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2.11 三維綜合實例

(1)模型向導

第一步 打開COMSOL軟件。

第二步 在Model Wizard窗口中的Select Space Dimension列表中選擇3D選項。

第三步 單擊Finish()。

(2)參數設置

第一步 在Modle Builder窗口中,右擊Global Definitions,在彈出的下拉菜單中選擇Parameters,如圖2-124所示。

圖2-124 選擇Parameters命令

第二步 在Settings窗口中的Parameters表格中輸入所涉參數,如表2-1所示。

表2-1

(3)使用工作平面創建一個多邊形

第一步 右擊Model Builder窗口中的Geometry 1,在彈出的菜單中選擇Work Plane選項,創建二維工作面。

第二步 在Settings窗口中的Work Plane部分從Plane列表中選擇xz-plane,如圖2-125所示。

圖2-125 選擇工作面

第三步 右擊Model Builder窗口中的Work Plane 1>Geometry選擇Bezier Polygon。

第四步 在Settings窗口中的Polygon Segments部分單擊Add Linear,在彈出的控制點坐標中第一行x所對應的方框中輸入-2e-3,第二行x所對應的方框中輸入-4e-3。

第五步 單擊Add Linear,在第一行y所對應的方框中輸入2e-3。

第六步 單擊Add Linear,在第二行x所對應的方框中輸入-2e-3,在第一行y所對應的方框中輸入4e-3。

第七步 繼續單擊Add Linear,在第二行y所對應的方框中輸入0,然后單擊Close Curve構成封閉曲線。

第八步 單擊Build Selected,然后單擊Zoom Extents,完成多邊形的建立,如圖2-126所示。

圖2-126 創建多邊形

(4)旋轉二維幾何結構來創建三維對象

第一步 右擊Model Builder窗口中的Work Plane 1選擇Revolve。

第二步 在Settings窗口中的Revolution Angles部分的End angle欄輸入90,指定旋轉角度。

第三步 在Settings窗口中的General部分,選擇Keep input objects。

第四步 單擊Build Selected ,完成幾何結構旋轉,并單擊Graphics窗口中的Zoom Extents,如圖2-127所示。

圖2-127 旋轉二維幾何創建三維圖形結果圖

(5)添加拉伸并合并對象

第一步 右擊Model Builder窗口中的Work Plane 1選擇Extrude。

第二步 在Settings窗口中的Distances from Work Plane所對應的方框中輸入拉伸距離-2e-2。

第三步 單擊Build Selected ,完成幾何結構拉伸,并單擊Zoom Extents,如圖2-128所示。

圖2-128 拉伸結果圖

第四步 在Model Builder窗口右擊Geometry 1,選擇Boolean Operations菜單里的Union命令。

第五步 在Graphics窗口選擇物體rev1和ext1,并添加到Settings窗口中的Input objects所對應的部分。

第六步 在Settings窗口中的Union部分,將Keep interior boundaries前的對號清除,如圖2-129所示。

圖2-129 設置合并對象

第七步 單擊Build Selected ,完成實體對象并集操作,如圖2-130所示。

圖2-130 合并結果圖

(6)添加一個旋轉的三維對象

第一步 右擊Model Builder窗口中的Geometry 1選擇Transforms菜單里的Rotate。

第二步 在Graphics窗口選擇uni1,并添加到Settings窗口中的Input objects所對應的部分。

第三步 在Settings窗口中的Input部分,選擇Keep input objects。

第四步 在Rotation Angle部分Rotation所對應的方框中輸入-90。

第五步 在Point on Axis of Rotation部分x欄輸入1e-2,y欄輸入1e-2,如圖2-131所示。

圖2-131 設置旋轉參數

第六步 單擊Build Selected,并單擊Graphics窗口中的Zoom Extents,如圖2-132所示。

圖2-132 旋轉結果圖

(7)創建并集2

第一步 在Model Builder窗口右擊Geometry 1,選擇Boolean Operations菜單里的Union命令。

第二步 在Graphics窗口選擇uni1和rot1,并添加到Settings窗口中的Input objects所對應的部分。

第三步 在Settings窗口中的Union部分,將Keep interior boundaries前的對號清除。

第四步 單擊Build Selected,如圖2-133所示。

圖2-133 合并結果圖

(8)添加第二個旋轉

第一步 右擊Model Builder窗口中的Geometry 1選擇Transforms菜單里的Rotate。

第二步 在Graphics窗口選擇uni2,并添加到Settings窗口中的Input objects所對應的部分。

第三步 在Settings窗口中的Input部分,選擇Keep input objects。

第四步 在Rotation Angle部分Rotation所對應的方框中輸入-180。

第五步 在Point on Axis of Rotation部分x欄輸入1e-2,y欄輸入1e-2,如圖2-134所示。

圖2-134 設置旋轉參數

第六步 單擊Build Selected,旋轉結果如圖2-135所示。

圖2-135 旋轉結果圖

(9)創建并集3

第一步 在Model Builder窗口右擊Geometry 1,選擇Boolean Operations菜單里的Union命令。

第二步 在Graphics窗口選擇uni2和rot2,并添加到Settings窗口中的Input objects所對應的部分。

第三步 在Settings窗口中的Union部分,將Keep interior boundaries前的對號清除。

第四步 單擊Build Selected,合并結果如圖2-136所示。

圖2-136 合并結果圖

(10)創建工作平面2并添加一個正方形

第一步 右擊Model Builder窗口中的Geometry 1,在彈出的菜單中選擇Work Plane選項,創建二維工作面。

第二步 單擊Build Selected,完成工作面的創建。

第三步 在Model Builder窗口中,右擊Work Plane 2里的Geometry,在彈出的菜單中選擇Square選項。

第四步 在Settings窗口中的Size部分的Side length欄中輸入正方形的邊長2.4e-2。

第五步 在Position部分的Base選項中選擇Center,在x欄中輸入1e-2,在y欄中輸入1e-2。

第六步 單擊Build Selected,創建的工作平面如圖2-137所示。

圖2-137 創建工作平面2

(11)使用圓角操作修剪正方形

第一步 在Model Builder窗口中,右擊Work Plane 2里的Geometry,在彈出的菜單中選擇Fillet選項。

第二步 在Graphics窗口選擇需要倒圓角的點1、2、3和4,被選中的點在Settings窗口中的Points部分顯示。

第三步 在Settings窗口中的Radius部分的Radius欄中輸入2e-3,設定圓角半徑,如圖2-138所示。

圖2-138 設置圓角參數

第四步 單擊Build Selected,完成幾何結構倒圓角,如圖2-139所示。

圖2-139 倒圓角結果圖

(12)添加拉伸2并合并對象

第一步 右擊Model Builder窗口中的Geometry 1選擇Extrude。

第二步 在Settings窗口中的Distances from Work Plane所對應的方框中輸入拉伸距離4e-3。

第三步 單擊Build Selected,完成幾何結構拉伸。

第四步 在Model Builder窗口,右擊Geometry 1,選擇Boolean Operations菜單里的Union命令。

第五步 在Graphics窗口選擇物體uni3和ext2,并添加到Settings窗口中的Input objects所對應的部分。

第六步 單擊Build Selected,完成實體對象并集操作,如圖2-140所示。

圖2-140 創建拉伸2

(13)創建一個工作面和一個正方形

第一步 右擊Model Builder窗口中的Geometry 1,在彈出的菜單中選擇Work Plane選項,創建二維工作面。

第二步 在Settings窗口中的Work Plane部分z-coordinate所對應的方框中輸入4e-3。

第三步 在Settings窗口中的Work Plane部分3D projection列表中選擇Entire 3D geometry。

第四步 單擊Build Selected,完成工作面的創建,如圖2-141所示。

圖2-141 創建工作面

第五步 在Model Builder窗口中,右擊Work Plane 3里的Geometry,在彈出的菜單中選擇Square選項。

第六步 在Settings窗口中的Size部分的Side length欄中輸入正方形的邊長L2。

第七步 單擊Build Selected,完成幾何結構創建,如圖2-142所示。

圖2-142 創建正方形sq1

(14)添加陣列

第一步 在Model Builder窗口,右擊Work Plane 3里的Geometry選擇Transforms菜單里的Array。

第二步 在Graphics窗口選擇需要陣列的對象sq1,被選中的對象在Settings窗口中的Input objects部分顯示。

第三步 在Size部分的x欄中輸入3,y欄中輸入3,指定x、y方向陣列數量。

第四步 在Displacement部分的x欄中輸入1e-2-L2/2,y欄中輸入1e-2-L2/2,指定x、y方向陣列距離,如圖2-143所示。

圖2-143 設置陣列參數

第五步 單擊Build Selected,完成幾何結構陣列,如圖2-144所示。

圖2-144 陣列結果圖

(15)添加拉伸3并合并對象

第一步 右擊Model Builder窗口中的Geometry 1選擇Extrude。

第二步 在Settings窗口中的Distances from Work Plane所對應的方框中輸入拉伸距離L1。

第三步 單擊Build Selected,完成幾何結構拉伸。

第四步 在Model Builder窗口,右擊Geometry 1,選擇Boolean Operations菜單里的Union命令。

第五步 在Graphics窗口選擇所有對象,并添加到Settings窗口中的Input objects所對應的部分。

第六步 單擊Build All,完成實體對象并集操作,如圖2-145所示。

圖2-145 拉伸取并集結果圖

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