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Android游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn)詳解
最新章節(jié):
18.3.6 編寫(xiě)繪制燈塔類
本書(shū)分為4篇供19章,第1篇是基礎(chǔ)篇,講解了Android開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)性知識(shí);第二篇是必備技術(shù)篇,依次分析了數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、Graphics、OpenGL、游戲特效、三維游戲、傳感器和游戲和網(wǎng)絡(luò)接軌等知識(shí);第三篇是核心技術(shù)篇,分別講解了構(gòu)造游戲場(chǎng)景、數(shù)學(xué)和物理、AI人工智能和開(kāi)發(fā)游戲的基本流程等知識(shí);第四篇是典型實(shí)例篇,通過(guò)7個(gè)不同類型綜合實(shí)例的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,講解了開(kāi)發(fā)Android游戲項(xiàng)目的基本流程。本書(shū)內(nèi)容全面,講解翔實(shí),幾乎涵蓋了和Android游戲應(yīng)用相關(guān)的所有知識(shí)。
最新章節(jié)
- 18.3.6 編寫(xiě)繪制燈塔類
- 18.3.5 編寫(xiě)整體框架類
- 18.3.4 菜單動(dòng)畫(huà)類
- 18.3.3 編寫(xiě)游戲菜單類
- 18.3.2 定義常量類
- 18.3.1 游戲控制類

上架時(shí)間:2017-02-23 11:03:30
出版社:電子工業(yè)出版社
上海閱文信息技術(shù)有限公司已經(jīng)獲得合法授權(quán),并進(jìn)行制作發(fā)行
- 18.3.6 編寫(xiě)繪制燈塔類 更新時(shí)間:2018-12-30 05:34:00
- 18.3.5 編寫(xiě)整體框架類
- 18.3.4 菜單動(dòng)畫(huà)類
- 18.3.3 編寫(xiě)游戲菜單類
- 18.3.2 定義常量類
- 18.3.1 游戲控制類
- 18.3 具體編碼
- 18.2.3 規(guī)劃類
- 18.2.2 總體架構(gòu)
- 18.2.1 游戲流程
- 18.2 項(xiàng)目架構(gòu)
- 18.1.3 準(zhǔn)備工作
- 18.1.2 搶灘登陸介紹
- 18.1.1 射擊游戲介紹
- 18.1 射擊游戲介紹
- 第18章射擊類游戲——搶灘登陸
- 17.4.8 走法規(guī)則類
- 17.4.7 思考時(shí)間類
- 17.4.6 象棋走法類
- 17.4.5 游戲界面框架類
- 17.4.4 游戲幫助類
- 17.4.3 菜單界面類
- 17.4.2 歡迎界面類
- 17.4.1 實(shí)現(xiàn)控制類
- 17.4 具體編碼
- 17.3.2 規(guī)劃類
- 17.3.1 總體架構(gòu)
- 17.3 項(xiàng)目架構(gòu)
- 17.2 準(zhǔn)備工作
- 17.1 棋牌游戲介紹
- 第17 章 棋牌類游戲——中國(guó)象棋
- 16.3 具體編碼
- 16.2.2 規(guī)劃類
- 16.2.1 總體架構(gòu)
- 16.2 項(xiàng)目架構(gòu)
- 16.1.4 準(zhǔn)備工作
- 16.1.3 策劃游戲
- 16.1.2 游戲策劃
- 16.1.1 籃球游戲介紹
- 16.1 籃球游戲介紹
- 第16章 體育類游戲——激情投籃
- 15.4 實(shí)現(xiàn)游戲音效
- 15.3.5 圖層管理器
- 15.3.4 戰(zhàn)斗界面
- 15.3.3 繪制對(duì)話界面
- 15.3.2 繪制游戲主角
- 15.3.1 繪制地圖
- 15.3 繪制處理
- 15.2.4 游戲界面顯示
- 15.2.3 更新線程
- 15.2.2 屏幕處理
- 15.2.1 設(shè)計(jì)界面視圖
- 15.2 設(shè)計(jì)游戲框架
- 15.1.2 發(fā)展版本
- 15.1.1 游戲簡(jiǎn)介
- 15.1 魔塔簡(jiǎn)介
- 第15章 益智類游戲——魔塔游戲
- 14.3 演示人工智能圖搜索算法
- 14.2.4 A*算法
- 14.2.3 戴克斯特拉算法——Dijkstra
- 14.2.2 廣度優(yōu)先搜索——BFS
- 14.2.1 深度優(yōu)先搜索——DFS
- 14.2 人工智能中的圖搜索
- 14.1.3 游戲中的人工智能
- 14.1.2 人工智能的兩種實(shí)現(xiàn)方法
- 14.1.1 人工智能簡(jiǎn)介
- 14.1 人工智能介紹
- 第14章 人工智能
- 13.4 傳感器總結(jié)
- 13.3.4 距離傳感器
- 13.3.3 姿態(tài)傳感器
- 13.3.2 加速度傳感器
- 13.3.1 光線傳感器
- 13.3 各種傳感器
- 13.2 傳感器開(kāi)發(fā)工具
- 13.1 Android傳感器系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)
- 第13章 傳感器
- 12.4.2 AABB邊界框
- 12.4.1 碰撞檢測(cè)基礎(chǔ)
- 12.4 碰撞檢測(cè)
- 12.3.3 有損失的碰撞
- 12.3.2 完全彈性碰撞
- 12.3.1 幾個(gè)概念
- 12.3 物理碰撞
- 12.2.2 物理在游戲中的應(yīng)用
- 12.2.1 基本概念
- 12.2 游戲中的物理
- 12.1.2 矢量(向量)
- 12.1.1 坐標(biāo)系
- 12.1 游戲中的數(shù)學(xué)
- 第12章 游戲中的數(shù)學(xué)和物理
- 11.3.2 使用Vibrator實(shí)現(xiàn)振動(dòng)效果
- 11.3.1 Vibrator類基礎(chǔ)
- 11.3 使用Vibrator類實(shí)現(xiàn)振動(dòng)
- 11.2.5 使用AudioEffect處理音效
- 11.2.4 使用JetPlayer播放音頻文件
- 11.2.3 使用SoundPool播放音頻文件
- 11.2.2 使用MediaPlayer播放音頻文件
- 11.2.1 使用AudioTrack播放音頻文件
- 11.2 為游戲設(shè)置背景音樂(lè)
- 11.1.2 AudioManager基本應(yīng)用——設(shè)置短信提示鈴聲
- 11.1.1 AudioManager基礎(chǔ)
- 11.1 AudioManager類
- 第11章 音頻開(kāi)發(fā)應(yīng)用
- 10.3.2 傳遞HTTP參數(shù)
- 10.3.1 使用Socket實(shí)現(xiàn)模擬器和計(jì)算機(jī)的通信
- 10.3 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用
- 10.2.2 Android中的HTTP
- 10.2.1 HTTP基礎(chǔ)
- 10.2 HTTP基礎(chǔ)
- 10.1.5 幾個(gè)技巧
- 10.1.4 Socket和ServerSocket應(yīng)用
- 10.1.3 ServerSocket基礎(chǔ)
- 10.1.2 Socket基礎(chǔ)
- 10.1.1 TCP和UDP
- 10.1 Socket基礎(chǔ)
- 第10章 讓游戲和網(wǎng)絡(luò)接軌
- 9.4 實(shí)現(xiàn)旗幟飄揚(yáng)效果
- 9.3 鏡像技術(shù)
- 9.2.2 實(shí)現(xiàn)粒子系統(tǒng)效果
- 9.2.1 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)
- 9.2 粒子系統(tǒng)
- 9.1.3 實(shí)現(xiàn)霧特效和攝像機(jī)效果
- 9.1.2 霧特效基礎(chǔ)
- 9.1.1 攝像機(jī)基礎(chǔ)
- 9.1 實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)和霧特效功能
- 第9章 OpenGL ES進(jìn)階
- 8.2.4 實(shí)現(xiàn)濾光器效果
- 8.2.3 實(shí)現(xiàn)光暈和云層效果
- 8.2.2 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單混合
- 8.2.1 基本知識(shí)
- 8.2 使用Alpha混合技術(shù)
- 8.1.3 實(shí)現(xiàn)平移變換
- 8.1.2 實(shí)現(xiàn)縮放變換
- 8.1.1 坐標(biāo)變換基礎(chǔ)
- 8.1 實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)變換
- 第8章 坐標(biāo)變換和混合
- 7.4 繪制一個(gè)螺旋面效果
- 7.3 繪制一個(gè)拋物面效果
- 7.2 繪制一個(gè)圓環(huán)
- 7.1 繪制一個(gè)圓柱體
- 第7章 繪制不同的三維形狀
- 6.2.3 實(shí)現(xiàn)紋理拉伸效果
- 6.2.2 實(shí)現(xiàn)地月模型效果
- 6.2.1 實(shí)現(xiàn)三角形紋理貼圖效果
- 6.2 紋理映射應(yīng)用實(shí)例
- 6.1.2 Texture Filter紋理過(guò)濾
- 6.1.1 紋理貼圖和紋理拉伸
- 6.1 紋理映射基礎(chǔ)
- 第6章 紋理映射
- 5.4.3 實(shí)例應(yīng)用——實(shí)現(xiàn)定位光效果
- 5.4.2 實(shí)例應(yīng)用——開(kāi)啟/關(guān)閉光照
- 5.4.1 光照基礎(chǔ)
- 5.4 實(shí)現(xiàn)光照效果
- 5.3.3 實(shí)現(xiàn)投影效果
- 5.3.2 透視投影
- 5.3.1 正交投影
- 5.3 實(shí)現(xiàn)投影效果
- 5.2.3 頂點(diǎn)法繪制三角形
- 5.2.2 索引法繪制三角形
- 5.2.1 使用點(diǎn)線法繪制三角形
- 5.2 OpenGL ES的基本應(yīng)用
- 5.1 OpenGL ES介紹
- 第5章 OpenGL ES基礎(chǔ)
- 4.11 使用渲染類Shader
- 4.10 使用字體對(duì)象類Typeface
- 4.9 使用I/O類BitmapFactory
- 4.8.2 Bitmap應(yīng)用實(shí)例
- 4.8.1 Bitmap類的功能
- 4.8 使用位圖操作類Bitmap
- 4.7 使用圖形變換類Matrix
- 4.6 使用非矢量圖形類NinePatch
- 4.5 使用矩形類Rect
- 4.4 畫(huà)布類Canvas
- 4.3 Paint類繪制圖像
- 4.2 設(shè)置文本顏色
- 4.1 繪圖類Graphics
- 第4章 平面世界
- 3.5.2 SurfaceView類
- 3.5.1 View類
- 3.5 游戲框架
- 3.4.4 訪問(wèn)操作SD卡
- 3.4.3 文件處理
- 3.4.2 加快I/O操作效率
- 3.4.1 流
- 3.4 I/O文件操作
- 3.3.5 網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)
- 3.3.4 重要的ContentProvider存儲(chǔ)
- 3.3.3 最常用的SQLite存儲(chǔ)
- 3.3.2 文件存儲(chǔ)
- 3.3.1 最容易掌握的SharedPreferences存儲(chǔ)
- 3.3 五種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式
- 3.2 游戲開(kāi)發(fā)流程
- 3.1.15 ETC游戲
- 3.1.14 MUG音樂(lè)游戲
- 3.1.13 PUZ益智游戲
- 3.1.12 RAC游戲
- 3.1.11 SPG競(jìng)技類游戲
- 3.1.10 SIM游戲
- 3.1.9 AVG冒險(xiǎn)游戲
- 3.1.8 RPG角色扮演類游戲
- 3.1.7 RTT游戲
- 3.1.6 RTS游戲
- 3.1.5 SLG策略游戲
- 3.1.4 FPS第一人稱視角射擊游戲
- 3.1.3 STG射擊類游戲
- 3.1.2 FTG格斗游戲
- 3.1.1 ACT動(dòng)作游戲
- 3.1 游戲的類型
- 第3章 Android游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
- 2.3.3 應(yīng)用程序的生命周期
- 2.3.2 Android應(yīng)用工程文件組成
- 2.3.1 Android體系結(jié)構(gòu)介紹
- 2.3 Android系統(tǒng)架構(gòu)剖析
- 2.2 實(shí)例教學(xué)
- 2.1.4 不簡(jiǎn)單的SDK工具
- 2.1.3 閱讀SDK文檔需要技巧
- 2.1.2 android.jar及內(nèi)部結(jié)構(gòu)
- 2.1.1 Android SDK目錄結(jié)構(gòu)
- 2.1 簡(jiǎn)析Android安裝文件
- 第2章 準(zhǔn)備工作
- 1.5.4 模擬器總結(jié)
- 1.5.3 創(chuàng)建Android虛擬設(shè)備
- 1.5.2 模擬器和真機(jī)究竟有何區(qū)別
- 1.5.1 Android模擬器簡(jiǎn)介
- 1.5 Android模擬器
- 1.4.5 常見(jiàn)的幾個(gè)問(wèn)題
- 1.4.4 驗(yàn)證開(kāi)發(fā)環(huán)境
- 1.4.3 設(shè)定Android SDK Home
- 1.4.2 安裝JDK、Eclipse、Android SDK
- 1.4.1 安裝Android SDK的系統(tǒng)要求
- 1.4 搭建Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)環(huán)境
- 1.3 Android的巨大優(yōu)勢(shì)
- 1.2 蓬勃發(fā)展的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)
- 1.1.2 主流智能手機(jī)系統(tǒng)
- 1.1.1 何謂智能手機(jī)
- 1.1 智能手機(jī)世界
- 第1章 Android概述
- 前言
- 版權(quán)信息
- 封面
- 封面
- 版權(quán)信息
- 前言
- 第1章 Android概述
- 1.1 智能手機(jī)世界
- 1.1.1 何謂智能手機(jī)
- 1.1.2 主流智能手機(jī)系統(tǒng)
- 1.2 蓬勃發(fā)展的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)
- 1.3 Android的巨大優(yōu)勢(shì)
- 1.4 搭建Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)環(huán)境
- 1.4.1 安裝Android SDK的系統(tǒng)要求
- 1.4.2 安裝JDK、Eclipse、Android SDK
- 1.4.3 設(shè)定Android SDK Home
- 1.4.4 驗(yàn)證開(kāi)發(fā)環(huán)境
- 1.4.5 常見(jiàn)的幾個(gè)問(wèn)題
- 1.5 Android模擬器
- 1.5.1 Android模擬器簡(jiǎn)介
- 1.5.2 模擬器和真機(jī)究竟有何區(qū)別
- 1.5.3 創(chuàng)建Android虛擬設(shè)備
- 1.5.4 模擬器總結(jié)
- 第2章 準(zhǔn)備工作
- 2.1 簡(jiǎn)析Android安裝文件
- 2.1.1 Android SDK目錄結(jié)構(gòu)
- 2.1.2 android.jar及內(nèi)部結(jié)構(gòu)
- 2.1.3 閱讀SDK文檔需要技巧
- 2.1.4 不簡(jiǎn)單的SDK工具
- 2.2 實(shí)例教學(xué)
- 2.3 Android系統(tǒng)架構(gòu)剖析
- 2.3.1 Android體系結(jié)構(gòu)介紹
- 2.3.2 Android應(yīng)用工程文件組成
- 2.3.3 應(yīng)用程序的生命周期
- 第3章 Android游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
- 3.1 游戲的類型
- 3.1.1 ACT動(dòng)作游戲
- 3.1.2 FTG格斗游戲
- 3.1.3 STG射擊類游戲
- 3.1.4 FPS第一人稱視角射擊游戲
- 3.1.5 SLG策略游戲
- 3.1.6 RTS游戲
- 3.1.7 RTT游戲
- 3.1.8 RPG角色扮演類游戲
- 3.1.9 AVG冒險(xiǎn)游戲
- 3.1.10 SIM游戲
- 3.1.11 SPG競(jìng)技類游戲
- 3.1.12 RAC游戲
- 3.1.13 PUZ益智游戲
- 3.1.14 MUG音樂(lè)游戲
- 3.1.15 ETC游戲
- 3.2 游戲開(kāi)發(fā)流程
- 3.3 五種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式
- 3.3.1 最容易掌握的SharedPreferences存儲(chǔ)
- 3.3.2 文件存儲(chǔ)
- 3.3.3 最常用的SQLite存儲(chǔ)
- 3.3.4 重要的ContentProvider存儲(chǔ)
- 3.3.5 網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)
- 3.4 I/O文件操作
- 3.4.1 流
- 3.4.2 加快I/O操作效率
- 3.4.3 文件處理
- 3.4.4 訪問(wèn)操作SD卡
- 3.5 游戲框架
- 3.5.1 View類
- 3.5.2 SurfaceView類
- 第4章 平面世界
- 4.1 繪圖類Graphics
- 4.2 設(shè)置文本顏色
- 4.3 Paint類繪制圖像
- 4.4 畫(huà)布類Canvas
- 4.5 使用矩形類Rect
- 4.6 使用非矢量圖形類NinePatch
- 4.7 使用圖形變換類Matrix
- 4.8 使用位圖操作類Bitmap
- 4.8.1 Bitmap類的功能
- 4.8.2 Bitmap應(yīng)用實(shí)例
- 4.9 使用I/O類BitmapFactory
- 4.10 使用字體對(duì)象類Typeface
- 4.11 使用渲染類Shader
- 第5章 OpenGL ES基礎(chǔ)
- 5.1 OpenGL ES介紹
- 5.2 OpenGL ES的基本應(yīng)用
- 5.2.1 使用點(diǎn)線法繪制三角形
- 5.2.2 索引法繪制三角形
- 5.2.3 頂點(diǎn)法繪制三角形
- 5.3 實(shí)現(xiàn)投影效果
- 5.3.1 正交投影
- 5.3.2 透視投影
- 5.3.3 實(shí)現(xiàn)投影效果
- 5.4 實(shí)現(xiàn)光照效果
- 5.4.1 光照基礎(chǔ)
- 5.4.2 實(shí)例應(yīng)用——開(kāi)啟/關(guān)閉光照
- 5.4.3 實(shí)例應(yīng)用——實(shí)現(xiàn)定位光效果
- 第6章 紋理映射
- 6.1 紋理映射基礎(chǔ)
- 6.1.1 紋理貼圖和紋理拉伸
- 6.1.2 Texture Filter紋理過(guò)濾
- 6.2 紋理映射應(yīng)用實(shí)例
- 6.2.1 實(shí)現(xiàn)三角形紋理貼圖效果
- 6.2.2 實(shí)現(xiàn)地月模型效果
- 6.2.3 實(shí)現(xiàn)紋理拉伸效果
- 第7章 繪制不同的三維形狀
- 7.1 繪制一個(gè)圓柱體
- 7.2 繪制一個(gè)圓環(huán)
- 7.3 繪制一個(gè)拋物面效果
- 7.4 繪制一個(gè)螺旋面效果
- 第8章 坐標(biāo)變換和混合
- 8.1 實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)變換
- 8.1.1 坐標(biāo)變換基礎(chǔ)
- 8.1.2 實(shí)現(xiàn)縮放變換
- 8.1.3 實(shí)現(xiàn)平移變換
- 8.2 使用Alpha混合技術(shù)
- 8.2.1 基本知識(shí)
- 8.2.2 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單混合
- 8.2.3 實(shí)現(xiàn)光暈和云層效果
- 8.2.4 實(shí)現(xiàn)濾光器效果
- 第9章 OpenGL ES進(jìn)階
- 9.1 實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)和霧特效功能
- 9.1.1 攝像機(jī)基礎(chǔ)
- 9.1.2 霧特效基礎(chǔ)
- 9.1.3 實(shí)現(xiàn)霧特效和攝像機(jī)效果
- 9.2 粒子系統(tǒng)
- 9.2.1 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)
- 9.2.2 實(shí)現(xiàn)粒子系統(tǒng)效果
- 9.3 鏡像技術(shù)
- 9.4 實(shí)現(xiàn)旗幟飄揚(yáng)效果
- 第10章 讓游戲和網(wǎng)絡(luò)接軌
- 10.1 Socket基礎(chǔ)
- 10.1.1 TCP和UDP
- 10.1.2 Socket基礎(chǔ)
- 10.1.3 ServerSocket基礎(chǔ)
- 10.1.4 Socket和ServerSocket應(yīng)用
- 10.1.5 幾個(gè)技巧
- 10.2 HTTP基礎(chǔ)
- 10.2.1 HTTP基礎(chǔ)
- 10.2.2 Android中的HTTP
- 10.3 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用
- 10.3.1 使用Socket實(shí)現(xiàn)模擬器和計(jì)算機(jī)的通信
- 10.3.2 傳遞HTTP參數(shù)
- 第11章 音頻開(kāi)發(fā)應(yīng)用
- 11.1 AudioManager類
- 11.1.1 AudioManager基礎(chǔ)
- 11.1.2 AudioManager基本應(yīng)用——設(shè)置短信提示鈴聲
- 11.2 為游戲設(shè)置背景音樂(lè)
- 11.2.1 使用AudioTrack播放音頻文件
- 11.2.2 使用MediaPlayer播放音頻文件
- 11.2.3 使用SoundPool播放音頻文件
- 11.2.4 使用JetPlayer播放音頻文件
- 11.2.5 使用AudioEffect處理音效
- 11.3 使用Vibrator類實(shí)現(xiàn)振動(dòng)
- 11.3.1 Vibrator類基礎(chǔ)
- 11.3.2 使用Vibrator實(shí)現(xiàn)振動(dòng)效果
- 第12章 游戲中的數(shù)學(xué)和物理
- 12.1 游戲中的數(shù)學(xué)
- 12.1.1 坐標(biāo)系
- 12.1.2 矢量(向量)
- 12.2 游戲中的物理
- 12.2.1 基本概念
- 12.2.2 物理在游戲中的應(yīng)用
- 12.3 物理碰撞
- 12.3.1 幾個(gè)概念
- 12.3.2 完全彈性碰撞
- 12.3.3 有損失的碰撞
- 12.4 碰撞檢測(cè)
- 12.4.1 碰撞檢測(cè)基礎(chǔ)
- 12.4.2 AABB邊界框
- 第13章 傳感器
- 13.1 Android傳感器系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)
- 13.2 傳感器開(kāi)發(fā)工具
- 13.3 各種傳感器
- 13.3.1 光線傳感器
- 13.3.2 加速度傳感器
- 13.3.3 姿態(tài)傳感器
- 13.3.4 距離傳感器
- 13.4 傳感器總結(jié)
- 第14章 人工智能
- 14.1 人工智能介紹
- 14.1.1 人工智能簡(jiǎn)介
- 14.1.2 人工智能的兩種實(shí)現(xiàn)方法
- 14.1.3 游戲中的人工智能
- 14.2 人工智能中的圖搜索
- 14.2.1 深度優(yōu)先搜索——DFS
- 14.2.2 廣度優(yōu)先搜索——BFS
- 14.2.3 戴克斯特拉算法——Dijkstra
- 14.2.4 A*算法
- 14.3 演示人工智能圖搜索算法
- 第15章 益智類游戲——魔塔游戲
- 15.1 魔塔簡(jiǎn)介
- 15.1.1 游戲簡(jiǎn)介
- 15.1.2 發(fā)展版本
- 15.2 設(shè)計(jì)游戲框架
- 15.2.1 設(shè)計(jì)界面視圖
- 15.2.2 屏幕處理
- 15.2.3 更新線程
- 15.2.4 游戲界面顯示
- 15.3 繪制處理
- 15.3.1 繪制地圖
- 15.3.2 繪制游戲主角
- 15.3.3 繪制對(duì)話界面
- 15.3.4 戰(zhàn)斗界面
- 15.3.5 圖層管理器
- 15.4 實(shí)現(xiàn)游戲音效
- 第16章 體育類游戲——激情投籃
- 16.1 籃球游戲介紹
- 16.1.1 籃球游戲介紹
- 16.1.2 游戲策劃
- 16.1.3 策劃游戲
- 16.1.4 準(zhǔn)備工作
- 16.2 項(xiàng)目架構(gòu)
- 16.2.1 總體架構(gòu)
- 16.2.2 規(guī)劃類
- 16.3 具體編碼
- 第17 章 棋牌類游戲——中國(guó)象棋
- 17.1 棋牌游戲介紹
- 17.2 準(zhǔn)備工作
- 17.3 項(xiàng)目架構(gòu)
- 17.3.1 總體架構(gòu)
- 17.3.2 規(guī)劃類
- 17.4 具體編碼
- 17.4.1 實(shí)現(xiàn)控制類
- 17.4.2 歡迎界面類
- 17.4.3 菜單界面類
- 17.4.4 游戲幫助類
- 17.4.5 游戲界面框架類
- 17.4.6 象棋走法類
- 17.4.7 思考時(shí)間類
- 17.4.8 走法規(guī)則類
- 第18章射擊類游戲——搶灘登陸
- 18.1 射擊游戲介紹
- 18.1.1 射擊游戲介紹
- 18.1.2 搶灘登陸介紹
- 18.1.3 準(zhǔn)備工作
- 18.2 項(xiàng)目架構(gòu)
- 18.2.1 游戲流程
- 18.2.2 總體架構(gòu)
- 18.2.3 規(guī)劃類
- 18.3 具體編碼
- 18.3.1 游戲控制類
- 18.3.2 定義常量類
- 18.3.3 編寫(xiě)游戲菜單類
- 18.3.4 菜單動(dòng)畫(huà)類
- 18.3.5 編寫(xiě)整體框架類
- 18.3.6 編寫(xiě)繪制燈塔類 更新時(shí)間:2018-12-30 05:34:00