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第3章 靈感的爆炸:動(dòng)畫項(xiàng)目前期策劃

商業(yè)動(dòng)畫項(xiàng)目的前期策劃,簡單來說就是“要講一個(gè)誰的故事”。

大約在距今7萬到3萬年前,因?yàn)槟炒闻既坏幕蛲蛔儯祟愰_始使用語言進(jìn)行溝通。

語言是人類用于溝通信息的重要方式,早期的人們用語言溝通“哪里有食物” “哪里有獅子”,但有大量的研究結(jié)果證明,語言溝通的最重要信息卻是人類自己的八卦,比如部落里誰最討厭誰,誰在和誰交往,誰很誠實(shí),誰又是騙子。[注]

于是,“故事”就誕生了。

“故事”又是為“角色”服務(wù)的。

從某種意義上說,可能會(huì)存在沒有角色的故事。但是從動(dòng)畫片本身來說,故事實(shí)際上就是“誰”的故事,這個(gè)“誰”就是指角色。

皮克斯的首席創(chuàng)意官約翰·拉塞特(John A. Lasseter) [注]說:“如果想讓自己的電影大獲成功,想讓電影能夠真正娛樂觀眾,就要做到三點(diǎn)。首先,你需要講述一個(gè)引人入勝的故事,讓觀眾看得坐立不安,迫不及待地想要知道后面的情節(jié)。其次,你需要讓故事充滿令人過目不忘、魅力十足的角色,即使是反派也應(yīng)該如此。 因?yàn)槿绻巧O(shè)定工作做得好,就會(huì)使這些角色的意義不僅僅局限于電影當(dāng)中。最后,你需要將故事和這些角色放在一個(gè)可信的世界里。”

所以,“故事”和“角色”是動(dòng)畫片中的必備元素,兩者相輔相成。

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