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3.2 游戲開發(fā)流程

一款典型Java游戲的開發(fā)流程如圖3-1所示,具體說明如下所示。

圖3-1 典型手機游戲開發(fā)流程

1. 立項

在制作游戲之前,策劃首先要確定到底要制作一款什么樣的游戲?而要制作一款游戲并不是僅靠閉門造車,一個策劃說了就算數(shù)的簡單事情。制作一款游戲會受到如下幾個方面的限制。

(1)市場:即將做的游戲是不是具備市場潛力?在市場上推出以后會不會被大家所接受?是否能夠取得良好的市場回報?

(2)技術(shù):即將做的游戲從程序和美術(shù)上是不是完全能夠?qū)崿F(xiàn)?如果不能實現(xiàn),是不是能夠有折中的辦法?

(3)規(guī)模:以現(xiàn)有的資源是否能很好地協(xié)調(diào)并完成即將要做的游戲?是否需要另外增加人員或設(shè)備?

(4)周期:游戲的開發(fā)周期是否長短合適?能否在開發(fā)結(jié)束時正好趕上游戲的銷售旺季?(5)產(chǎn)品:即將做的游戲在其同類產(chǎn)品中是否有新穎的設(shè)計?是否有能吸引玩家的地方?如果在游戲設(shè)計上達(dá)不到革新,是否能夠在美術(shù)及程序方面加以補足?如果同類型的游戲市場上已經(jīng)有了很多,那么即將做的游戲的賣點在哪里?

以上各個問題都是要經(jīng)過開發(fā)組全體成員反復(fù)進(jìn)行討論才能夠確定下來的,需要大家一起集思廣益,共同探討一個可行的方案。如果對上述全部問題都能夠有肯定的答案,那么這個項目基本是可行的。但是即便項目獲得了通過,在進(jìn)行過程中也可能會有種種不可預(yù)知的因素導(dǎo)致意外情況的發(fā)生,所以項目能夠成立,僅是游戲制作的起步。

2. 大綱策劃的進(jìn)行

游戲大綱關(guān)系到游戲的整體面貌,當(dāng)大綱策劃案定稿以后,在非特殊的情況下,是不允許進(jìn)行更改的。程序員和美術(shù)工作人員將按照策劃所構(gòu)思的游戲形式來架構(gòu)整個游戲,因此,在制定策劃案時一定要做到慎重和盡量考慮成熟。

3. 正式制作

當(dāng)游戲大綱策劃案完成并討論通過后,游戲就由三方開始共同制作。在這一階段,策劃的主要任務(wù)是在大綱的基礎(chǔ)上對游戲的所有細(xì)節(jié)進(jìn)行完善,將游戲大綱逐步填充為完整的游戲策劃案。根據(jù)不同的游戲種類,所要進(jìn)行細(xì)化的部分也不盡相同。

在正式制作的過程中,策劃、程序員、美工人員應(yīng)進(jìn)行及時和經(jīng)常性的交流,了解工作進(jìn)展以及是否有難以克服的困難,并且根據(jù)現(xiàn)實情況有目的地變更工作計劃或設(shè)計思想。三方面的配合在游戲正式制作過程中是最重要的。

4. 配音、配樂

在程序和美工進(jìn)行到差不多要結(jié)束的時候,就要進(jìn)行配音和配樂的工作了。雖然音樂和音效是游戲的重要組成部分,能夠起到很好的烘托游戲氣氛的作用,但是限于J2ME游戲的開發(fā)成本和設(shè)置的處理能力,這部分已經(jīng)被弱化到可有可無的地步了。但仍應(yīng)選擇與游戲風(fēng)格能很好配合的音樂當(dāng)做游戲背景音樂,這個工作交給策劃比較合適。

5. 檢測、調(diào)試

游戲剛制作完成,肯定在程序上會有很多的錯誤,嚴(yán)重情況下會導(dǎo)致游戲完全沒有辦法進(jìn)行下去。同樣,策劃的設(shè)計也會有不完善的地方,主要在游戲的參數(shù)部分。參數(shù)部分的不合理,會影響游戲的可玩性。此時測試人員需檢測程序上的漏洞和通過試玩調(diào)整游戲的各部分參數(shù)使之基本平衡。

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