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實例12 制作第一件作品

案例說明:如果用戶是首次使用3ds Max,可以根據下面介紹的工作流程完成第一個作品。

光盤文件:實例文件\第1章\酒瓶.max

視頻教程:無

操作步驟

1 打開3ds Max 2013,按【F】鍵切換前視圖,使用快捷鍵【Alt+B】,彈出 對話框,單擊按鈕,導入一張參照圖片。在 對話框中選擇 單選按鈕,并選擇 復選框。

2 在“創建”面板 中單擊“圖形”按鈕,在對象類型中單擊 按鈕,通過單擊鼠標左鍵,參照圖片創建線段。

3 選擇“修改”面板,展開 層級,選擇樣條線的“頂點”,然后在視圖選擇角點,單擊 按鈕。

4 展開 層級,選擇“線段”子層級,然后在視圖中選擇頂部線段并刪除。

5 選擇“樣條線”子層級,然后在參數面板中單擊按鈕。

6 選擇物體級別,在修改器下拉列表中選擇“車削”修改器。

7 在“車削”修改器的參數面板中單擊“最小”按鈕,使車削的軸心為線段在X軸的最小點,完成酒瓶的創建。

8 在修改器下拉列表中為模型再添加“渦輪平滑”修改器。

9 在“渦輪平滑”修改器的參數面板中,設置“迭代次數”參數值為2。

10 在主工具欄中,單擊“縮放”按鈕,縮放物體大小,并將其移動到網格中心。

11 在“創建”面板 中單擊“幾何體”按鈕,在對象類型中單擊 按鈕,在透視視圖中創建一個地面。

12 在主工具欄中單擊“材質編輯器”按鈕,彈出“材質編輯器”窗口。

13 選擇第一個樣本材質球,單擊“漫反射”旁的色塊,開啟相應的顏色設置對話框,然后設置具體的顏色。

14 在場景中選擇面片,然后返回到材質編輯器中,單擊“將材質編輯器指定給選定對象”按鈕,將當前材質賦予面片。

15 在“材質編輯器”窗口中選擇第二個樣本材質球,然后設置“漫反射”的顏色。在樣本材質的基本屬性中,設置相關參數。

16 雙擊樣本材質球,可放大查看樣本材質的完成效果,然后將材質賦予場景中的酒瓶。

17 在命令面板中單擊“燈光”按鈕,在其下拉列表中選擇“標準”選項,再單擊 按鈕。通過拖動鼠標,在前視圖中創建一盞目標聚光燈。

18 選擇目標聚光燈,然后在視口左上角的標簽菜單中選擇“照明和陰影”選項,再選擇“用場景燈光照明”選項。

19 選擇目標聚光燈,在“修改”面板中選擇“啟用”復選框,應用燈光陰影效果后,在場景中可即時查看燈光的照射范圍。

20 在燈光的參數面板中,設置相關的參數。

21 激活“透視”視圖,然后在主工具欄中單擊“渲染產品”按鈕,對場景進行最終渲染。

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