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2.9 三維幾何結構的布爾運算

2.9.1 并集

三維并集運算是指將兩個或兩個以上的三維幾何結構合并成一個三維幾何結構的過程。下面將介紹使用并集運算的操作方法。

第一步 打開模型2-12.mph,在Model Builder窗口右擊Geometry 1,選擇Boolean Operations菜單里的Union命令,如圖2-97所示。

圖2-97 選擇Union命令

第二步 在Graphics窗口選擇要操作的對象(使用框選),如圖2-98所示。

圖2-98 選擇操作對象

第三步 單擊Build Selected,完成實體對象并集操作,如圖2-99所示。

圖2-99 并集結果圖

2.9.2 交集

交集運算是指保留多個幾何結構對象的共有部分,去除其他部分,所得到的實體部分的操作。交集運算的操作方法介紹如下。

第一步 打開模型2-12.mph,在Model Builder窗口右擊Geometry 1,選擇BooleanOperations菜單里的Intersection命令,如圖2-100所示。

圖2-100 選擇Intersection命令

第二步 在Graphics窗口選擇要操作的對象(使用框選),如圖2-101所示。

圖2-101 選擇操作對象

第三步 單擊Build Selected,完成幾何結構對象交集操作,如圖2-102所示。

圖2-102 交集結果圖

2.9.3 差集

差集運算是指需要保留的幾何結構對象減去將要去除的幾何結構對象而得到的幾何結構部分的操作。下面介紹使用差集運算的操作方法。

第一步 打開模型2-12.mph,在Model Builder窗口右擊Geometry 1,選擇Boolean Operations菜單里的Difference命令,如圖2-103所示。

圖2-103 選擇Difference命令

第二步 在Settings窗口,單擊Objects to add部分方框右邊的Activate Selection,然后在Graphics窗口選擇需要保留的實體對象ext1(長方體),如圖2-104所示。

圖2-104 選擇保留實體對象ext1

第三步 在Settings窗口,單擊Objects to subtract部分方框右邊的Activate Selection,然后在Graphics窗口選擇需要減去的實體對象ext2(圓柱體),如圖2-105所示。

圖2-105 選擇去除實體對象ext2

第四步 單擊Build Selected,完成幾何結構對象的差集操作,如圖2-106所示。

圖2-106 差集結果圖

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