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新手學3ds Max 2013
范景澤編著 著
更新時間:2019-03-01 13:01:37
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實例182 制作全景動畫
本書全部采用實例操作的方式全面介紹了3dsMax2013的所有知識點,內容涵蓋了3dsMax2013軟件的基礎操作、模型創建、燈光特效、材質貼圖、動畫和動力學等知識。全書共分為12章,每章內容都是以應用案例的方式進行講解。通過對本書的學習,讀者可以完全掌握3dsMax軟件的操作和應用,并能夠進行相應的造型設計、渲染及動畫影片的制作。本書內容翔實、案例精彩,講解深入淺出,是一本實用性很強的三維動畫技術書籍。
- 實例182 制作全景動畫 更新時間:2019-03-01 13:01:37
- 實例181 建筑動畫
- 實例180 面部表情控制
- 實例179 麗都世紀建筑動畫制作
- 實例178 攝影室渲染
- 12章 綜合實例
- 實例177 超級粒子噴泉
- 實例176 物體爆炸碎片
- 實例175 粒子流體動畫
- 實例174 制作下雪動畫
- 11章 粒子系統
- 實例173 制作光效動畫
- 實例172 圣誕樹動畫
- 實例171 跑步動畫
- 實例170 創建兩足動物
- 實例169 創建CAT動畫
- 實例168 創建CATRig
- 實例167 簡單使用攝影表
- 實例166 在曲線編輯器中應用控制器
- 實例165 切線工具的應用
- 實例164 操作軌跡視圖
- 實例163 注視約束
- 實例162 位置約束的應用
- 實例161 路徑約束的簡單應用
- 實例160 曲面約束的應用
- 實例159 附著點約束的應用
- 實例158 使用波形控制器
- 實例157 噪波控制器的應用
- 實例156 列表控制器的應用
- 實例155 音頻控制器的應用
- 實例154 控制對象的運動軌跡
- 實例153 制作簡單的反向運動動畫
- 實例152 創建鏈接對象
- 實例151 軸的意義和調整
- 實例150 簡單進行動畫時間的設置
- 實例149 訪問各種動畫工具
- 實例148 創建關鍵幀動畫
- 10章 動畫制作
- 實例147 海濱小城
- 實例146 使用偽色彩曝光控制
- 實例145 對數曝光的應用
- 實例144 線性曝光與自動曝光的對比
- 實例143 自動曝光測試
- 實例142 圖像景深效果的應用
- 實例141 色彩平衡的調整
- 實例140 亮度和對比度的應用
- 實例139 模糊效果的像素選擇應用
- 實例138 為場景添加光斑
- 實例137 為場景添加光環
- 實例136 為場景添加鏡頭光暈
- 實例135 火焰效果的應用
- 實例134 體積光的應用
- 實例133 體積霧的應用
- 實例132 創建標準霧效果
- 09章 效果制作
- 實例131 海底體積光
- 實例130 炙熱的太陽
- 實例129 全局照明應用
- 實例128 環境的應用
- 實例127 運動模糊測試
- 實例126 景深效果的測試應用
- 實例125 攝影機參數的應用
- 實例124 創建與調整攝影機
- 08章 攝影機和環境
- 實例123 制作瑪瑙項鏈
- 實例122 光線跟蹤貼圖的應用
- 實例121 噪波貼圖的應用
- 實例120 衰減貼圖的應用
- 實例119 “細胞”貼圖的應用
- 實例118 漩渦貼圖的應用
- 實例117 漸變貼圖的應用
- 實例116 棋盤格貼圖的應用
- 實例115 位圖的應用
- 實例114 無光/投影材質的應用
- 實例113 頂/底材質的應用
- 實例112 多維/子對象材質的應用
- 實例111 雙面材質的應用
- 實例110 合成材質的應用
- 實例109 蟲漆材質的應用
- 實例108 混合材質的應用
- 實例107(ML)多層材質的應用
- 實例106 建筑材質的應用
- 實例105 制作不銹鋼
- 實例104 標準材質的應用
- 實例103 Blinn材質的應用
- 實例102 明暗器的對比
- 實例101 創建外部材質文件
- 實例100 板巖材質編輯器的具體應用
- 實例99 示例窗下方的工具
- 實例98 示例窗右側工具的應用
- 實例97 示例窗的操作
- 07章 材質與貼圖
- 實例96 模擬歐式客廳渲染
- 實例95 模擬公共衛生間燈光環境
- 實例94 模擬中式客廳燈光環境
- 實例93 模擬茶館燈光環境
- 實例92 模擬白天街道的光照效果
- 實例91 高級光線跟蹤陰影測試
- 實例90 光線跟蹤陰影測試
- 實例89 區域陰影的應用
- 實例88 陰影貼圖的應用
- 實例87 光域網的應用
- 實例86 不同分布方式的應用效果
- 實例85 燈光、顏色的強度
- 實例84 陰影參數的應用
- 實例83 排除和包含的應用
- 實例82 燈光基本參數的應用
- 實例81 光度學燈光的使用
- 實例80 天光燈的應用
- 實例79 標準燈光的使用
- 06章 燈光
- 實例78 雙軌掃描工具的基本操作方法
- 實例77 UV向放樣工具的基本操作方法
- 實例76 U向放樣工具的基本操作方法
- 實例75 規則成形工具的基本操作方法
- 實例74 車削工具的基本操作方法
- 實例73 擠出工具的基本操作方法
- 實例72 放樣轉換NURBS的應用
- 實例71 將曲線轉換為NURBS的應用
- 實例70 將標準幾何體轉換為NURBS的應用
- 實例69 NURBS曲線的基本操作
- 05章 NURBS曲面建模
- 實例68 制作鳥籠模型
- 實例67 多邊形與元素的編輯
- 實例66 頂點的編輯
- 實例65 軟選擇的簡單應用
- 實例64 選擇卷展欄
- 實例63 可編輯多邊形的簡單操作
- 實例62 常用樣條線的編輯工具
- 實例61 線段的控制
- 實例60 頂點的測試與應用
- 實例59 使多個圖形對象附加為可編輯樣條線
- 實例58 圖形的可渲染性應用
- 實例57 通過二維圖形創建葫蘆
- 實例56 通過修改器制作卷軸
- 實例55 模擬繞地球的月球軌道
- 實例54 頭發和毛發的基本應用
- 實例53 修改器堆棧的應用
- 實例52 配置修改器堆棧
- 實例51 切割器的應用
- 實例50 布爾運算的基本應用
- 實例49 將放樣對象進行變形
- 實例48 創建多截面放樣對象
- 實例47 調整蒙皮參數
- 實例46 放樣的基本操作
- 04章 復合對象的創建與修改
- 實例45 場景管理器的基本使用
- 實例44 利用層管理場景
- 實例43 保存場景狀態
- 實例42 使用MAXFind查找程序工具
- 實例41 位圖/光度學路徑編輯器工具
- 實例40 資源瀏覽器的應用
- 實例39 導出和導入的應用
- 實例38 合并對象
- 實例37 打開和保存場景文件
- 實例36 菜單的設置
- 03章 場景文件管理和界面定制
- 實例35 創建電腦桌
- 實例34 制作魔方
- 實例33 坐標系統和坐標中心的應用
- 實例32 百分百捕捉
- 實例31 角度捕捉的應用
- 實例30 維數捕捉的應用
- 實例29 鏡像工具
- 實例28 間隔工具
- 實例27 陣列工具
- 實例26 對齊工具
- 實例25 克隆對象
- 實例24 精確變換對象
- 實例23 基本變換工具的使用
- 實例22 命令選擇集
- 實例21 過濾選擇的應用
- 實例20 按名稱選擇
- 實例19 按區域選擇
- 實例18 顯示屬性測試
- 實例17 從“ 對象屬性”對話框中修改對象的名稱和顏色
- 實例16 創建簡單的樣條線
- 實例15 創建樓梯和墻體
- 實例14 創建植物
- 實例13 創建切角長方體
- 02章 對象的創建、選擇和變換
- 實例12 制作第一件作品
- 實例11 隱藏或凍結物體
- 實例10 操作視口盒
- 實例09 不同視口的顯示方式
- 實例08 視圖控制工具的使用
- 實例07 切換視圖
- 實例06 控制卷展欄
- 實例05 顯示UI的操作
- 實例04 創建自定義用戶界面
- 實例03 3ds Max的視圖背景
- 實例02 3ds Max的視圖設置
- 實例01 3ds Max中物體的顯示方式
- 01章 基礎知識
- 前言
- 版權信息
- 封面
- 封面
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- 01章 基礎知識
- 實例01 3ds Max中物體的顯示方式
- 實例02 3ds Max的視圖設置
- 實例03 3ds Max的視圖背景
- 實例04 創建自定義用戶界面
- 實例05 顯示UI的操作
- 實例06 控制卷展欄
- 實例07 切換視圖
- 實例08 視圖控制工具的使用
- 實例09 不同視口的顯示方式
- 實例10 操作視口盒
- 實例11 隱藏或凍結物體
- 實例12 制作第一件作品
- 02章 對象的創建、選擇和變換
- 實例13 創建切角長方體
- 實例14 創建植物
- 實例15 創建樓梯和墻體
- 實例16 創建簡單的樣條線
- 實例17 從“ 對象屬性”對話框中修改對象的名稱和顏色
- 實例18 顯示屬性測試
- 實例19 按區域選擇
- 實例20 按名稱選擇
- 實例21 過濾選擇的應用
- 實例22 命令選擇集
- 實例23 基本變換工具的使用
- 實例24 精確變換對象
- 實例25 克隆對象
- 實例26 對齊工具
- 實例27 陣列工具
- 實例28 間隔工具
- 實例29 鏡像工具
- 實例30 維數捕捉的應用
- 實例31 角度捕捉的應用
- 實例32 百分百捕捉
- 實例33 坐標系統和坐標中心的應用
- 實例34 制作魔方
- 實例35 創建電腦桌
- 03章 場景文件管理和界面定制
- 實例36 菜單的設置
- 實例37 打開和保存場景文件
- 實例38 合并對象
- 實例39 導出和導入的應用
- 實例40 資源瀏覽器的應用
- 實例41 位圖/光度學路徑編輯器工具
- 實例42 使用MAXFind查找程序工具
- 實例43 保存場景狀態
- 實例44 利用層管理場景
- 實例45 場景管理器的基本使用
- 04章 復合對象的創建與修改
- 實例46 放樣的基本操作
- 實例47 調整蒙皮參數
- 實例48 創建多截面放樣對象
- 實例49 將放樣對象進行變形
- 實例50 布爾運算的基本應用
- 實例51 切割器的應用
- 實例52 配置修改器堆棧
- 實例53 修改器堆棧的應用
- 實例54 頭發和毛發的基本應用
- 實例55 模擬繞地球的月球軌道
- 實例56 通過修改器制作卷軸
- 實例57 通過二維圖形創建葫蘆
- 實例58 圖形的可渲染性應用
- 實例59 使多個圖形對象附加為可編輯樣條線
- 實例60 頂點的測試與應用
- 實例61 線段的控制
- 實例62 常用樣條線的編輯工具
- 實例63 可編輯多邊形的簡單操作
- 實例64 選擇卷展欄
- 實例65 軟選擇的簡單應用
- 實例66 頂點的編輯
- 實例67 多邊形與元素的編輯
- 實例68 制作鳥籠模型
- 05章 NURBS曲面建模
- 實例69 NURBS曲線的基本操作
- 實例70 將標準幾何體轉換為NURBS的應用
- 實例71 將曲線轉換為NURBS的應用
- 實例72 放樣轉換NURBS的應用
- 實例73 擠出工具的基本操作方法
- 實例74 車削工具的基本操作方法
- 實例75 規則成形工具的基本操作方法
- 實例76 U向放樣工具的基本操作方法
- 實例77 UV向放樣工具的基本操作方法
- 實例78 雙軌掃描工具的基本操作方法
- 06章 燈光
- 實例79 標準燈光的使用
- 實例80 天光燈的應用
- 實例81 光度學燈光的使用
- 實例82 燈光基本參數的應用
- 實例83 排除和包含的應用
- 實例84 陰影參數的應用
- 實例85 燈光、顏色的強度
- 實例86 不同分布方式的應用效果
- 實例87 光域網的應用
- 實例88 陰影貼圖的應用
- 實例89 區域陰影的應用
- 實例90 光線跟蹤陰影測試
- 實例91 高級光線跟蹤陰影測試
- 實例92 模擬白天街道的光照效果
- 實例93 模擬茶館燈光環境
- 實例94 模擬中式客廳燈光環境
- 實例95 模擬公共衛生間燈光環境
- 實例96 模擬歐式客廳渲染
- 07章 材質與貼圖
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- 實例98 示例窗右側工具的應用
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- 實例108 混合材質的應用
- 實例109 蟲漆材質的應用
- 實例110 合成材質的應用
- 實例111 雙面材質的應用
- 實例112 多維/子對象材質的應用
- 實例113 頂/底材質的應用
- 實例114 無光/投影材質的應用
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- 實例117 漸變貼圖的應用
- 實例118 漩渦貼圖的應用
- 實例119 “細胞”貼圖的應用
- 實例120 衰減貼圖的應用
- 實例121 噪波貼圖的應用
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- 08章 攝影機和環境
- 實例124 創建與調整攝影機
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- 實例126 景深效果的測試應用
- 實例127 運動模糊測試
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- 實例133 體積霧的應用
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- 實例144 線性曝光與自動曝光的對比
- 實例145 對數曝光的應用
- 實例146 使用偽色彩曝光控制
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- 10章 動畫制作
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- 實例151 軸的意義和調整
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- 實例156 列表控制器的應用
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