第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局與投資觀察

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲概述

一 網(wǎng)絡(luò)游戲界定

網(wǎng)絡(luò)游戲是由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,以互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通信網(wǎng)為傳輸媒介,面向玩家提供的游戲產(chǎn)品和服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲可以實(shí)現(xiàn)玩家休閑娛樂、分享交流、獲得成就感等多方面的精神需求,已經(jīng)成為當(dāng)代人重要的休閑娛樂方式之一。

按照網(wǎng)絡(luò)游戲終端的類型,可以將網(wǎng)絡(luò)游戲劃分為三類:電腦客戶端游戲(端游)、網(wǎng)頁游戲(頁游)以及移動(dòng)端游戲(手游)。按照網(wǎng)絡(luò)游戲的類型可分為角色扮演、模擬策略、棋牌休閑、競技冒險(xiǎn)和社區(qū)互動(dòng)五大類。

二 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程

我國的網(wǎng)絡(luò)游戲始于20世紀(jì)八九十年代,其發(fā)展歷程大致可分為紅白機(jī)階段、PC單機(jī)游戲階段、互聯(lián)網(wǎng)游戲PC時(shí)代、PC向移動(dòng)游戲過渡時(shí)代(見圖2-1)。

圖2-1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程

說明:發(fā)展歷程的劃分來自公開資料梳理,本研究制圖,其他細(xì)分領(lǐng)域同。

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