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Beginning C++ Game Programming
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GettogripswithprogrammingtechniquesandgamedevelopmentusingC++librariesandVisualStudio2019KeyFeatures*LearngamedevelopmentandC++withafun,example-drivenapproach*BuildclonesofpopulargamessuchasTimberman,ZombieSurvivalShooter,aco-oppuzzleplatformer,andSpaceInvaders*Discovertipstoexpandyourfinishedgamesbythinkingcritically,technically,andcreativelyBookDescriptionThesecondeditionofBeginningC++GameProgrammingisupdatedandimprovedtoincludethelatestfeaturesofVisualStudio2019,SFML,andmodernC++programmingtechniques.Withthisbook,you’llgetafunintroductiontogameprogrammingbybuildingfivefullyplayablegamesofincreasingcomplexity.You’lllearntobuildclonesofpopulargamessuchasTimberman,Pong,aZombiesurvivalshooter,acooppuzzleplatformerandSpaceInvaders.Thebookstartsbycoveringthebasicsofprogramming.You’llstudykeyC++topics,suchasobject-orientedprogramming(OOP)andC++pointers,andgetacquaintedwiththeStandardTemplateLibrary(STL).ThebookhelpsyoulearnaboutcollisiondetectiontechniquesandgamephysicsbybuildingaPonggame.Asyoubuildgames,you’llalsolearnexcitinggameprogrammingconceptssuchasparticleeffects,directionalsound(spatialization),OpenGLprogrammableshaders,spawningobjects,andmuchmore.Finally,you’llexploregamedesignpatternstoenhanceyourC++gameprogrammingskills.Bytheendofthebook,you’llhavegainedtheknowledgeyouneedtobuildyourowngameswithexcitingfeaturesfromscratchWhatyouwilllearn*SetupyourgamedevelopmentprojectinVisualStudio2019andexploreC++librariessuchasSFML*ExploreC++OOPbybuildingaPonggame*Understandcoregameconceptssuchasgameanimation,gamephysics,collisiondetection,scorekeeping,andgamesound*Useclasses,inheritance,andreferencestospawnandcontrolthousandsofenemiesandshootrapid-firemachineguns*Addadvancedfeaturestoyourgameusingpointers,references,andtheSTL*ScaleandreuseyourgamecodebylearningmoderngameprogrammingdesignpatternsWhothisbookisforThisbookisperfectforyouifyouhavenoC++programmingknowledge,youneedabeginner-levelrefreshercourse,oryouwanttolearnhowtobuildgamesorjustusegamesasanengagingwaytolearnC++.Whetheryouaspiretopublishagame(perhapsonSteam)orjustwanttoimpressfriendswithyourcreations,you’llfindthisbookuseful.

John Horton ·程序設計 ·19.1萬字

數據庫系統(tǒng)原理及MySQL應用教程
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本書以MySQL為平臺,全面系統(tǒng)地講述了數據庫技術的基本原理和應用。本書共19章,主要內容包括數據庫系統(tǒng)概述、信息與數據模型、關系模型與關系規(guī)范化理論、數據庫設計方法、MySQL概述、MySQL存儲引擎與數據庫操作管理、MySQL表定義與完整性約束控制、MySQL數據操作管理、MySQL索引、MySQL視圖、MySQL存儲過程與函數、MySQL觸發(fā)器與事件調度器、MySQL權限管理、事務與MySQL的多用戶并發(fā)控制、MySQL數據庫備份與還原、MySQL日志管理、MySQL性能優(yōu)化、MySQL在Web技術中的應用、MySQL管理客戶端應用工具。本書可以使讀者充分利用MySQL數據庫深刻理解數據庫技術的原理,達到理論和實踐緊密結合的目的。采用MySQL數據庫為平臺,還解決了學習者安裝上機數據庫管理系統(tǒng)軟件中的操作系統(tǒng)兼容性(32位和64位計算機、Windows、Linux和MAC操作系統(tǒng)等)問題。本書內容循序漸進,深入淺出,概念清晰,條理性強,每一章節(jié)都給出了應用實例。為解決學習者初期動手的茫然與困惑,本書還在相應章節(jié)專門將上機實踐環(huán)節(jié)分為驗證性實驗和設計性實驗。本書可作為本科相關專業(yè)“數據庫系統(tǒng)原理及應用”課程的配套教材,同時也作為數據庫類考試的人員、數據庫應用系統(tǒng)開發(fā)設計人員、工程技術人員及其他相關人員的參考書。對于非計算機專業(yè)的本科學生,如果希望學到關鍵、實用的數據庫技術,也可采用本書作為教材。

李輝等編著 ·程序設計 ·19.1萬字

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