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2.10 編輯三維幾何結構

在繪制幾何結構的過程中,用戶可以根據需要對三維幾何結構進行陣列、復制、鏡像以及旋轉等操作。下面將對三維幾何結構的編輯操作進行詳細說明。

2.10.1 陣列

陣列是指將準備陣列的原對象按照一定的規則復制,然后再將這些復制出的幾何結構對象進行排列。通常陣列分為三維陣列和線形陣列,下面介紹陣列對象的操作方法。

(1)創建三維陣列

第一步 打開模型2-13.mph,在Model Builder窗口,右擊Geometry 1選擇Transforms菜單里的Array,如圖2-107所示。

圖2-107 選擇Array命令

第二步 在Graphics窗口選擇要陣列的對象(先左擊再右擊),并添加到Settings窗口中的Input objects所對應的部分。

第三步 在Settings窗口中的Size部分的Array type列表中選Three-dimensional,在x欄中輸入3,在y欄中輸入3,在z欄中輸入2,指定x、y、z方向陣列數目。

第四步 在Settings窗口中的Displacement部分的x欄中輸入2,在y欄中輸入2,在z欄中輸入2,指定x、y、z方向陣列距離,如圖2-108所示。

圖2-108 設置陣列參數

第五步 單擊Build Selected,然后單擊Zoom Extents,完成三維幾何結構陣列,如圖2-109所示。

圖2-109 三維陣列結果圖

(2)創建線形陣列

第一步 打開模型2-13.mph,在Model Builder窗口,右擊Geometry 1選擇Transforms菜單里的Array,如圖2-107所示。

第二步 在Graphics窗口選擇要陣列的對象(先左擊再右擊),并添加到Settings窗口中的Input objects所對應的部分。

第三步 在Settings窗口中的Size部分的Array type列表中選Linear,在Size欄中輸入3,指定陣列數目。

第四步 在Settings窗口中的Displacement部分的x欄中輸入2,在y欄中輸入2,在z欄中輸入2,指定x、y、z方向陣列距離,如圖2-110所示。

圖2-110 設置陣列參數

第五步 單擊Build Selected ,完成線形陣列,如圖2-111所示。

圖2-111 線形陣列結果圖

2.10.2 復制

復制對象是指復制當前選中的幾何結構對象,下面將介紹復制幾何結構對象的具體操作方法。

第一步 打開模型2-13.mph,在Model Builder窗口,右擊Geometry 1選擇Transforms菜單里的Copy,如圖2-112所示。

圖2-112 選擇Copy命令

第二步 在Graphics窗口選擇要復制的對象(先左擊再右擊),并添加到Settings窗口中的Input objects所對應的部分。

第三步 在Settings窗口中的Input部分,選擇Keep input objects。

第四步 在Settings窗口中的Displacement部分的x欄中輸入3,在y欄中輸入3,在z欄中輸入1,指定復制幾何結構位置,如圖2-113所示。

圖2-113 設置復制參數

第五步 單擊Build Selected,完成幾何結構復制,如圖2-114所示。

圖2-114 復制結果圖

2.10.3 鏡像

鏡像是指將原幾何結構以指定軸翻轉并得到一個副本。在繪制對稱幾何結構時,可以只繪制其中的一半,然后將其鏡像即可得到整個幾何結構。下面介紹鏡像對象的操作方法。

第一步 打開模型2-14.mph,在Model Builder窗口,右擊Geometry 1選擇Transforms菜單里的Mirror,如圖2-115所示。

圖2-115 選擇Mirror命令

第二步 在Graphics窗口選擇要鏡像的對象(先左擊再右擊),并添加到Settings窗口中的Input objects所對應的部分。

第三步 在Settings窗口中的Point on Plane of Reflection部分的x欄、y欄z欄中分別輸入0,指定對稱點。

第四步 在Normal Vector to Plane of Reflection部分的x欄中輸入1。

第五步 在Settings窗口中的Input部分,選擇Keep input objects,如圖2-116所示。

圖2-116 設置鏡像參數

第六步 單擊Build Selected,完成幾何結構鏡像,如圖2-117所示。

圖2-117 鏡像結果圖

2.10.4 移動

移動幾何結構對象是指將一個幾何結構對象按照指定的角度和方向移動到繪圖空間的另一個位置。下面介紹移動對象的操作方法。

第一步 打開模型2-13.mph,在Model Builder窗口,右擊Geometry 1選擇Transforms菜單里的Move,如圖2-118所示。

圖2-118 選擇Move命令

第二步 在Graphics窗口選擇要移動的對象(先左擊再右擊),并添加到Settings窗口中的Input objects所對應的部分。

第三步 在Settings窗口中的Input部分,選擇Keep input objects。

第四步 在Settings窗口中的Displacement部分的x欄中輸入4,在y欄中輸入3,在z欄中輸入2,指定移動幾何結構位置,如圖2-119所示。

圖2-119 設置移動參數

第五步 單擊Build Selected,完成幾何結構移動,如圖2-120所示。

圖2-120 移動結果圖

2.10.5 旋轉

旋轉幾何結構對象是指通過輸入指定的角度并繞著指定的軸對幾何結構進行旋轉,下面介紹旋轉幾何結構對象的操作方法。

第一步 打開模型2-15.mph,右擊Model Builder窗口中的Geometry 1選擇Transforms菜單里的Rotate,如圖2-121所示。

圖2-121 選擇Rotate命令

第二步 在Graphics窗口選擇要旋轉的對象,并添加到Settings窗口中的Input objects所對應的部分。

第三步 在Settings窗口中的Input部分,選擇Keep input objects。

第四步 在Rotation Angle部分Rotation所對應的方框中輸入-180,指定旋轉角度。

第五步 在Point on Axis of Rotation部分x欄輸入1e-2,y欄輸入1e-2,指定旋轉中心,如圖2-122所示。

圖2-122 設置旋轉參數

第六步 單擊Build Selected,如圖2-123所示。

圖2-123 旋轉結果圖

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