進入網游:錯失先機和出師不利
做一件事情,開局很重要,如果輸在了起跑線上,那么追趕起來就會困難重重。先發者總是占據了最好的資源,而留給后發者的則沒剩下什么有價值的東西,所以落后的人需要花費很大的精力和資金去追趕先發者。
在市場之中,有限的資源和市場空間決定了搶占先機的重要性。在商業領域之中,誰能夠領先別人一步,誰就能具有更大的競爭力,無數的市場實踐也證明了第一個“吃螃蟹”的人大多都成功了。但畢竟在各大市場之中,不是每一個人都能夠成為“第一個吃螃蟹的人”,所以這種“落后”也并非完全意味著沒有任何機會可言。可以說“先機”是成功的充分條件而不是必要條件。
所以對于那些落后的人來說,只要奮力追趕,最終誰能夠摘得成功的碩果并不是一件確定了的事情。當我們輸在了起跑線上時,與其不斷地怨天尤人,不如緊跟對手,努力尋找超越的機會,從而利用各種可用條件超過前面的對手,完成最終的逆襲。在商場中,這一類例子也比比皆是。騰訊作為即時通訊領域的先發者,始終保持著在行業之中的領先地位,但依然有許多競爭對手對其發起攻擊,試圖取代它的位置。而在網絡游戲領域,騰訊作為一個后來者,也始終在追逐先發者的步伐。不同的是騰訊在即時通訊領域的領先者地位始終沒有動搖,而在網絡游戲領域,騰訊卻完成了對于先發者的反超,成為這一領域中新一代的王者。也正是因為在這一領域的優秀表現,騰訊才能夠發展成為如此龐大的互聯網帝國。
早在2002年,馬化騰便已經看到了網絡游戲市場巨大的發展前景。在2001年,中國的網絡游戲市場規模只有3.1億元人民幣,而到了2002年,這一數字就發展到了10億元人民幣。在馬化騰看來,隨著互聯網的不斷普及,人們生活水平的不斷提高,這一數字依然會不斷擴大,因此大力發展網絡游戲產業成為騰訊的又一主要發展方向。
而在這時的中國網絡游戲市場之中,盛大和網易已經取得了一定的成功。尤其是盛大,憑借著代理網絡游戲《傳奇》,僅用一年就創造了60萬人同時在線的紀錄。可以說雖然僅僅晚了一兩年時間,但騰訊與這些先發者之間所存在的差距卻是十分巨大的。
騰訊最初選擇切入網絡游戲市場的方法是通過代理的模式,這是一種操作較為簡單的方法,免去了游戲開發的時間和資金的消耗,通過代理國外的游戲來獲得用戶和收入,同時著手研發自己的游戲產品。最初騰訊選擇了一款名為《凱旋》的3D角色扮演游戲,對于2D的《傳奇》來說,不論是畫面的華麗程度,還是游戲內容的可玩性上都高出了一大截。
但經過了精心準備的騰訊卻并沒有取得好的結果,由于《凱旋》對于網絡配置要求較高,使得騰訊的服務器出現了很大的問題,無法保證游戲的流暢性,這使得騰訊的第一次網游試水以失敗告終。
面對這樣的結果,馬化騰并沒有放棄網絡游戲這條道路,在反復思考之后,他總結了第一次失敗中的經驗教訓,開始了一次又一次的嘗試。而正是在這一次次的嘗試之中,騰訊逐漸縮小了與盛大和網易之間的距離,并尋找到了適合自己的網絡游戲發展之道,從而誕生了支撐起騰訊游戲產業的幾大支柱型游戲。
在現在的中國網絡游戲排行榜前十之中,騰訊游戲占據著半壁江山,而處于領先地位的則是騰訊網絡游戲三巨頭:《穿越火線(CF)》《地下城與勇士(DNF)》《英雄聯盟(LOL)》。這三款不同風格類型的游戲對于騰訊游戲的發展具有重要的意義,也正是這些游戲的出現,才使得騰訊在網絡游戲市場逐漸站住了腳,并開始慢慢完成了對于國內其他網絡游戲運營商的超越,從而一舉成為網游市場之中絕對的王者。
《穿越火線》是2007年7月騰訊騰訊代理的一款韓國FPS游戲,與其他同類型射擊游戲相比,《穿越火線》的入門門檻更低,同時在質量上也比較高,再加上騰訊自有的流量入口,為《穿越火線》的流行創造了極佳的條件。
相對于《穿越火線》而言,《地下城與勇士》的表現則更加優異,在2008年6月19日公測當天,便創造了19萬人同時在線的盛況。而僅僅一天之后,這一人數便突破了20萬;一個月之后,在線人數突破50萬;5個月后達到90萬;僅僅用了半年時間就創造了在線百萬的成績,這也創造了中國網絡游戲歷史上前所未有的紀錄。
《英雄聯盟》成功主要的原因在于騰訊選對了時機,再加上騰訊線下的營銷推廣,這使得《英雄聯盟》以極快的時間風靡起來。到了2013年,《英雄聯盟》正式取代《穿越火線》和《地下城與勇士》,成為騰訊最為重要的網絡游戲,占據了騰訊網游份額的一半以上,同時創造了全球在線人數超過700萬的記錄。
騰訊的網絡游戲之路從最初的錯失先機,到一開始便出師不利,經過了幾年的艱苦探索之后,尋找到了屬于自己的核心網絡游戲。又通過合理的運作和不斷地研發,這幾款網絡游戲在經歷了幾年之后,依然充滿著生命力。這些網絡游戲在為騰訊不斷創造財富的同時,也讓騰訊在游戲市場之中徹底站穩了腳,這對于后續的市場拓展具有十分重要的意義。
憑借著網絡游戲在電腦端的出色表現,為了順應移動互聯網時代已經發生變化的用戶需求,在近幾年間,騰訊又開始了在手機游戲領域的探索。在這段時期,騰訊推出了多款手機游戲,其中影響最大的當屬《王者榮耀》,這是一款類似于《英雄聯盟》的手機端游戲,操作簡單、戰斗時間較短成為《王者榮耀》火爆的原因。《王者榮耀》出現在手機游戲更新換代的周期之中,經過了不斷地改進與良好的運營管理,最終受到了市場的歡迎,成為騰訊旗下的爆款手游。
作為一個后發者,騰訊不僅需要比那些先發企業付出更多的努力,同時還需要緊緊地把握住自己面對的每一次機會,因為在這些機會之中很可能就蘊含著成功的因素,對于后發者而言,每一次機會都是得來不易的。
騰訊便簽:
想要完成超越,就要付出百倍于他人的努力。一時之間看不到結果并不意味著失敗,不斷地嘗試,在總結經驗的同時將會縮小與前面的人之間的差距,善于把握機會將會獲得超越前人的力量。