- After Effects CC 2018高手成長(zhǎng)之路
- 沈潔 鐵鐘
- 722字
- 2019-12-20 11:05:15
1.4.3 圖層
Adobe公司發(fā)布的圖形軟件中,都對(duì)圖層的概念有著很好的詮釋,本書大部分讀者都有使用Photoshop或Illustrator的經(jīng)歷。在After Effects中圖層的概念與之大致相同,只不過Photoshop中的圖層是靜止的,而After Effects的圖層大部分是用來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的,所以,與圖層相關(guān)的大部分命令都是在為了使圖層的動(dòng)畫效果更加豐富。After Effects的圖層所包含的元素遠(yuǎn)比Photoshop的圖層所能包含得豐富,不僅是圖像素材,還包括了聲音、燈光、攝影機(jī)等。即使讀者是第一次接觸到這種處理方式,相信也能很快上手。我們?cè)谏钪幸娺^一張完整圖片,放到軟件中處理時(shí)都會(huì)將畫面上不同的元素分到不同的圖層。
例如一張人物風(fēng)景圖,遠(yuǎn)處的山是遠(yuǎn)景,所以放在遠(yuǎn)景層,中間湖泊是中景,放在中景層,近處人物是近景,放在近景層。為什么要把不同元素分開,而不是統(tǒng)一放到一個(gè)圖層呢?這樣的好處在于給作者更大空間去調(diào)整素材之間的關(guān)系。當(dāng)作者完成一個(gè)作品后發(fā)現(xiàn)人物和背景的位置不夠理想時(shí),傳統(tǒng)繪畫只能重新繪制,不可能把人物部分剪下來貼到另一個(gè)位置去。而在After Effects軟件中,各種元素是分圖層中,當(dāng)發(fā)現(xiàn)元素位置搭配不理想時(shí),可以任意調(diào)整。特別是在影視動(dòng)畫制作過程中,如果將所有元素放在一個(gè)圖層中,工作量是十分巨大的。傳統(tǒng)制作動(dòng)畫片的方式是將背景和角色都分別繪制在一張透明的塑料片上,然后疊加上去進(jìn)行拍攝,After Effects軟件中使用圖層的概念就是從這里來的,如圖1-63所示。

圖1-63
在After Effects中,圖層相關(guān)的操作都在【時(shí)間軸】面板中進(jìn)行,所以圖層與時(shí)間軸是相互關(guān)聯(lián)的,所有影片的制作都建立在對(duì)素材的編輯上,After Effects中,圖像、視頻、攝像機(jī)、燈光和聲音都以圖層的形式在【時(shí)間軸】面板中出現(xiàn),圖層以堆棧的形式排列,燈光和攝像機(jī)一般會(huì)在所有圖層的頂部,因?yàn)樗鼈円绊懴旅娴膱D層,位于頂部的攝像機(jī)將是視圖的觀察視角,如圖1-64所示。

圖1-64
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