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數字動畫設計
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【教學資源】
本書包括理論篇和實踐篇兩大部分,前兩章為理論部分,側重介紹了動畫的發展概況、動畫的藝術特點與分類、動畫的制作流程;并對動畫劇本創作、故事板設計和角色設計等動畫基礎原理與方法進行了案例式的剖析。第三章至第六章為實踐部分,實踐部分以生動具體的案例全面介紹使用AnimateCC2020軟件進行動畫制作的方法和技巧。內容包括軟件基礎工具的使用,圖形圖像、文本、音視頻、元件和庫等動畫素材的使用,補間動畫、引導層動畫、遮罩動畫等簡單動畫的制作,骨骼動畫、交互動畫、角色動畫等高級動畫的制作,發布設置、跨軟件協同工作等案例的介紹。本書將理論知識與實踐操作緊密結合,適用于高等院校及教育培訓學校的動畫設計相關專業,也是廣大動畫制作愛好者的參考用書。
目錄(33章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- 內容提要
- 前言
- 教學內容及課時安排
- 理論篇
- 第一章 數字動畫概述
- 第一節 動畫發展概況
- 第二節 動畫的藝術特點與分類
- 第三節 動畫的制作流程
- 第二章 數字動畫制作基礎
- 第一節 劇本創意
- 第二節 故事板設計
- 第三節 角色設計
- 實踐篇
- 第三章 軟件基礎工具介紹
- 第一節 Animate CC 2020界面和工作區
- 第二節 圖形圖像的創建與編輯
- 第三節 文本的創建與編輯
- 第四章 簡單動畫制作
- 第一節 元件與庫的使用
- 第二節 時間軸與幀
- 第三節 制作不同補間動畫
- 第四節 引導層動畫和遮罩動畫
- 第五章 高級動畫制作
- 第一節 制作骨骼動畫
- 第二節 制作交互動畫
- 第三節 制作角色動畫
- 第六章 多媒體對象與發布設置
- 第一節 多媒體對象的應用
- 第二節 發布設置
- 第三節 跨軟件協同工作案例
- 【教學資源】 更新時間:2023-07-07 20:08:05
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