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2.8 通過二維對象創建三維模型

在COMSOL中,通過拉伸、旋轉等操作,用戶可以將二維幾何結構創建成三維幾何結構。下面介紹將二維幾何結構創建成三維幾何結構的操作方法。

2.8.1 拉伸

在COMSOL中,用戶可以通過選定對象,并沿著指定的方向及指定距離拉伸出三維幾何結構。下面介紹拉伸的操作方法。

第一步 啟動COMSOL軟件后,在Model Wizard窗口中的Select Space Dimension列表中選擇3D按鈕,然后單擊Finish(右上角的小旗)。進入主界面后,右擊Model Builder窗口中的Geometry 1,在彈出的菜單中選擇Work Plane選項,創建二維工作面,如圖2-89所示。

圖2-89 創建二維工作面

第二步 右擊Work Plane 1下的Geometry,創建寬1m,長4m的矩形。

第三步 右擊Model Builder窗口中的Work Plane 1選擇Extrude,如圖2-90所示。

圖2-90 選擇Extrude命令

第四步 在Settings窗口中的General部分選擇要拉伸的二維幾何結構,在Distances from Work Plane所對應的方框中輸入拉伸距離2,取消Reverse direction前的選項(改變拉伸方向),如圖2-91所示。

圖2-91 選擇拉伸對象

第五步 單擊Build Selected,完成矩形拉伸操作,如圖2-92所示。

圖2-92 矩形拉伸結果圖

2.8.2 旋轉

在COMSOL中,用戶可以將二維幾何結構繞指定軸旋轉出三維幾何結構。下面介紹旋轉的操作方法。

第一步 啟動COMSOL軟件后,在Model Wizard窗口中的Select Space Dimension列表中選擇3D按鈕,然后單擊Finish(右上角的小旗)。進入主界面后,右擊Model Builder窗口中的Geometry 1,在彈出的菜單中選擇Work Plane選項,創建二維工作面。

第二步 右擊Work Plane 1>Geometry,在彈出的菜單中選擇Import。

第三步 在Settings窗口中的Import部分,單擊Browse,打開文件2-11.mphbin,然后單擊Import,如圖2-93所示。

圖2-93 插入幾何圖形

第四步 右擊Model Builder窗口中的Work Plane 1選擇Revolve,如圖2-94所示。

圖2-94 選擇Revolve命令

第五步 在Settings窗口中的General部分選擇要旋轉的曲線,在Revolution Angles部分確定旋轉角度,在Point on the Revolution Axis部分確定旋轉軸通過的點坐標,在Direction of Revolution Axis部分確定旋轉軸方向,這里都取默認值,如圖2-95所示。

圖2-95 設置旋轉參數

第六步 單擊Build Selected,完成曲線旋轉操作,如圖2-96所示。

圖2-96 旋轉操作結果圖

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