舉報

會員
建筑動畫場景漫游:AutoCAD+3ds max VRP+Premiere
最新章節(jié):
思考題
本書是針對環(huán)境藝術、動畫專業(yè)學生的一本范例教材,詳細地介紹了建筑場景的模型制作、燈光、材質(zhì)、環(huán)境烘托、等專業(yè)技巧,同時以自身的視點為主導進行場景中動畫漫游。這在目前的建筑施工、產(chǎn)品銷售、小區(qū)宣傳等等有著及為重要的意義,本書將從標準的平面圖導入到三維場景入手,進行模型、材質(zhì)、燈光的制作,然后進行大氣烘托渲染,同時配以最為簡潔的貼圖環(huán)境模型,達到最為真的效果,再漫游過程中我門采用兩種方法進行場景漫游:利用實現(xiàn)沿路徑自動漫游的影片效果。另一種方法就是在VRP中進行場景實時互動漫游。
目錄(68章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- 內(nèi)容提要
- 作者簡介
- 前言
- 1
- 第1章 概述
- 1.1 建筑動畫漫游概述
- 1.2 建筑動畫漫游原理
- 1.3 建筑動畫的創(chuàng)作流程
- 本章小結
- 思考題
- 2
- 第2章 繪制平面圖
- 2.1 用AutoCAD繪圖的相應設置
- 2.2 繪制樓型
- 本章小結
- 思考題
- 3
- 第3章 在3ds max中創(chuàng)建三維模型
- 3.1 平面圖的導入
- 3.2 制作建筑動畫漫游的要求
- 3.3 建立小區(qū)樓體及其他設施模型
- 3.4 創(chuàng)建燈光
- 3.5 貼圖烘焙的方法
- 3.6 整理模型準備漫游設置
- 3.7 存儲文件做路徑漫游動畫
- 本章小結
- 思考題
- 4
- 第4章 3ds max場景動畫
- 4.1 動畫時間設置
- 4.2 動畫的關鍵幀記錄與調(diào)整
- 4.3 怎樣做路徑動畫
- 4.4 渲染輸出
- 本章小結
- 思考題
- 5
- 第5章 特效的加載
- 5.1 燃燒與煙霧
- 5.2 風的效果
- 5.3 進行大氣烘托渲染
- 5.4 其他效果
- 本章小結
- 思考題
- 6
- 第6章 影片合成自動漫游
- 6.1 Premiere的文件設置
- 6.2 導入渲染的動畫文件
- 6.3 進行相應的剪接及特效處理
- 6.4 為影片制作一個精彩的片頭及片尾
- 6.5 添加聲音及編輯
- 本章小結
- 思考題
- 7
- 第7章 VRP場景互動漫游
- 7.1 VRP功能介紹
- 7.2 VRP 主程序及VRP for 3ds max導出插件的安裝
- 7.3 3ds max中貼圖UV展開及烘焙
- 7.4 導出烘焙好的模型并在VRP中做簡單的編輯
- 7.5 行走相機或者飛行相機的添加
- 7.6 角色控制相機的添加
- 7.7 跟隨相機的添加
- 7.8 動畫相機的添加
- 7.9 天空盒的添加和自定義
- 7.10 項目設置、作品打包與發(fā)布
- 本章小結
- 思考題 更新時間:2022-07-12 17:42:54
推薦閱讀
- 天正暖通完全實戰(zhàn)技術手冊
- 理論力學(第2版)
- 項目計劃與控制
- 建筑工程項目管理
- 地下空間結構
- 建筑結構工程快速識圖
- 橋涵水文(第二版)
- 地基處理技術
- 流體力學與流體機械
- 土木工程AutoCAD
- 建設行業(yè)職業(yè)道德及法律法規(guī)
- 建設工程監(jiān)理
- 混凝土工實訓
- 建筑電氣工程快速識圖
- 工程招投標與合同管理試題庫
- 建筑安防系統(tǒng)工程設計與維護
- 樁基工程
- 民用建筑技術經(jīng)濟指標:城市住宅建筑
- 簡明彈性力學及有限元法
- 工程力學
- 建設工程計價應用手冊
- 建筑設計馬克筆手繪技法精解
- Autodesk Revit MEP 技巧精選
- 16G101平法鋼筋識圖與算量
- 建筑防水工程技術(建筑工人學習叢書)
- Tekla Structures鋼結構BIM應用
- 建筑構造(第2版)
- 建筑學專業(yè)SketchUp + V-Ray實用教程
- 為什么是BIM:BIM技術與應用全解碼
- 園林工程技術與施工管理