前言
數字媒體是近幾年興起的熱門行業,數字動畫設計是基于數字化和網絡化技術,在傳統動畫的基礎上從理論到實踐進行創新的技術。它既有傳統動畫藝術的特點,又有著鮮明的時代特征。
動畫藝術具有無中生有、亦真亦幻的特點。一張空白畫布上,寥寥數筆,一個活靈活現的“東西”就動起來了,能哭能笑,可以生老病死、喜怒哀樂,也可以天馬行空、變化無窮。借助時間和畫面,仿若真實的生命在銀幕上活動。從藝術觀察人生,體悟生命的真與幻,是動畫藝術獨特的魅力。
技藝者,無技不成藝。動畫亦然,特別是創作數字動畫,既需要了解傳統動畫的技藝和原理,又需要熟悉動畫軟件的操作和應用。本書從理論基礎部分展開,簡要介紹了動畫的歷史和基本原理,并在實踐部分結合翔實的案例和具體的操作,將理論知識引入實踐,以幫助讀者逐步掌握數字動畫的制作原理和軟件技術。
著名印度哲學家克里希那穆提指出,有兩種不同的學習方法:一種是我們所熟悉的知識和技能的積累,另一種是在當下的純然覺知。前者基于模仿、閱讀、試錯和練習等,是由思想指導的活動,后者則是靜默地觀察世界和自我的活動。在思想的靜默中,一個人便可能觀察到整個人類的痛苦、快樂、恐懼和慈悲。要學習一門技藝,過去的知識和技能是必要的,而創造力來自對生命、對自我、對思想的深刻洞察。在教學中,師生要注意觀察生活,體悟生命的本質與動畫技藝的內在聯系。
學習是一段未知的旅程,我們共同的目標始終是心靈的解放和自由。希望本書能夠拋磚引玉,成為高等院校數字媒體專業、計算機專業、動畫專業及各類社會培訓機構與動畫愛好者的參考用書。
全書由嘉興學院楊春燕、夏一霖編著,由于作者的經驗和水平有限,數字媒體技術日新月異,本書難免有不足之處,歡迎廣大讀者批評指正。
本書附有配套教學資源,包括各章教學PPT、案例的操作視頻、案例的素材與源文件,可掃描書中二維碼觀看或下載。
楊春燕
2021年6月
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