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1.4.4 關鍵幀動畫

動畫是基于人的視覺原理來創建的運動圖像。當我們觀看一部電影或電視畫面時,我們會看到畫面中的人物或場景都是自然順暢播放的,而將播放速度降低后,再仔細觀看畫面,卻發現是一格格的單幅畫面。之所以看到順暢的畫面,是因為人的眼睛會產生“視覺暫留”,對上一個畫面的感知還沒消失時,下一個畫面又出現了,這就會給人以運動的感覺。在短時間內觀看一系列相關聯的靜止畫面時,就會將其視為連續的動畫。

關鍵幀是一個從動畫制作中引入的概念,即在不同時間點對對象屬性進行調整,而時間點之間的變化由計算機生成。我們制作動畫的過程中,要首先制作能表現出動畫主要意圖的關鍵動作,這些關鍵動作所在的幀,就叫作“動畫關鍵幀”。制作二維動畫時,由動畫師畫出關鍵動作,由助手填充關鍵幀之間的動作。在After Effects中則是由計算機幫助完成這一煩瑣的過程,如圖1-65所示。

圖1-65

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