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實例09 不同視口的顯示方式

案例說明:3ds Max支持不同的場景顯示方式,可將場景對象顯示為線框,也可以以平滑著色和紋理貼圖的方式進行顯示,在不同的視口中可以用不同的渲染方法,模型在視圖中有不同的顯示方式,用戶可以根據不同的顯示方式進行不同的操作,默認情況下模型是以實體顯示的。

光盤文件:實例文件\第1章\不同視口的顯示方式\不同視口的顯示方式.max

視頻教程:無

操作步驟

1 打開3ds Max,使用一個場景,場景默認視口顯示如下圖所示。

2 選擇“真實”方式(默認設置),即“真實”的顯示方式。使用高質量明暗處理和照明為幾何體增加逼真紋理。

3 選擇“明暗處理”方式,使用Phong明暗處理器對幾何體進行平滑明暗處理。

4 選擇“邊面”顯示方式,在物體顯示的基礎上以線框構造形式顯示,但必須與“真實”、“明暗處理”、“一致的色彩”一起使用。

5 選擇“一致的色彩”方式,使用“原始”顏色對幾何體進行明暗處理,而忽略照明,出現陰影效果。

6 選擇“隱藏線”方式,隱藏法線指向遠離視口的面和頂點,以及被鄰近對象遮擋的對象的任意部分,出現陰影效果。

7 選擇“線框”顯示方式。模型以它本身的網格線框形式顯示,這個時候模型的材質是沒有意義的。

8 選擇“邊界框”顯示方式,也是最簡單的一種顯示方式,比較適合大型的場景,用這樣的顯示方式可以加快視圖的顯示速度。

9 選擇“真實”顯示方式打開的時候,還可以打開“邊面”顯示方式。這樣模型既能顯示出平滑的陰影面,又能看到模型的線框結構,也是比較常用的一種顯示方式。

10 在“樣式化”子菜單中還可以選擇隱藏的視圖顯示方式,例如“Graphite”顯示方式。

11 選擇“彩色鉛筆”顯示方式,視口中的模型將會呈現出類似彩色鉛筆的繪畫效果。

12 選擇“彩色墨水”顯示方式,模型的邊緣會出現黑色描邊效果。選擇“彩色蠟筆”顯示方式,模型會顯示如同蠟筆畫出來一般的效果。

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