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中文版3ds Max 2016完全自學(xué)教程(實(shí)例版)
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《中文版3dsMax2016完全自學(xué)教程(實(shí)例版)》以3dsMax、V-Ray和Corona軟件為基礎(chǔ),以案例的形式講解了這3個(gè)軟件的基本功能和實(shí)際運(yùn)用。通過學(xué)習(xí)本書,讀者不僅可以掌握軟件的基本操作,還可以學(xué)習(xí)軟件在不同領(lǐng)域的應(yīng)用。《中文版3dsMax2016完全自學(xué)教程(實(shí)例版)》共14章,前8章為3dsMax2016的基礎(chǔ)操作部分,涉及軟件基礎(chǔ)、建模、攝影機(jī)、材質(zhì)與貼圖、燈光、環(huán)境與效果,以及毛發(fā)與布料等;第9章介紹V-Ray渲染器的使用方法和技巧;第10章介紹Corona渲染器的基礎(chǔ)知識(shí);第11~14章介紹3dsMax中較為復(fù)雜的功能,涉及粒子與空間扭曲、動(dòng)力學(xué)和動(dòng)畫制作。《中文版3dsMax2016完全自學(xué)教程(實(shí)例版)》在編排的過程中特意設(shè)計(jì)了技巧與提示、疑難問答和技術(shù)專題,這些可以幫助讀者快速掌握一些關(guān)鍵知識(shí)或技術(shù)。本書最后還提供了3dsMax快捷鍵索引、效果圖材質(zhì)參數(shù)索引,以及3dsMax常見問題的解決方案。
目錄(181章)
倒序
- 封面
- 版權(quán)信息
- 內(nèi)容提要
- 前言
- 資源與支持
- 第1章 初識(shí)3ds Max 2016
- 實(shí)例001 啟動(dòng)3ds Max 2016
- 實(shí)例002 設(shè)置界面顏色
- 實(shí)例003 設(shè)置系統(tǒng)單位
- 實(shí)例004 設(shè)置快捷鍵
- 實(shí)例005 新建場(chǎng)景
- 實(shí)例006 打開場(chǎng)景文件
- 實(shí)例007 保存場(chǎng)景文件
- 實(shí)例008 導(dǎo)入外部文件
- 實(shí)例009 合并外部文件
- 實(shí)例010 導(dǎo)出選定對(duì)象
- 實(shí)例011 設(shè)置文件自動(dòng)備份
- 實(shí)例012 將場(chǎng)景歸檔
- 實(shí)例013 安全退出3ds Max 2016
- 實(shí)例014 視口布局設(shè)置
- 實(shí)例015 設(shè)置視圖顯示風(fēng)格
- 實(shí)例016 加載視圖背景圖片
- 實(shí)例017 視圖的切換
- 實(shí)例018 視圖的控制
- 實(shí)例019 選擇對(duì)象
- 實(shí)例020 選擇過濾器
- 實(shí)例021 移動(dòng)對(duì)象
- 實(shí)例022 旋轉(zhuǎn)對(duì)象
- 實(shí)例023 縮放對(duì)象
- 實(shí)例024 放置對(duì)象
- 實(shí)例025 復(fù)制對(duì)象
- 實(shí)例026 捕捉開關(guān)
- 實(shí)例027 鏡像對(duì)象
- 實(shí)例028 調(diào)整對(duì)象軸點(diǎn)中心
- 實(shí)例029 將對(duì)象成組與解組
- 實(shí)例030 對(duì)齊對(duì)象
- 行業(yè)問答
- 第2章 入門級(jí)建模技術(shù)
- 實(shí)例031 用長(zhǎng)方體制作俄羅斯方塊
- 實(shí)例032 用圓柱體制作圓桌
- 實(shí)例033 用球體制作化學(xué)分子模型
- 實(shí)例034 用管狀體制作吸管
- 實(shí)例035 用切角長(zhǎng)方體制作床頭柜
- 實(shí)例036 用切角圓柱體制作圓凳
- 實(shí)例037 用異面體制作戒指
- 實(shí)例038 用復(fù)合對(duì)象制作花瓶花紋
- 實(shí)例039 用布爾運(yùn)算制作笛子
- 實(shí)例040 用放樣工具制作相框
- 實(shí)例041 用樣條線制作創(chuàng)意燭臺(tái)
- 實(shí)例042 用文本制作燈牌
- 行業(yè)問答
- 第3章 高級(jí)建模技術(shù)
- 實(shí)例043 用擠出修改器制作書本
- 實(shí)例044 用車削修改器制作按鈕
- 實(shí)例045 用彎曲修改器制作手鐲
- 實(shí)例046 用扭曲修改器制作旋轉(zhuǎn)筆筒
- 實(shí)例047 用噪波修改器制作水面
- 實(shí)例048 用FFD修改器制作靠枕
- 實(shí)例049 用晶格修改器制作金屬擺件
- 實(shí)例050 用多邊形建模制作魔方
- 實(shí)例051 用多邊形建模制作魔法手杖
- 實(shí)例052 用多邊形建模制作唇膏
- 實(shí)例053 用多邊形建模制作CG燈具
- 實(shí)例054 用網(wǎng)格建模制作凳子
- 實(shí)例055 用NURBS建模制作桌布
- 行業(yè)問答
- 第4章 攝影機(jī)與構(gòu)圖技術(shù)
- 實(shí)例056 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)
- 實(shí)例057 校正目標(biāo)攝影機(jī)
- 實(shí)例058 創(chuàng)建物理攝影機(jī)
- 實(shí)例059 橫構(gòu)圖
- 實(shí)例060 豎構(gòu)圖
- 實(shí)例061 使用目標(biāo)攝影機(jī)制作景深
- 實(shí)例062 使用物理攝影機(jī)制作景深
- 實(shí)例063 用目標(biāo)攝影機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊
- 行業(yè)問答
- 第5章 材質(zhì)與貼圖技術(shù)
- 技術(shù)專題 制作材質(zhì)的步驟
- 實(shí)例064 打開材質(zhì)編輯器
- 實(shí)例065 重置材質(zhì)編輯器
- 實(shí)例066 賦予模型材質(zhì)
- 實(shí)例067 從場(chǎng)景中拾取材質(zhì)
- 實(shí)例068 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
- 實(shí)例069 多維/子對(duì)象材質(zhì)
- 實(shí)例070 VRayMtl材質(zhì)
- 實(shí)例071 VR-燈光材質(zhì)
- 實(shí)例072 VR-混合材質(zhì)
- 實(shí)例073 位圖貼圖
- 實(shí)例074 平鋪貼圖
- 實(shí)例075 衰減貼圖
- 實(shí)例076 不透明度貼圖
- 實(shí)例077 噪波貼圖
- 實(shí)例078 VRayHDRI貼圖
- 實(shí)例079 VR-污垢貼圖
- 實(shí)例080 VR-邊紋理貼圖
- 實(shí)例081 用UVW貼圖坐標(biāo)調(diào)整貼圖位置
- 實(shí)例082 用UVW展開坐標(biāo)調(diào)整貼圖位置
- 行業(yè)問答
- 第6章 燈光系統(tǒng)與布光技術(shù)
- 實(shí)例083 用目標(biāo)燈光制作射燈
- 實(shí)例084 用目標(biāo)聚光燈制作照明燈光
- 實(shí)例085 用目標(biāo)平行光制作客廳陽(yáng)光
- 實(shí)例086 用泛光燈制作燭光
- 實(shí)例087 用VR-燈光制作燈帶
- 實(shí)例088 用VR-燈光制作落地?zé)?/span>
- 實(shí)例089 用VR-太陽(yáng)制作書房陽(yáng)光
- 實(shí)例090 用VR-天空制作自然光照效果
- 實(shí)例091 創(chuàng)建產(chǎn)品渲染燈光
- 實(shí)例092 創(chuàng)建開放空間燈光
- 實(shí)例093 創(chuàng)建半封閉空間燈光
- 實(shí)例094 創(chuàng)建封閉空間燈光
- 行業(yè)問答
- 第7章 環(huán)境和效果
- 實(shí)例095 添加背景貼圖
- 實(shí)例096 用火效果制作蠟燭
- 實(shí)例097 用霧效果制作森林霧
- 實(shí)例098 用體積霧制作水蒸氣
- 實(shí)例099 用體積光為場(chǎng)景添加體積光
- 實(shí)例100 制作鏡頭特效
- 實(shí)例101 制作奇幻特效
- 行業(yè)問答
- 第8章 毛發(fā)與布料技術(shù)
- 實(shí)例102 用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
- 實(shí)例103 用Cloth修改器制作桌布
- 實(shí)例104 用VR-毛皮制作地毯
- 行業(yè)問答
- 第9章 V-Ray渲染器
- 實(shí)例105 測(cè)試Gamma和LUT校正
- 實(shí)例106 啟動(dòng)V-Ray幀緩沖區(qū)
- 實(shí)例107 圖像采樣器類型對(duì)比
- 實(shí)例108 抗鋸齒類型對(duì)比
- 實(shí)例109 顏色貼圖類型對(duì)比
- 實(shí)例110 全局確定性蒙特卡洛參數(shù)對(duì)比
- 實(shí)例111 全局光引擎搭配對(duì)比
- 實(shí)例112 渲染ID通道
- 實(shí)例113 光子圖渲染
- 實(shí)例114 V-Ray物理降噪
- 實(shí)例115 書房日光場(chǎng)景
- 實(shí)例116 廢棄倉(cāng)庫(kù)CG場(chǎng)景
- 行業(yè)問答
- 第10章 Corona渲染器
- 實(shí)例117 加載Corona渲染器
- 實(shí)例118 Corona材質(zhì)
- 實(shí)例119 C-燈光材質(zhì)
- 實(shí)例120 C-AO貼圖
- 實(shí)例121 C-天空貼圖
- 實(shí)例122 用C-燈光制作地?zé)魺艄?/span>
- 實(shí)例123 用C-太陽(yáng)制作餐廳陽(yáng)光
- 實(shí)例124 家裝客廳日光場(chǎng)景
- 行業(yè)問答
- 第11章 粒子與空間扭曲
- 實(shí)例125 制作粒子流源動(dòng)畫
- 實(shí)例126 制作下雨動(dòng)畫
- 實(shí)例127 制作下雪動(dòng)畫
- 實(shí)例128 彩色煙霧噴射動(dòng)畫
- 實(shí)例129 制作煙火動(dòng)畫
- 行業(yè)問答
- 第12章 動(dòng)力學(xué)
- 實(shí)例130 制作彈力小球動(dòng)畫
- 實(shí)例131 制作多米諾骨牌動(dòng)畫
- 實(shí)例132 制作保齡球動(dòng)畫
- 實(shí)例133 制作玩具車碰撞動(dòng)畫
- 行業(yè)問答
- 第13章 動(dòng)畫入門
- 實(shí)例134 制作風(fēng)車動(dòng)畫
- 實(shí)例135 制作汽車動(dòng)畫
- 實(shí)例136 制作水滴動(dòng)畫
- 實(shí)例137 制作氣球路徑動(dòng)畫
- 行業(yè)問答
- 第14章 角色動(dòng)畫
- 實(shí)例138 創(chuàng)建骨骼模型
- 實(shí)例139 用IK解算器連接骨骼
- 實(shí)例140 為模型添加蒙皮
- 實(shí)例141 制作尾巴動(dòng)畫
- 行業(yè)問答
- 附錄
- 附錄A 3ds Max快捷鍵索引
- 附錄B 常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引
- 附錄C 3ds Max 2016優(yōu)化與常見問題速查
- 作者簡(jiǎn)介
- 插圖 更新時(shí)間:2020-09-21 11:32:30
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