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硅谷Python工程師面試指南:數據結構、算法與系統設計
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本書是一本全面的Python技術及面試指南,旨在幫助讀者深入理解Python編程語言的核心概念,并掌握在技術面試中取得成功的關鍵技巧。全書分為4個部分。第一部分面試流程。這一部分詳細介紹了硅谷公司的面試流程,包括非技術電話面試、技術電話面試(包括閑談、技術溝通和提問環節)以及現場面試的準備和策略,既為讀者提供了面試前的全面準備指導,也幫助讀者在面試中展現出良好狀態。第二部分數據結構。從基礎的列表、堆棧、隊列、優先隊列、字典和集合,到更復雜的鏈表、二叉樹、其他樹結構(如前綴樹、線段樹、二叉索引樹)和圖的表示與應用,每一章都通過豐富的實例來展示如何巧妙應用這些數據結構。第三部分算法。這一部分覆蓋了二分搜索、雙指針法、動態規劃、深度優先搜索、回溯、廣度優先搜索、并查集等核心算法。結合面試真題,通過逐步分析,引導讀者掌握每種算法的思想及其在解決實際問題中的應用。第四部分系統設計。理論知識部分,從設計需求分析到高層構建,然后到具體組件設計,再到擴展設計,幫助讀者理解如何構建可擴展、高效的系統架構。實戰案例部分,包括分布式緩存系統、網絡爬蟲系統、TinyURL加密與解密、自動補全功能、新聞動態功能、社交媒體應用和出行應用的設計,涵蓋系統設計的關鍵技術。此外,這一部分涵蓋了多線程編程與設計機器學習系統的知識,既幫助讀者理解并行處理的概念和應用,又擴展機器學習的重要知識和面試技巧,并提供設計搜索排名系統和推薦系統的實例。

任建峰 全書學 ·程序設計 ·9.9萬字

Game Physics Cookbook
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Discoverover100easy-to-followrecipestohelpyouimplementefficientgamephysicsandcollisiondetectioninyourgamesAboutThisBook?Getacomprehensivecoverageoftechniquestocreatehighperformancecollisiondetectioningames?Learnthecoremathematicsconceptsandphysicsinvolvedindepictingcollisiondetectionforyourgames?Getahands-onexperienceofbuildingarigidbodyphysicsengineWhoThisBookIsForThisbookisforbeginnertointermediategamedevelopers.Youdon’tneedtohaveaformaleducationingames—youcanbeahobbyistorindiedeveloperwhostartedmakinggameswithUnity3D.WhatYouWillLearn?Implementfundamentalmathssoyoucandevelopsolidgamephysics?Usematricestoencodelineartransformations?Knowhowtocheckgeometricprimitivesforcollisions?BuildaPhysicsenginethatcancreaterealisticrigidbodybehavior?Understandadvancedtechniques,includingtheSeparatingAxisTheorem?Createphysicallyaccuratecollisionreactions?Explorespatialpartitioningasanaccelerationstructureforcollisions?ResolverigidbodycollisionsbetweenprimitiveshapesInDetailPhysicsisreallyimportantforgameprogrammerswhowanttoaddrealismandfunctionalitytotheirgames.Collisiondetectioninparticularisaproblemthataffectsallgamedevelopers,regardlessoftheplatform,engine,ortoolkittheyuse.Thisbookwillteachyoutheconceptsandformulasbehindcollisiondetection.Youwillalsobetaughthowtobuildasimplephysicsengine,whereRigidBodyphysicsisthemainfocus,andlearnaboutintersectionalgorithmsforprimitiveshapes.You’llbeginbybuildingastrongfoundationinmathematicsthatwillbeusedthroughoutthebook.We’llguideyouthroughimplementing2Dand3Dprimitivesandshowyouhowtoperformeffectivecollisiontestsforthem.Wethenpivottooneoftheharderareasofgamedevelopment—collisiondetectionandresolution.Furtheron,youwilllearnwhataPhysicsengineis,howtosetupagamewindow,andhowtoimplementrendering.We’llexploreadvancedphysicstopicssuchasconstraintsolving.You’llalsofindouthowtoimplementarudimentaryphysicsengine,whichyoucanusetobuildanAngryBirdstypeofgameoramoreadvancedgame.Bytheendofthebook,youwillhaveimplementedallprimitiveandsomeadvancedcollisiontests,andyouwillbeabletoreadongeometryandlinearAlgebraformulastotakeforwardtoyourowngames!StyleandapproachGainthenecessaryskillsneededtobuildaPhysicsengineforyourgamesthroughpracticalrecipes,inaneasy-to-readmanner.Everytopicexplainedinthebookhasclear,easytounderstandcodeaccompanyingit.

Gabor Szauer ·程序設計 ·9.9萬字

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