- 互聯網商業的下半場:打造以人性為圓心、以科技為半徑的商業模式
- 陳禹安
- 976字
- 2019-12-13 18:54:04
“Duang”與“Are you OK?”
我們首先通過幾個經典案例來體會“玩家”的心理特征與行為特征。
按照慣常的眼光,顯然很難理解為什么一個無聊之至的“duang”字竟然會引發新時代玩家的狂歡。但這一事件清晰揭示了這些“好玩者”的心理與行為的驅動力所在。而我們不得不對此保持高度關注,因為他們已經成為新時代最主流的消費者。
如果用傳統的眼光來看,肆意放大業界名人的小小瑕疵,多少有些不厚道。但玩家們卻滿懷激情,且不帶惡意地參與傳播擴散。玩家的心理與行為特征由此可見一斑,他們關于道德底線的標準已經和此前的消費者大為不同。
上述兩個案例確實和道德底線相距甚遠,但是,當真正事關道德(甚至是法律)評判的事件發生時,玩家的娛樂意識依然無法遏制。
但是,從對某些極端事件的反應來看,玩家們“玩無止境”的特征已經昭然若揭。如果我們只是將玩家們的上述表現貼上“惡搞”的標簽,那就全然失去了洞察新時代消費者身份意識重大轉變的良好契機了。
注釋
[1] 資料來源:http://news.mydrivers.com/1/392/392483.htm。
[2] 資料來源:http://www.iqiyi.com/v_19rro1iy34.html?vfm=m_303_qqll。
[3] 資料來源:http://money.163.com/15/0427/08/AO6O8VGN00253G87.html。
[4] 資料來源:http://baidu.ku6.com/watch/7495173071401664576.html?page=videoMultiNeed。