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1.3 建筑動畫的創作流程

建筑動畫要達到通過展示建筑物及周邊環境打動觀眾的目的,除了熟練地應用電腦軟件制作之外,還涉及到建筑、美術、動畫、電影、音樂等眾多學科的專業知識,其創作流程如圖1-8所示。因此,創作者的知識水平、藝術修養對建筑動畫的最終質量起著重要的作用。優秀的建筑動畫創作者是集多種知識與修養于一身的藝術家,其動畫創作是建立在對藝術、對科學的了解,對各種視聽語言的掌握和對現代影視技術駕馭的基礎之上的。因此學好每一門學科是掌握現代動畫技術的保障。

圖1-8

1.3.1 設計規劃

前期規劃設計就是要對具體項目進行分析,在項目制作之前要充分做好分鏡頭腳本的規劃和設計工作,如要確定表現的整體風格,場景細致表現程度,鏡頭運動的標示、鏡頭語言的設計運用,每場的時間控制,音樂設定、解說與對白等。前期規劃還要確定三維制作與場景實拍的鏡頭劃分,以便在后期制作中進行效果的處理。分鏡頭腳本是建動畫創作的重要部分,它直接決定其最終效果,但在實際操作中卻往往被一些創作者省略或忽視。另外分鏡頭的設計還可以預算出項目的長度和經費開支。當完成分鏡頭后需要及時與客戶溝通,根據客戶的需要調整思路,從而避免項目在即將制作完時與客戶思路發生沖突從而把損失控制到最低。下面我們來看一下建筑動畫的制作流程。

(1)前期設定。在動手制作之前要充分做好分鏡頭腳本的規劃和設計,包括鏡頭語言的設計,鏡頭片段的時間控制,音樂設定、解說詞與鏡頭畫面的結合等,做到后期制作時心中有數。

(2)平面圖的整理與繪制。把要進行三維模型部分的平面圖在AutoCAD中進行整理、繪制,用清楚、簡練的線段繪出建筑的內外部輪廓及必要的周邊環境、位置等以備建模時應用。

(3)平面圖的導入。在三維模型中導入AutoCAD建筑繪制的主墻體線以在三維中生成模型。

(4)三維建模。在三維場景中進行單面建筑模型的生成。

(5)材質、燈光配合真實場景進行多維材質的貼圖及燈光、材質烘焙等工作。

(6)動畫制作。在三維場景中進行動畫的設置與攝像機的控制等。

(7)后期合成與動畫輸出。把場景與實拍進行合成和特效處理,同時配以音樂及對白進行最后的輸出。

1.3.2 建筑動畫的制作及系統要求

當前制作建筑動畫常用的軟件有平面圖形處理使用的 Photoshop,平面規劃使用的AutoCAD,立體模型與動畫制作使用的3ds max及其常用插件,后期合成使用的Combustion、After Effects、Premiere等,實時3D環境虛擬實境編輯軟件Virtools等。

要應用這些軟件制作建筑動畫,對機器配置是有要求的。下面我們就對其最低機器配置進行說明。

(1)軟件需求。

1)需要以下 32 位或 64 位操作系統之一:

zMicrosoft Windows XP Professional(Service Pack 2 或更高版本)。

zMicrosoft Windows Vista(Business、Premium 和 Ultimate)。

zMicrosoft Windows XP Professional x64。

zMicrosoft Windows Vista 64 bit(Business、Premium和Ultimate)。

2)需要以下瀏覽器。Microsoft Internet Explorer 6或更高版本。

3)需要以下補充軟件。DirectX 9.0c*(要求)、OpenGL(可選)。

(2)硬件需求。

1)Intel Pentium 4或更高版本,AMD Athlon 64 或更高版本,AMD Opteron 處理器。

2)1 GB 內存(推薦使用 2 GB)。

3)1 GB 交換空間(推薦使用 2 GB)。

4)Direct3D 10、Direct3D 9 或 OpenGL 功能的顯卡,128 MB 內存。

5)三鍵鼠標和鼠標驅動程序軟件。

6)2 GB 硬盤空間。

7)DVD-ROM 光驅。

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