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Maya 2023三維建模與制作實戰教程(全彩微課版)
最新章節:
10.2.5 渲染設置
本書是一本面向零基礎讀者的入門級Maya2023參考書,通過案例操作講解軟件的知識點,系統地介紹Maya2023的使用方法及實戰技巧。全書共分為十章,詳細講解該軟件的操作界面、建模技術、材質燈光、渲染設置、動畫技術及粒子特效制作,幫助讀者輕松掌握相關知識。本書的內容結構模式適合初學者、高校和培訓機構的學生和老師。本書適合作為院校數字媒體藝術、數字媒體技術和動畫專業的教材,也可作為培訓機構藝術專業課程的培訓用書,還可以作為Maya自學人員、CG愛好者的參考用書。
- 10.2.5 渲染設置 更新時間:2023-10-17 18:46:11
- 10.2.4 為動力學約束設置關鍵幀
- 10.2.3 設置動力學約束
- 10.2.2 粒子填充
- 10.2.1 效果展示
- 10.2 坍塌動畫
- 10.1.9 渲染設置
- 10.1.8 制作天光照明效果
- 10.1.7 制作綠色陶瓷材質
- 10.1.6 制作沙發材質
- 10.1.5 制作玻璃材質
- 10.1.4 制作金色金屬材質
- 10.1.3 制作銀色金屬材質
- 10.1.2 制作地板材質
- 10.1.1 效果展示
- 10.1 室內表現
- 第10章 綜合實例
- 9.6 課后習題:制作巧克力效果
- 9.5.2 更改粒子形態
- 9.5.1 創建粒子發射器
- 9.5 實例:制作箭雨動畫
- 9.4.2 渲染設置
- 9.4.1 制作雪花飄落動畫
- 9.4 實例:制作下雪動畫
- 9.3.8 漩渦場
- 9.3.7 一致場
- 9.3.6 湍流場
- 9.3.5 徑向場
- 9.3.4 牛頓場
- 9.3.3 重力場
- 9.3.2 阻力場
- 9.3.1 空氣場
- 9.3 場
- 9.2.3 填充對象
- 9.2.2 以其他對象來發射粒子
- 9.2.1 創建粒子發射器
- 9.2 創建粒子
- 9.1 粒子系統概述
- 第9章 粒子動畫
- 8.6 課后習題:制作海洋波浪動畫
- 8.5.2 制作液體材質
- 8.5.1 創建液體發射器
- 8.5 實例:制作飲料倒入動畫
- 8.4.2 創建緩存
- 8.4.1 燃燒模擬
- 8.4 實例:制作火焰燃燒動畫
- 8.3.3 Boss海洋模擬系統
- 8.3.2 創建煙霧
- 8.3.1 創建液體
- 8.3 Bifrost流體
- 8.2.5 流體屬性
- 8.2.4 使碰撞
- 8.2.3 從對象發射流體
- 8.2.2 2D流體容器
- 8.2.1 3D流體容器
- 8.2 流體系統
- 8.1 流體動力學概述
- 第8章 流體動力學
- 7.9 課后習題:制作搖椅動畫
- 7.8.3 添加角色動畫
- 7.8.2 繪制蒙皮權重
- 7.8.1 綁定角色
- 7.8 實例:制作機器人動畫
- 7.7.2 制作抓取動畫
- 7.7.1 機械臂綁定
- 7.7 實例:制作機械臂動畫
- 7.6 實例:制作直升機動畫
- 7.5 實例:制作排球滾動動畫
- 7.4.2 快速綁定
- 7.4.1 創建關節
- 7.4 骨骼與綁定
- 7.3.7 運動路徑
- 7.3.6 極向量約束
- 7.3.5 目標約束
- 7.3.4 縮放約束
- 7.3.3 方向約束
- 7.3.2 點約束
- 7.3.1 父約束
- 7.3 約束
- 7.2.8 設置受驅動關鍵幀
- 7.2.7 平移、旋轉和縮放關鍵幀
- 7.2.6 設置動畫關鍵幀
- 7.2.5 設置關鍵幀
- 7.2.4 烘焙動畫
- 7.2.3 動畫重影效果
- 7.2.2 運動軌跡
- 7.2.1 播放預覽
- 7.2 關鍵幀基本知識
- 7.1 動畫概述
- 第7章 動畫技術
- 6.10 課后習題:制作線框材質
- 6.9 實例:制作木紋材質
- 6.8 實例:制作畫框材質
- 6.7 實例:制作陶瓷材質
- 6.6 實例:制作金屬材質
- 6.5 實例:制作玻璃材質
- 6.4.5 球形映射
- 6.4.4 圓柱形映射
- 6.4.3 平面映射
- 6.4.2 aiWireframe
- 6.4.1 文件
- 6.4 紋理與UV
- 6.3.2 Lambert材質
- 6.3.1 標準曲面材質
- 6.3 常用材質
- 6.2.4 “工作區”選項卡
- 6.2.3 “材質查看器”選項卡
- 6.2.2 “創建”選項卡
- 6.2.1 “瀏覽器”選項卡
- 6.2 Hypershade窗口
- 6.1 材質概述
- 第6章 材質與紋理
- 5.5 課后習題:制作運動模糊效果
- 5.4.2 制作景深效果
- 5.4.1 創建攝影機
- 5.4 實例:制作景深效果
- 5.3.6 “環境”卷展欄
- 5.3.5 “輸出設置”卷展欄
- 5.3.4 “景深”卷展欄
- 5.3.3 “膠片背”卷展欄
- 5.3.2 “視錐顯示控件”卷展欄
- 5.3.1 “攝影機屬性”卷展欄
- 5.3 攝影機參數設置
- 5.2.4 立體攝影機
- 5.2.3 攝影機、目標和上方向
- 5.2.2 攝影機和目標
- 5.2.1 攝影機
- 5.2 攝影機的類型
- 5.1 攝影機概述
- 第5章 攝影機技術
- 4.7 課后習題:制作燈泡照明效果
- 4.6 實例:制作室內天光照明效果
- 4.5 實例:制作室外陽光照明效果
- 4.4.2 使用區域光提亮整體畫面
- 4.4.1 使用聚光燈照亮場景
- 4.4 實例:制作靜物燈光照明效果
- 4.3.5 區域光
- 4.3.4 聚光燈
- 4.3.3 點光源
- 4.3.2 平行光
- 4.3.1 環境光
- 4.3 Maya 2023的內置燈光
- 4.2.5 Photometric Light
- 4.2.4 Mesh Light
- 4.2.3 Skydome Light
- 4.2.2 Physical Sky
- 4.2.1 Area Light
- 4.2 Arnold燈光
- 4.1 燈光概述
- 第4章 燈光技術
- 3.9 課后習題:制作桌子模型
- 3.8.3 制作沙發腿模型
- 3.8.2 制作沙發扶手模型和靠背模型
- 3.8.1 制作沙發坐墊模型
- 3.8 實例:制作沙發模型
- 3.7.2 制作湯匙的手柄部分
- 3.7.1 制作湯匙的基本形態
- 3.7 實例:制作湯匙模型
- 3.6.2 完善碗模型的細節
- 3.6.1 制作碗模型的基本形狀
- 3.6 實例:制作碗模型
- 3.5.2 制作U盤接口細節
- 3.5.1 制作U盤外殼
- 3.5 實例:制作U盤模型
- 3.4 建模工具包
- 3.3.6 倒角
- 3.3.5 橋接
- 3.3.4 擠出
- 3.3.3 鏡像
- 3.3.2 提取
- 3.3.1 結合
- 3.3 編輯多邊形
- 3.2.6 多邊形類型
- 3.2.5 多邊形圓環
- 3.2.4 多邊形圓錐體
- 3.2.3 多邊形圓柱體
- 3.2.2 多邊形立方體
- 3.2.1 多邊形球體
- 3.2 多邊形工具
- 3.1 多邊形概述
- 第3章 多邊形建模
- 2.7 課后習題:制作蘋果模型
- 2.6.2 使用“掃描網格”工具制作曲別針模型
- 2.6.1 繪制曲線
- 2.6 實例:制作曲別針模型
- 2.5.2 使用“旋轉”工具制作蓋碗茶杯模型
- 2.5.1 繪制蓋碗茶杯側面曲線
- 2.5 實例:制作蓋碗茶杯模型
- 2.4.2 使用“旋轉”工具制作玻璃瓶模型
- 2.4.1 繪制玻璃瓶側面曲線
- 2.4 實例:制作玻璃瓶模型
- 2.3.5 曲面修改工具
- 2.3.4 NURBS圓錐體
- 2.3.3 NURBS圓柱體
- 2.3.2 NURBS立方體
- 2.3.1 NURBS球體
- 2.3 曲面工具
- 2.2.6 曲線修改工具
- 2.2.5 Bezier曲線工具
- 2.2.4 三點圓弧
- 2.2.3 EP曲線工具
- 2.2.2 NURBS方形
- 2.2.1 NURBS圓形
- 2.2 曲線工具
- 2.1 曲面概述
- 第2章 曲面建模
- 1.6.2 特殊復制對象
- 1.6.1 復制對象
- 1.6 實例:復制對象
- 1.5.2 變換操作
- 1.5.1 創建對象
- 1.5 實例:變換操作
- 1.4 實例:交互式教程
- 1.3.11 命令行和幫助行
- 1.3.10 播放控件
- 1.3.9 屬性編輯器
- 1.3.8 建模工具包
- 1.3.7 通道盒/層編輯器
- 1.3.6 工作區選擇器
- 1.3.5 “視圖”面板
- 1.3.4 工具箱
- 1.3.3 工具架
- 1.3.2 狀態行工具欄
- 1.3.1 菜單集
- 1.3 Maya 2023的工作界面
- 1.2 Maya 2023的應用領域
- 1.1 Maya 2023概述
- 第1章 初識Maya 2023
- 前言
- 內容提要
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 內容提要
- 前言
- 第1章 初識Maya 2023
- 1.1 Maya 2023概述
- 1.2 Maya 2023的應用領域
- 1.3 Maya 2023的工作界面
- 1.3.1 菜單集
- 1.3.2 狀態行工具欄
- 1.3.3 工具架
- 1.3.4 工具箱
- 1.3.5 “視圖”面板
- 1.3.6 工作區選擇器
- 1.3.7 通道盒/層編輯器
- 1.3.8 建模工具包
- 1.3.9 屬性編輯器
- 1.3.10 播放控件
- 1.3.11 命令行和幫助行
- 1.4 實例:交互式教程
- 1.5 實例:變換操作
- 1.5.1 創建對象
- 1.5.2 變換操作
- 1.6 實例:復制對象
- 1.6.1 復制對象
- 1.6.2 特殊復制對象
- 第2章 曲面建模
- 2.1 曲面概述
- 2.2 曲線工具
- 2.2.1 NURBS圓形
- 2.2.2 NURBS方形
- 2.2.3 EP曲線工具
- 2.2.4 三點圓弧
- 2.2.5 Bezier曲線工具
- 2.2.6 曲線修改工具
- 2.3 曲面工具
- 2.3.1 NURBS球體
- 2.3.2 NURBS立方體
- 2.3.3 NURBS圓柱體
- 2.3.4 NURBS圓錐體
- 2.3.5 曲面修改工具
- 2.4 實例:制作玻璃瓶模型
- 2.4.1 繪制玻璃瓶側面曲線
- 2.4.2 使用“旋轉”工具制作玻璃瓶模型
- 2.5 實例:制作蓋碗茶杯模型
- 2.5.1 繪制蓋碗茶杯側面曲線
- 2.5.2 使用“旋轉”工具制作蓋碗茶杯模型
- 2.6 實例:制作曲別針模型
- 2.6.1 繪制曲線
- 2.6.2 使用“掃描網格”工具制作曲別針模型
- 2.7 課后習題:制作蘋果模型
- 第3章 多邊形建模
- 3.1 多邊形概述
- 3.2 多邊形工具
- 3.2.1 多邊形球體
- 3.2.2 多邊形立方體
- 3.2.3 多邊形圓柱體
- 3.2.4 多邊形圓錐體
- 3.2.5 多邊形圓環
- 3.2.6 多邊形類型
- 3.3 編輯多邊形
- 3.3.1 結合
- 3.3.2 提取
- 3.3.3 鏡像
- 3.3.4 擠出
- 3.3.5 橋接
- 3.3.6 倒角
- 3.4 建模工具包
- 3.5 實例:制作U盤模型
- 3.5.1 制作U盤外殼
- 3.5.2 制作U盤接口細節
- 3.6 實例:制作碗模型
- 3.6.1 制作碗模型的基本形狀
- 3.6.2 完善碗模型的細節
- 3.7 實例:制作湯匙模型
- 3.7.1 制作湯匙的基本形態
- 3.7.2 制作湯匙的手柄部分
- 3.8 實例:制作沙發模型
- 3.8.1 制作沙發坐墊模型
- 3.8.2 制作沙發扶手模型和靠背模型
- 3.8.3 制作沙發腿模型
- 3.9 課后習題:制作桌子模型
- 第4章 燈光技術
- 4.1 燈光概述
- 4.2 Arnold燈光
- 4.2.1 Area Light
- 4.2.2 Physical Sky
- 4.2.3 Skydome Light
- 4.2.4 Mesh Light
- 4.2.5 Photometric Light
- 4.3 Maya 2023的內置燈光
- 4.3.1 環境光
- 4.3.2 平行光
- 4.3.3 點光源
- 4.3.4 聚光燈
- 4.3.5 區域光
- 4.4 實例:制作靜物燈光照明效果
- 4.4.1 使用聚光燈照亮場景
- 4.4.2 使用區域光提亮整體畫面
- 4.5 實例:制作室外陽光照明效果
- 4.6 實例:制作室內天光照明效果
- 4.7 課后習題:制作燈泡照明效果
- 第5章 攝影機技術
- 5.1 攝影機概述
- 5.2 攝影機的類型
- 5.2.1 攝影機
- 5.2.2 攝影機和目標
- 5.2.3 攝影機、目標和上方向
- 5.2.4 立體攝影機
- 5.3 攝影機參數設置
- 5.3.1 “攝影機屬性”卷展欄
- 5.3.2 “視錐顯示控件”卷展欄
- 5.3.3 “膠片背”卷展欄
- 5.3.4 “景深”卷展欄
- 5.3.5 “輸出設置”卷展欄
- 5.3.6 “環境”卷展欄
- 5.4 實例:制作景深效果
- 5.4.1 創建攝影機
- 5.4.2 制作景深效果
- 5.5 課后習題:制作運動模糊效果
- 第6章 材質與紋理
- 6.1 材質概述
- 6.2 Hypershade窗口
- 6.2.1 “瀏覽器”選項卡
- 6.2.2 “創建”選項卡
- 6.2.3 “材質查看器”選項卡
- 6.2.4 “工作區”選項卡
- 6.3 常用材質
- 6.3.1 標準曲面材質
- 6.3.2 Lambert材質
- 6.4 紋理與UV
- 6.4.1 文件
- 6.4.2 aiWireframe
- 6.4.3 平面映射
- 6.4.4 圓柱形映射
- 6.4.5 球形映射
- 6.5 實例:制作玻璃材質
- 6.6 實例:制作金屬材質
- 6.7 實例:制作陶瓷材質
- 6.8 實例:制作畫框材質
- 6.9 實例:制作木紋材質
- 6.10 課后習題:制作線框材質
- 第7章 動畫技術
- 7.1 動畫概述
- 7.2 關鍵幀基本知識
- 7.2.1 播放預覽
- 7.2.2 運動軌跡
- 7.2.3 動畫重影效果
- 7.2.4 烘焙動畫
- 7.2.5 設置關鍵幀
- 7.2.6 設置動畫關鍵幀
- 7.2.7 平移、旋轉和縮放關鍵幀
- 7.2.8 設置受驅動關鍵幀
- 7.3 約束
- 7.3.1 父約束
- 7.3.2 點約束
- 7.3.3 方向約束
- 7.3.4 縮放約束
- 7.3.5 目標約束
- 7.3.6 極向量約束
- 7.3.7 運動路徑
- 7.4 骨骼與綁定
- 7.4.1 創建關節
- 7.4.2 快速綁定
- 7.5 實例:制作排球滾動動畫
- 7.6 實例:制作直升機動畫
- 7.7 實例:制作機械臂動畫
- 7.7.1 機械臂綁定
- 7.7.2 制作抓取動畫
- 7.8 實例:制作機器人動畫
- 7.8.1 綁定角色
- 7.8.2 繪制蒙皮權重
- 7.8.3 添加角色動畫
- 7.9 課后習題:制作搖椅動畫
- 第8章 流體動力學
- 8.1 流體動力學概述
- 8.2 流體系統
- 8.2.1 3D流體容器
- 8.2.2 2D流體容器
- 8.2.3 從對象發射流體
- 8.2.4 使碰撞
- 8.2.5 流體屬性
- 8.3 Bifrost流體
- 8.3.1 創建液體
- 8.3.2 創建煙霧
- 8.3.3 Boss海洋模擬系統
- 8.4 實例:制作火焰燃燒動畫
- 8.4.1 燃燒模擬
- 8.4.2 創建緩存
- 8.5 實例:制作飲料倒入動畫
- 8.5.1 創建液體發射器
- 8.5.2 制作液體材質
- 8.6 課后習題:制作海洋波浪動畫
- 第9章 粒子動畫
- 9.1 粒子系統概述
- 9.2 創建粒子
- 9.2.1 創建粒子發射器
- 9.2.2 以其他對象來發射粒子
- 9.2.3 填充對象
- 9.3 場
- 9.3.1 空氣場
- 9.3.2 阻力場
- 9.3.3 重力場
- 9.3.4 牛頓場
- 9.3.5 徑向場
- 9.3.6 湍流場
- 9.3.7 一致場
- 9.3.8 漩渦場
- 9.4 實例:制作下雪動畫
- 9.4.1 制作雪花飄落動畫
- 9.4.2 渲染設置
- 9.5 實例:制作箭雨動畫
- 9.5.1 創建粒子發射器
- 9.5.2 更改粒子形態
- 9.6 課后習題:制作巧克力效果
- 第10章 綜合實例
- 10.1 室內表現
- 10.1.1 效果展示
- 10.1.2 制作地板材質
- 10.1.3 制作銀色金屬材質
- 10.1.4 制作金色金屬材質
- 10.1.5 制作玻璃材質
- 10.1.6 制作沙發材質
- 10.1.7 制作綠色陶瓷材質
- 10.1.8 制作天光照明效果
- 10.1.9 渲染設置
- 10.2 坍塌動畫
- 10.2.1 效果展示
- 10.2.2 粒子填充
- 10.2.3 設置動力學約束
- 10.2.4 為動力學約束設置關鍵幀
- 10.2.5 渲染設置 更新時間:2023-10-17 18:46:11