- Android游戲開發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn)詳解
- 褚尚軍 張加春編著
- 205字
- 2018-12-30 05:33:15
3.1 游戲的類型
玩游戲既能給我們的快節(jié)奏生活帶來舒緩的體驗(yàn),也能給我們的業(yè)余生活帶來樂趣。同樣,對(duì)于一名游戲開發(fā)程序員來說,游戲開發(fā)也充滿了樂趣和挑戰(zhàn)。下面介紹一下當(dāng)前常見的游戲類型。
3.1.1 ACT動(dòng)作游戲
ACT即Action Game,玩家通過控制游戲人物,使用各種武器消滅敵人,從而過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如《星之卡比》和《波斯王子》等。
1. 動(dòng)作
之所以將原來的ACT分為了現(xiàn)在的三個(gè)類型,是因?yàn)锳CT作為類型大項(xiàng),已經(jīng)有了幾個(gè)風(fēng)格和內(nèi)容體驗(yàn)差別很大的分支。重新分類后的動(dòng)作游戲,泛指從傳統(tǒng)清版或卷軸動(dòng)作游戲發(fā)展和變化而來的,以打斗、過關(guān)為主的游戲類型,《鬼泣》、《戰(zhàn)神》、《無雙》系列、《紅俠喬伊》等都是此類游戲的代表。而NDS、Wii平臺(tái)上一些新穎的體感游戲或迷你游戲合集,在沒有其他類型明確特征的情況下,也歸為動(dòng)作游戲,如《瘋兔危機(jī)》和《瓦里奧制造》等。
2. 平臺(tái)動(dòng)作
這是一種傳統(tǒng)而又“古老”的游戲類型,其中最著名的當(dāng)屬《超級(jí)馬里奧》系列,盡管系列在發(fā)展的過程中融入了越來越多的元素,但核心內(nèi)容一直沒有改變。所謂“平臺(tái)”概念較難理解,大家可以把平臺(tái)游戲的場景看成是一個(gè)巨大的盆景或是模型,里面有若干高低大小不同的板塊,玩家主要以人為控制的跳躍在這些板塊或平臺(tái)間移動(dòng)。其他平臺(tái)動(dòng)作游戲的代表有《星之卡比》、《索尼克》、《銀河戰(zhàn)士》等。
3. 動(dòng)作射擊
也許有人曾為《魂斗羅》這樣的游戲?qū)儆贏CT還是STG而爭論不休。現(xiàn)在把經(jīng)典游戲《魂斗羅》等所有以射擊為主要攻擊手段的動(dòng)作游戲單獨(dú)歸為一類。雖然不是很精確,但“操作可以看到全貌的人或機(jī)器人開槍殺敵”算是一種比較好理解的說法。動(dòng)作射擊游戲的代表作有《合金彈頭》、《裝甲核心》等,同時(shí)也包括《戰(zhàn)爭機(jī)器》這樣的第三人稱(越肩視點(diǎn))射擊游戲。
3.1.2 FTG格斗游戲
FTG是指由玩家操縱各種角色與計(jì)算機(jī)或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街頭霸王》系列和《拳皇》系列等,3D格斗游戲有《鐵拳》等代表作。
格斗又稱“對(duì)戰(zhàn)格斗”,盡管也有2D和3D格斗之分,但其概念與特征一直沒有太多的變化,正統(tǒng)的FTG有體力槽、操作與出招方式、角色處于同一軸線,以及講究對(duì)抗與平衡相對(duì)統(tǒng)一的特點(diǎn),因此不再拆分。《街頭霸王》、《拳皇》、《VR戰(zhàn)士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戲。注意,像《任天堂明星大亂斗》和一些動(dòng)漫改編的亂斗游戲不具備格斗游戲的傳統(tǒng)特征,因此均歸為動(dòng)作類游戲。
3.1.3 STG射擊類游戲
STG一般指的是卷軸式射擊游戲,如《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》、《沙羅曼蛇》系列和《戰(zhàn)區(qū)88》等。
1. 射擊
STG曾經(jīng)是一個(gè)龐大的類型,與ACT一樣經(jīng)歷過一些發(fā)展方向的大變革,因此這里也進(jìn)行了必要的區(qū)分。中文化游戲類型中的射擊游戲,主要是指傳統(tǒng)卷軸式射擊游戲,如《沙羅曼蛇》、《1945》、《斑鳩》等名作。但由于現(xiàn)在此類游戲的新作越來越少,倒是下載游戲有不少像《幾何戰(zhàn)爭》這樣的射擊佳作,所以把一些空戰(zhàn)射擊題材的游戲,如《皇牌空戰(zhàn)》和《星際火狐》等也歸為射擊游戲。
2. 光槍射擊
光槍射擊是一種需要特殊光槍外設(shè)才能達(dá)到最好游戲效果的體感游戲,與一般射擊游戲概念上有較大的出入。玩光槍射擊游戲時(shí)一般看不到所使用的角色,但與主視點(diǎn)射擊游戲不同的是,玩家不需要控制角色的移動(dòng),游戲鏡頭會(huì)以固定的速度和軌道推進(jìn),所以也有“軌道游戲”的別稱。例如,《死亡之屋》、《化解危機(jī)》和《沉默的狙擊手》都是光槍射擊游戲中的佳作。
3.1.4 FPS第一人稱視角射擊游戲
FPS是一種以第一人稱視角使用各種武器,主要是槍械進(jìn)行射擊,消滅敵人的游戲。例如,我們玩的CS和Quake系列等游戲。
主視點(diǎn)射擊游戲大部分時(shí)間看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的視覺進(jìn)行游戲,有較強(qiáng)的投入度和帶入感。這類游戲通常需要分別控制角色的移動(dòng)和射擊準(zhǔn)星,并有豐富的武器可供選擇。主視點(diǎn)射擊游戲多以史實(shí)或科幻為背景,表現(xiàn)激烈的戰(zhàn)爭場面(或局部戰(zhàn)斗環(huán)境)。例如,《反恐精英》、《使命召喚》和《光環(huán)》都是主視點(diǎn)射擊中極具人氣的系列。包括Wii和DS平臺(tái)的《銀河戰(zhàn)士》,也屬于FPS系列。
3.1.5 SLG策略游戲
SLG是SimuLation Game的縮寫,意為策略戰(zhàn)棋游戲。玩家運(yùn)用策略與電腦或其他玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲。
策略游戲也稱“戰(zhàn)略游戲”,玩家在游戲中扮演的不是單一的人物,而是一方勢(shì)力,運(yùn)用規(guī)則和策略,與計(jì)算機(jī)或其他玩家展開較量,以取得多種形式的勝利,如攻城拔寨、開拓疆土、統(tǒng)一國家或者稱霸整個(gè)游戲世界。因此,策略游戲以歷史題材居多,戰(zhàn)斗一般采用回合制。《三國志》、《信長的野望》、《大戰(zhàn)略》和《臥龍吟》等這些策略游戲系列大家應(yīng)該不會(huì)感到陌生。
3.1.6 RTS游戲
RTS是Real-Time Strategy Game的縮寫,意為即時(shí)戰(zhàn)略游戲。本來屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于它的迅速風(fēng)靡全球,因此慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,受歡迎程度甚至超過了SLG,代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時(shí)代》系列和《星際爭霸》系列,等等。
RTS游戲是戰(zhàn)略游戲發(fā)展的最終形態(tài)。玩家在游戲中為了取得戰(zhàn)爭的勝利,必須不停地進(jìn)行操作,因?yàn)椤皵橙恕币苍谕瑫r(shí)進(jìn)行著類似的操作。就系統(tǒng)而言,因?yàn)镃PU的指令執(zhí)行不可能是同時(shí)的,而是序列的,為了給玩家造成“即時(shí)進(jìn)行”的感覺,必須把游戲中各個(gè)勢(shì)力的操作指令在極短的時(shí)間內(nèi)交替執(zhí)行。因?yàn)镃PU的運(yùn)算足夠快,所以交替的時(shí)間間隔就非常小。
3.1.7 RTT游戲
RTT是Real-Time Tactics的縮寫,意為即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲。并不是所有即時(shí)進(jìn)行的游戲都是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,其實(shí)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的定義是很嚴(yán)格的。即時(shí)戰(zhàn)略的“戰(zhàn)略(Strategy)”的謀定過程必須是即時(shí)的。如果只有戰(zhàn)斗是即時(shí)的,而采集、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素卻以回合制進(jìn)行,則該游戲不能歸為即時(shí)戰(zhàn)略游戲。如果該游戲完全沒有上述戰(zhàn)略元素,則只能歸為即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲。
即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲代表作有《近距離戰(zhàn)斗》系列、《突襲》系列、《全面戰(zhàn)爭》系列和《盟軍敢死隊(duì)》系列。
3.1.8 RPG角色扮演類游戲
RPG包含角色扮演(即Role Playing Game)、動(dòng)作角色扮演(A·RPG,英文全稱Action Role Playing Game)、策略角色扮演(S·RPG,英文全稱Strategy Role Playing Game)、網(wǎng)絡(luò)角色扮演(MMORPG,英文全稱Massive Multiplayer Online Role Playing Game)。
RPG是一種由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。其與冒險(xiǎn)類游戲的區(qū)分很簡單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),如《最終幻想》、《仙劍奇?zhèn)b傳》和《暗黑破壞神》等都屬于RPG中的代表作。
1. 角色扮演
RPG一般是指由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié),強(qiáng)調(diào)劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),具有升級(jí)和技能成長要素的游戲。由于RPG和ACT一樣是個(gè)大類型,所以目前也有四種主流分支。此次分類中的角色扮演僅指戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制或半即時(shí)制,合理利用角色能力和技能克敵制勝的RPG,代表作者《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《黃金太陽》、《地球冒險(xiǎn)》、《口袋妖怪》等。
2. 動(dòng)作角色扮演
Action Role Playing Game,即“動(dòng)作角色扮演類游戲”。動(dòng)作角色扮演是RPG中重要的分支,在特征上與角色扮演游戲基本相同,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作要素,在依靠角色能力成長之外,還要有一定的操作技巧相輔佐,戰(zhàn)斗過程一般是即時(shí)制的。大部分美式RPG,如《暗黑破壞神》、《上古卷軸》等都屬于這一類型。日式動(dòng)作角色扮演游戲里也有不少精品,如《塞爾達(dá)傳說》和《圣劍傳說》等。
3. 策略角色扮演
策略角色扮演與前兩個(gè)分支的不同點(diǎn)也集中在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。敵我雙方都由若干個(gè)角色組成作戰(zhàn)單位(也就是“棋子”),在地圖(也就是“棋盤”)上按照自身的能力和限定規(guī)則進(jìn)行移動(dòng)、支援或攻擊,以達(dá)成特定的勝利條件。游戲多以回合制進(jìn)行,其戰(zhàn)斗方式有點(diǎn)像下棋,所以也有“戰(zhàn)棋游戲”的別稱。大家熟悉的策略角色扮演游戲有《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》、《火焰之紋章》、《最終幻想戰(zhàn)略版》等。
4. 網(wǎng)絡(luò)角色扮演
MMORPG即“大型多人在線角色扮演游戲”,特點(diǎn)是以網(wǎng)絡(luò)連接數(shù)以千計(jì)的玩家同時(shí)存在于一個(gè)游戲中,主要強(qiáng)調(diào)玩家之間的交流互動(dòng)。雖然網(wǎng)絡(luò)角色扮演同樣具有角色成長和體驗(yàn)的RPG特征,但一般只提供虛擬的世界觀,不一定有完整的劇情,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)多類似于動(dòng)作角色扮演游戲,如《魔獸世界》和《最終幻想XI》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力寶貝》。任務(wù)添加和收集要素讓網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲幾乎可以一直繼續(xù)玩,沒有傳統(tǒng)意義上的通關(guān)。
3.1.9 AVG冒險(xiǎn)游戲
AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些謎題的形式出現(xiàn),而且在游戲過程中強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。動(dòng)作類AVG如《生化危機(jī)》系列和《古墓麗影》系列等;解謎類AVG代表作是《神秘島》系列。
1. 文字冒險(xiǎn)
文字冒險(xiǎn)游戲主要以文字、對(duì)白形式表現(xiàn)劇情,而玩家則通過選擇不同的分支選項(xiàng)來影響故事發(fā)展甚至改變結(jié)局,所以此類游戲大都預(yù)設(shè)了多種結(jié)局。文字冒險(xiǎn)游戲多以恐怖、驚悚、推理、戀愛為題材,其中也包括“音響小說”這種特殊的互動(dòng)形式。大家熟悉的文字冒險(xiǎn)游戲包括《恐怖驚魂夜》、《Fate/STAY NIGHT》、《逆轉(zhuǎn)裁判》等。
2. 動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲多表現(xiàn)探險(xiǎn)、尋寶、生存(逃生)等內(nèi)容,需要對(duì)角色進(jìn)行操作,且對(duì)操作技巧有一定要求,部分游戲的操作難度甚至不亞于動(dòng)作或動(dòng)作射擊游戲。但動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲有一個(gè)共同點(diǎn),那就是解謎或動(dòng)作解謎的比重很大,動(dòng)手動(dòng)腦、觀察思考才能順利通關(guān)。《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》和《大神》等都是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中的代表。
3.1.10 SIM游戲
SIM的英文全稱是Simulation Game,分為模擬育成和模擬經(jīng)營兩類。
1. 模擬育成
所謂模擬育成是指玩家模擬培養(yǎng)的一種游戲,如《明星志愿》系列、《美少女夢(mèng)工廠》系列和《凌波麗育成計(jì)劃》等。將模擬游戲分成兩類,主要是想對(duì)游戲中需要培養(yǎng)的對(duì)象加以區(qū)分。在模擬育成游戲中,玩家培養(yǎng)的對(duì)象主要是人或生物,也可以是機(jī)器人或者機(jī)械生命體,其游戲目的就是讓培養(yǎng)對(duì)象不同方面的能力得到提升,根據(jù)能力差異可以達(dá)成不容的目標(biāo)或結(jié)局。《模擬人生》、《偶像大師》、《美少女夢(mèng)工場》、《任天狗》都屬于模擬育成游戲的范疇。
2. 模擬經(jīng)營
模擬經(jīng)營游戲和策略戰(zhàn)棋游戲英文表示一樣,都為Simulation Game。模擬經(jīng)營游戲一般是以企業(yè)、城市等非生命體為培養(yǎng)對(duì)象,玩家扮演的是投資者或決策者的角色,主要目的是在經(jīng)營過程中獲取利潤,并不斷擴(kuò)大規(guī)模。代表作有《模擬城市》、《主題公園》和《A列車》等。
3.1.11 SPG競技類游戲
SPG的英文全稱是Sport Game,這一類體育游戲相對(duì)來說較好理解。SPG通常模擬各類競技體育運(yùn)動(dòng)的游戲,花樣繁多,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實(shí)況足球》系列和《VR網(wǎng)球》系列等。但需要特別說明的是,這一類型中所包含的體育項(xiàng)目基本上都是以人類自身能力進(jìn)行的項(xiàng)目,即便是借助于器械,也是以自身力量為動(dòng)力的。這些體育項(xiàng)目中有各種球類運(yùn)動(dòng)、田徑、體操、滑雪、極限運(yùn)動(dòng)、拳擊、摔跤,等等,如《勝利十一人》、《托尼·霍克滑板》和《拳擊之夜》等,但不包括腦力對(duì)抗的棋牌游戲,也不包括駕駛車輛的競速游戲。另外,《Wii Sports》和《Wii Fit》等以體育項(xiàng)目為主的體感游戲也歸入體育游戲類型。
3.1.12 RAC游戲
RAC的英文全稱是Racing Game,表示競速游戲,俗稱“賽車游戲”。RAC是可以在計(jì)算機(jī)上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場景下進(jìn)行,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》和《摩托英豪》等。因?yàn)槠渲写蟛糠钟螒蛐枰{駛車輛進(jìn)行比賽,或?qū)λ俣冗M(jìn)行挑戰(zhàn)。著名的賽車游戲系列有《GT賽車》、《頭文字D》和《火爆狂飆》等。但并不是所有的競速游戲駕駛的都是車輛,也有摩托艇、飛行器或是一些科幻色彩濃重的未來交通工具,比如《F-ZERO》和《反重力賽車》等。
3.1.13 PUZ益智游戲
PUZ的英文全稱是Puzzle Game,多需要玩家對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行思考,判斷。系統(tǒng)表現(xiàn)相當(dāng)多樣化,主要依游戲規(guī)則制定。對(duì)游戲操作不需要太高要求,代表作品為《俄羅斯方塊》系列、《泡泡龍》系列等。
PUZ原來指用于培養(yǎng)和開發(fā)兒童智力的拼圖游戲,之后概念得到擴(kuò)展,引申為各類益智休閑游戲。《俄羅斯方塊》是其中最為經(jīng)典的作品,另外,《寶石方塊》、《旋轉(zhuǎn)泡泡球》和《LUMINES》等也是大家喜聞樂見的益智游戲。傳統(tǒng)分類將益智游戲的范圍進(jìn)一步擴(kuò)充,例如,將《腦白金》和《找碴博物館》等原本歸于ETC類型的健腦類游戲,也一并歸為益智游戲類型。其他歸為益智類的還有少量以智力問答為核心內(nèi)容的游戲。
3.1.14 MUG音樂游戲
MUG的英文全稱是Music Game,意為音樂、節(jié)奏節(jié)拍,目的是培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強(qiáng)音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,這類游戲的代表作品有《復(fù)員熱舞革命》系列,《太鼓達(dá)人》系列和《DJ》系列。
音樂游戲是一種音樂節(jié)奏、指令編排和操作反饋之間彼此互動(dòng)的游戲類型。該類型出現(xiàn)較晚,最早曾被認(rèn)為是“方塊游戲”的變種,但隨著Konami把這一類型做大做強(qiáng)。音樂游戲在街機(jī)和家用機(jī)上都曾有不俗的表現(xiàn),例如,《勁舞革命》更是引發(fā)過社會(huì)現(xiàn)象。現(xiàn)在比較活躍的音樂游戲有《太鼓達(dá)人》、《DJMAX》、《應(yīng)援團(tuán)》等,而銷量火爆的《吉他英雄》系列也讓音樂游戲重新得到了玩家和市場的重視。
3.1.15 ETC游戲
ETC游戲也被稱為實(shí)用軟件游戲,原先的ETC是所謂的“其他類”游戲,是個(gè)比較偷懶的分類方式。本書前面介紹的類型基本可以涵蓋絕大多數(shù)的游戲,一些不同模式表現(xiàn)出不同類型特征的游戲,也完全可以將主模式作為類型參考的依據(jù)。當(dāng)然,因?yàn)槿翁焯脙煽钊驘豳u的異質(zhì)主機(jī)的出現(xiàn),也出現(xiàn)了一些異質(zhì)游戲,它們不怎么像游戲,更像是實(shí)用或教育軟件。比如NDS上的那些學(xué)英語、學(xué)禮儀、學(xué)做菜、學(xué)品酒、學(xué)美容、學(xué)瑜珈、欣賞文學(xué)名著的軟件,還有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戲均可歸為實(shí)用軟件類型游戲。
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