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1.5.1 創建對象

(1)啟動中文版Maya 2023,單擊“多邊形建模”工具架上的“多邊形球體”圖標,如圖1-62所示。此時即可在場景中創建一個球體模型,如圖1-63所示。

圖1-62

圖1-63

(2)將鼠標指針放置在“半徑”參數上,按住鼠標中鍵并緩緩移動鼠標,即可以拖曳的方式來調整該參數的數值,進而影響球體的半徑大小,如圖1-64所示。

圖1-64

在工作界面右側的“通道盒/層編輯器”面板中調整“半徑”參數值也可以更改所選球體模型的半徑大小,如圖1-65所示。

圖1-65

在“屬性編輯器”面板中展開“多邊形球體歷史”卷展欄,調整“半徑”參數值也可以更改所選球體模型的半徑大小,如圖1-66所示。

圖1-66

(3)選擇場景中的球體模型,按Delete鍵將其刪除后,執行菜單欄中的“創建>多邊形基本體>交互式創建”命令,如圖1-67所示。

圖1-67

(4)再次單擊“多邊形建模”工具架上的“多邊形球體”圖標,就可以以“交互式創建”的方式來創建球體模型了,如圖1-68所示。

圖1-68

(5)單擊“多邊形建模”工具架上的“多邊形立方體”圖標,如圖1-69所示。

圖1-69

(6)在場景中創建一個長方體模型后,可以看到當場景中有多個模型時,被選擇的模型其線框呈綠色顯示狀態,如圖1-70所示。

圖1-70

(7)按4鍵,可以使場景中的模型呈線框顯示狀態,如圖1-71所示。

圖1-71

(8)按5鍵,可以使場景中的模型恢復為著色顯示狀態,如圖1-72所示。

圖1-72

技巧與提示

創建模型時,用戶還可以單擊Maya 2023工作界面左側放大鏡形狀的“搜索”圖標,在彈出的文本框內輸入“立方體”,查找相關命令,如圖1-73所示。單擊下方搜索到的第一個命令,在場景中創建長方體模型。

圖1-73

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