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項目一 服裝立體裁剪基本知識

主題一 服裝立體裁剪的起源

主題任務:本課任務要求學生能夠認識立體裁剪,了解服裝立體裁剪的起源與發展。

材料準備:多媒體教學設備、計算機、服裝立體裁剪作品集、人臺等。

一、立體裁剪的概念

立體裁剪是與平面剪裁不同的一種剪裁方法,是完成服裝款式造型的重要方法之一。服裝立體裁剪在法國稱之為“抄近裁剪(Cauge)”,在美國和英國稱之為“覆蓋裁剪(Dyapiag)”,在日本則稱之為“立體裁斷”。它的操作方法是將布料直接覆蓋在人臺或者人體上,通過分割、折疊、抽縮、拉展等技術手法制成預先構思好的服裝造型,通過剪裁后,再從人臺上或者人體上取下裁好的布樣,然后平面修正,并且轉換得到更加精確得體的紙樣,最后制成服裝的技術手法。

二、立體裁剪的起源

原始社會,人類將獸皮、樹皮、樹葉等材料簡單地加以整理,在人體上比劃求得大致的合體效果,加以切割,并用獸骨、皮條、樹藤等材料進行固定,形成最古老的服裝,這便產生了原始的裁剪技術,如圖1-1所示。

圖1-1 服裝的起源

三、立體裁剪的發展

13世紀,哥特時代的中期,當時歐洲服裝經過自身的發展和對外來服裝文化的融合之后,使他們對服裝立體造型的感悟逐步加深,服裝從平面形態向按體型構成的形態轉變,具體表現出來的服裝形態就是三維空間立體造型,如圖1-2所示。

圖1-2 13世紀服裝

15世紀,哥特時期的聳胸、卡腰、蓬松裙身的立體型服裝產生,如圖1-3所示。

圖1-3 15世紀服裝

18世紀,洛可可服裝風格的確立,強調三圍差別,注重立體效果的立體型服裝就此興起,歷經興衰,直至今日,這種獨立的服裝造型風格和技法逐漸演變成立體裁剪法,如圖1-4所示。這種裁剪技術作為制作服裝樣板的基本工藝被沿用至今。立體裁剪在以后的歲月里,隨著人們對服裝的訂制與要求,逐漸得到了發展,許多國家也不同程度的得以普及與應用。

圖1-4 洛可可服裝

20世紀20年代,真正運用立體裁剪作為生產設計靈感手段的是設計大師瑪德琳維奧尼(Madeleine Vionnet),如圖1-5所示,她認為“利用人體模型進行立體裁剪造型是設計服裝的唯一途徑”,并在設計的基礎上首創了斜裁法(bias cut),使服裝進入了一個新的領域,打破了平面裁剪上用于直紗、橫紗的風格,如圖1-6所示。她推出的斜裁法一直被沿用至今。

圖1-5 瑪德琳維奧尼

圖1-6 瑪德琳維奧尼作品

四、立體裁剪作品賞析

立體裁剪作品賞析如圖1-7~圖1-9所示。

圖1-7 中島友子局部立裁

圖1-8 禮服習作

圖1-9 立裁成衣

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