- Android游戲開發技術實戰詳解
- 褚尚軍 張加春編著
- 210字
- 2018-12-30 05:33:16
3.1 游戲的類型
玩游戲既能給我們的快節奏生活帶來舒緩的體驗,也能給我們的業余生活帶來樂趣。同樣,對于一名游戲開發程序員來說,游戲開發也充滿了樂趣和挑戰。下面介紹一下當前常見的游戲類型。
3.1.1 ACT動作游戲
ACT即Action Game,玩家通過控制游戲人物,使用各種武器消滅敵人,從而過關的游戲,不追求故事情節,如《星之卡比》和《波斯王子》等。
1. 動作
之所以將原來的ACT分為了現在的三個類型,是因為ACT作為類型大項,已經有了幾個風格和內容體驗差別很大的分支。重新分類后的動作游戲,泛指從傳統清版或卷軸動作游戲發展和變化而來的,以打斗、過關為主的游戲類型,《鬼泣》、《戰神》、《無雙》系列、《紅俠喬伊》等都是此類游戲的代表。而NDS、Wii平臺上一些新穎的體感游戲或迷你游戲合集,在沒有其他類型明確特征的情況下,也歸為動作游戲,如《瘋兔危機》和《瓦里奧制造》等。
2. 平臺動作
這是一種傳統而又“古老”的游戲類型,其中最著名的當屬《超級馬里奧》系列,盡管系列在發展的過程中融入了越來越多的元素,但核心內容一直沒有改變。所謂“平臺”概念較難理解,大家可以把平臺游戲的場景看成是一個巨大的盆景或是模型,里面有若干高低大小不同的板塊,玩家主要以人為控制的跳躍在這些板塊或平臺間移動。其他平臺動作游戲的代表有《星之卡比》、《索尼克》、《銀河戰士》等。
3. 動作射擊
也許有人曾為《魂斗羅》這樣的游戲屬于ACT還是STG而爭論不休。現在把經典游戲《魂斗羅》等所有以射擊為主要攻擊手段的動作游戲單獨歸為一類。雖然不是很精確,但“操作可以看到全貌的人或機器人開槍殺敵”算是一種比較好理解的說法。動作射擊游戲的代表作有《合金彈頭》、《裝甲核心》等,同時也包括《戰爭機器》這樣的第三人稱(越肩視點)射擊游戲。
3.1.2 FTG格斗游戲
FTG是指由玩家操縱各種角色與計算機或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街頭霸王》系列和《拳皇》系列等,3D格斗游戲有《鐵拳》等代表作。
格斗又稱“對戰格斗”,盡管也有2D和3D格斗之分,但其概念與特征一直沒有太多的變化,正統的FTG有體力槽、操作與出招方式、角色處于同一軸線,以及講究對抗與平衡相對統一的特點,因此不再拆分。《街頭霸王》、《拳皇》、《VR戰士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戲。注意,像《任天堂明星大亂斗》和一些動漫改編的亂斗游戲不具備格斗游戲的傳統特征,因此均歸為動作類游戲。
3.1.3 STG射擊類游戲
STG一般指的是卷軸式射擊游戲,如《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》、《沙羅曼蛇》系列和《戰區88》等。
1. 射擊
STG曾經是一個龐大的類型,與ACT一樣經歷過一些發展方向的大變革,因此這里也進行了必要的區分。中文化游戲類型中的射擊游戲,主要是指傳統卷軸式射擊游戲,如《沙羅曼蛇》、《1945》、《斑鳩》等名作。但由于現在此類游戲的新作越來越少,倒是下載游戲有不少像《幾何戰爭》這樣的射擊佳作,所以把一些空戰射擊題材的游戲,如《皇牌空戰》和《星際火狐》等也歸為射擊游戲。
2. 光槍射擊
光槍射擊是一種需要特殊光槍外設才能達到最好游戲效果的體感游戲,與一般射擊游戲概念上有較大的出入。玩光槍射擊游戲時一般看不到所使用的角色,但與主視點射擊游戲不同的是,玩家不需要控制角色的移動,游戲鏡頭會以固定的速度和軌道推進,所以也有“軌道游戲”的別稱。例如,《死亡之屋》、《化解危機》和《沉默的狙擊手》都是光槍射擊游戲中的佳作。
3.1.4 FPS第一人稱視角射擊游戲
FPS是一種以第一人稱視角使用各種武器,主要是槍械進行射擊,消滅敵人的游戲。例如,我們玩的CS和Quake系列等游戲。
主視點射擊游戲大部分時間看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的視覺進行游戲,有較強的投入度和帶入感。這類游戲通常需要分別控制角色的移動和射擊準星,并有豐富的武器可供選擇。主視點射擊游戲多以史實或科幻為背景,表現激烈的戰爭場面(或局部戰斗環境)。例如,《反恐精英》、《使命召喚》和《光環》都是主視點射擊中極具人氣的系列。包括Wii和DS平臺的《銀河戰士》,也屬于FPS系列。
3.1.5 SLG策略游戲
SLG是SimuLation Game的縮寫,意為策略戰棋游戲。玩家運用策略與電腦或其他玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲。
策略游戲也稱“戰略游戲”,玩家在游戲中扮演的不是單一的人物,而是一方勢力,運用規則和策略,與計算機或其他玩家展開較量,以取得多種形式的勝利,如攻城拔寨、開拓疆土、統一國家或者稱霸整個游戲世界。因此,策略游戲以歷史題材居多,戰斗一般采用回合制。《三國志》、《信長的野望》、《大戰略》和《臥龍吟》等這些策略游戲系列大家應該不會感到陌生。
3.1.6 RTS游戲
RTS是Real-Time Strategy Game的縮寫,意為即時戰略游戲。本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于它的迅速風靡全球,因此慢慢發展成了一個單獨的類型,受歡迎程度甚至超過了SLG,代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列和《星際爭霸》系列,等等。
RTS游戲是戰略游戲發展的最終形態。玩家在游戲中為了取得戰爭的勝利,必須不停地進行操作,因為“敵人”也在同時進行著類似的操作。就系統而言,因為CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家造成“即時進行”的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因為CPU的運算足夠快,所以交替的時間間隔就非常小。
3.1.7 RTT游戲
RTT是Real-Time Tactics的縮寫,意為即時戰術游戲。并不是所有即時進行的游戲都是即時戰略游戲,其實即時戰略游戲的定義是很嚴格的。即時戰略的“戰略(Strategy)”的謀定過程必須是即時的。如果只有戰斗是即時的,而采集、建造、發展等戰略元素卻以回合制進行,則該游戲不能歸為即時戰略游戲。如果該游戲完全沒有上述戰略元素,則只能歸為即時戰術游戲。
即時戰術游戲代表作有《近距離戰斗》系列、《突襲》系列、《全面戰爭》系列和《盟軍敢死隊》系列。
3.1.8 RPG角色扮演類游戲
RPG包含角色扮演(即Role Playing Game)、動作角色扮演(A·RPG,英文全稱Action Role Playing Game)、策略角色扮演(S·RPG,英文全稱Strategy Role Playing Game)、網絡角色扮演(MMORPG,英文全稱Massive Multiplayer Online Role Playing Game)。
RPG是一種由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。其與冒險類游戲的區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,如《最終幻想》、《仙劍奇俠傳》和《暗黑破壞神》等都屬于RPG中的代表作。
1. 角色扮演
RPG一般是指由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節,強調劇情發展和個人體驗,具有升級和技能成長要素的游戲。由于RPG和ACT一樣是個大類型,所以目前也有四種主流分支。此次分類中的角色扮演僅指戰斗系統采用回合制或半即時制,合理利用角色能力和技能克敵制勝的RPG,代表作者《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《仙劍奇俠傳》、《黃金太陽》、《地球冒險》、《口袋妖怪》等。
2. 動作角色扮演
Action Role Playing Game,即“動作角色扮演類游戲”。動作角色扮演是RPG中重要的分支,在特征上與角色扮演游戲基本相同,只是戰斗系統更強調動作要素,在依靠角色能力成長之外,還要有一定的操作技巧相輔佐,戰斗過程一般是即時制的。大部分美式RPG,如《暗黑破壞神》、《上古卷軸》等都屬于這一類型。日式動作角色扮演游戲里也有不少精品,如《塞爾達傳說》和《圣劍傳說》等。
3. 策略角色扮演
策略角色扮演與前兩個分支的不同點也集中在戰斗系統上。敵我雙方都由若干個角色組成作戰單位(也就是“棋子”),在地圖(也就是“棋盤”)上按照自身的能力和限定規則進行移動、支援或攻擊,以達成特定的勝利條件。游戲多以回合制進行,其戰斗方式有點像下棋,所以也有“戰棋游戲”的別稱。大家熟悉的策略角色扮演游戲有《超級機器人大戰》、《火焰之紋章》、《最終幻想戰略版》等。
4. 網絡角色扮演
MMORPG即“大型多人在線角色扮演游戲”,特點是以網絡連接數以千計的玩家同時存在于一個游戲中,主要強調玩家之間的交流互動。雖然網絡角色扮演同樣具有角色成長和體驗的RPG特征,但一般只提供虛擬的世界觀,不一定有完整的劇情,其戰斗系統多類似于動作角色扮演游戲,如《魔獸世界》和《最終幻想XI》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力寶貝》。任務添加和收集要素讓網絡角色扮演游戲幾乎可以一直繼續玩,沒有傳統意義上的通關。
3.1.9 AVG冒險游戲
AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些謎題的形式出現,而且在游戲過程中強調謎題的重要性。動作類AVG如《生化危機》系列和《古墓麗影》系列等;解謎類AVG代表作是《神秘島》系列。
1. 文字冒險
文字冒險游戲主要以文字、對白形式表現劇情,而玩家則通過選擇不同的分支選項來影響故事發展甚至改變結局,所以此類游戲大都預設了多種結局。文字冒險游戲多以恐怖、驚悚、推理、戀愛為題材,其中也包括“音響小說”這種特殊的互動形式。大家熟悉的文字冒險游戲包括《恐怖驚魂夜》、《Fate/STAY NIGHT》、《逆轉裁判》等。
2. 動作冒險
動作冒險游戲多表現探險、尋寶、生存(逃生)等內容,需要對角色進行操作,且對操作技巧有一定要求,部分游戲的操作難度甚至不亞于動作或動作射擊游戲。但動作冒險類游戲有一個共同點,那就是解謎或動作解謎的比重很大,動手動腦、觀察思考才能順利通關。《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》和《大神》等都是動作冒險游戲中的代表。
3.1.10 SIM游戲
SIM的英文全稱是Simulation Game,分為模擬育成和模擬經營兩類。
1. 模擬育成
所謂模擬育成是指玩家模擬培養的一種游戲,如《明星志愿》系列、《美少女夢工廠》系列和《凌波麗育成計劃》等。將模擬游戲分成兩類,主要是想對游戲中需要培養的對象加以區分。在模擬育成游戲中,玩家培養的對象主要是人或生物,也可以是機器人或者機械生命體,其游戲目的就是讓培養對象不同方面的能力得到提升,根據能力差異可以達成不容的目標或結局。《模擬人生》、《偶像大師》、《美少女夢工場》、《任天狗》都屬于模擬育成游戲的范疇。
2. 模擬經營
模擬經營游戲和策略戰棋游戲英文表示一樣,都為Simulation Game。模擬經營游戲一般是以企業、城市等非生命體為培養對象,玩家扮演的是投資者或決策者的角色,主要目的是在經營過程中獲取利潤,并不斷擴大規模。代表作有《模擬城市》、《主題公園》和《A列車》等。
3.1.11 SPG競技類游戲
SPG的英文全稱是Sport Game,這一類體育游戲相對來說較好理解。SPG通常模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列和《VR網球》系列等。但需要特別說明的是,這一類型中所包含的體育項目基本上都是以人類自身能力進行的項目,即便是借助于器械,也是以自身力量為動力的。這些體育項目中有各種球類運動、田徑、體操、滑雪、極限運動、拳擊、摔跤,等等,如《勝利十一人》、《托尼·霍克滑板》和《拳擊之夜》等,但不包括腦力對抗的棋牌游戲,也不包括駕駛車輛的競速游戲。另外,《Wii Sports》和《Wii Fit》等以體育項目為主的體感游戲也歸入體育游戲類型。
3.1.12 RAC游戲
RAC的英文全稱是Racing Game,表示競速游戲,俗稱“賽車游戲”。RAC是可以在計算機上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》和《摩托英豪》等。因為其中大部分游戲需要駕駛車輛進行比賽,或對速度進行挑戰。著名的賽車游戲系列有《GT賽車》、《頭文字D》和《火爆狂飆》等。但并不是所有的競速游戲駕駛的都是車輛,也有摩托艇、飛行器或是一些科幻色彩濃重的未來交通工具,比如《F-ZERO》和《反重力賽車》等。
3.1.13 PUZ益智游戲
PUZ的英文全稱是Puzzle Game,多需要玩家對游戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依游戲規則制定。對游戲操作不需要太高要求,代表作品為《俄羅斯方塊》系列、《泡泡龍》系列等。
PUZ原來指用于培養和開發兒童智力的拼圖游戲,之后概念得到擴展,引申為各類益智休閑游戲。《俄羅斯方塊》是其中最為經典的作品,另外,《寶石方塊》、《旋轉泡泡球》和《LUMINES》等也是大家喜聞樂見的益智游戲。傳統分類將益智游戲的范圍進一步擴充,例如,將《腦白金》和《找碴博物館》等原本歸于ETC類型的健腦類游戲,也一并歸為益智游戲類型。其他歸為益智類的還有少量以智力問答為核心內容的游戲。
3.1.14 MUG音樂游戲
MUG的英文全稱是Music Game,意為音樂、節奏節拍,目的是培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,這類游戲的代表作品有《復員熱舞革命》系列,《太鼓達人》系列和《DJ》系列。
音樂游戲是一種音樂節奏、指令編排和操作反饋之間彼此互動的游戲類型。該類型出現較晚,最早曾被認為是“方塊游戲”的變種,但隨著Konami把這一類型做大做強。音樂游戲在街機和家用機上都曾有不俗的表現,例如,《勁舞革命》更是引發過社會現象。現在比較活躍的音樂游戲有《太鼓達人》、《DJMAX》、《應援團》等,而銷量火爆的《吉他英雄》系列也讓音樂游戲重新得到了玩家和市場的重視。
3.1.15 ETC游戲
ETC游戲也被稱為實用軟件游戲,原先的ETC是所謂的“其他類”游戲,是個比較偷懶的分類方式。本書前面介紹的類型基本可以涵蓋絕大多數的游戲,一些不同模式表現出不同類型特征的游戲,也完全可以將主模式作為類型參考的依據。當然,因為任天堂兩款全球熱賣的異質主機的出現,也出現了一些異質游戲,它們不怎么像游戲,更像是實用或教育軟件。比如NDS上的那些學英語、學禮儀、學做菜、學品酒、學美容、學瑜珈、欣賞文學名著的軟件,還有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戲均可歸為實用軟件類型游戲。
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