官术网_书友最值得收藏!

12.1 Spine功能簡介

相比CocoStudio(1.x版本)等免費開源的骨骼動畫編輯器,Spine有著非常顯著的優勢,使用過Spine和其他2D骨骼動畫編輯工具的美術人員,絕大部分都對Spine有非常高的評價,因為Spine除了強大的功能外,其軟件界面非常簡潔舒服(如圖12-1所示),效果流暢,有很好的用戶體驗。一個用起來成熟的工具,開發效率自然更高。

圖12-1 Spine工具界面

除了大部分骨骼動畫編輯工具支持的功能外,Spine還提供了以下實用的功能:

? 曲線編輯器,通過調整兩個關鍵幀之間的差值來實現更加自然的動畫效果。

? 網格Meshes、自由變形FFD、蒙皮Skinning等功能非常強大,可以輕松實現如拉伸、擠壓、彎曲、反彈等普通矩形圖片難以實現的功能,并大大提高了紋理貼圖的空間使用率。

? 反向動力學工具IK Posing,可以利用反向動力學便捷地調整骨骼動畫。

? Spine的邊界框Bounding Boxes功能,可用于在游戲中實現碰撞檢測和物理集成。

Spine支持Unity、Cocos2d-x、Cocos2d等游戲引擎,還支持ActionScript 3、C、C#、JS、Lua等語言。這款工具唯一的缺點就是貴,基礎版每年需要支付69美元,專業版每年則需要支付289美元。但也正是有了可靠的收入,Spine才能不斷地完善,做得更好。對于商業游戲而言,購買專業版帶來的效率提升是很劃算的。

本章并不打算介紹如何使用Spine來制作骨骼動畫,這里只介紹關于Spine的最基礎的內容,以及在程序中使用Spine的方法和技巧。Spine軟件的使用,在其官網有詳細的文檔(大部分是英文的)以及視頻(需要翻墻)介紹。網址如下。

? http://zh.esotericsoftware.com/spine-quickstart;

? http://zh.esotericsoftware.com/spine-getting-started

? http://zh.esotericsoftware.com/spine-videos

除了官網之外,泰然網中也有幾篇不錯的教程,很適合美術人員閱讀。在很多Spine中文交流論壇中,也可以找到很多教程。

? http://www.tairan.com/archives/9980/;

? http://www.tairan.com/archives/9981/

? http://www.tairan.com/archives/9982/

主站蜘蛛池模板: 元朗区| 阿鲁科尔沁旗| 博爱县| 石柱| 孝义市| 黄山市| 额尔古纳市| 清流县| 太仆寺旗| 衡水市| 安化县| 潜山县| 通化市| 工布江达县| 和田县| 吉首市| 兴城市| 临沂市| 土默特右旗| 泸定县| 山阴县| 巨野县| 修文县| 大名县| 西平县| 卢氏县| 定结县| 吴桥县| 康平县| 拜泉县| 调兵山市| 莱芜市| 浦北县| 沙洋县| 汝州市| 公安县| 鄄城县| 连江县| 丹东市| 南投县| 潼关县|