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UI圖標(biāo)創(chuàng)意設(shè)計
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本書是一本圍繞數(shù)字用戶界面中圖標(biāo)設(shè)計創(chuàng)意思維展開的理論與實踐教程。本書分為上下兩部分。第一部分為圖標(biāo)基礎(chǔ)知識,包括:第1章圖標(biāo)概念起源和圖標(biāo)設(shè)計作為數(shù)字媒體專業(yè)必需課的課程教學(xué)結(jié)構(gòu);第2章介紹了圖標(biāo)設(shè)計歷史與現(xiàn)狀,特征與分類,創(chuàng)意原則等內(nèi)容;第3章是與圖標(biāo)設(shè)計相關(guān)的一些基于符號學(xué),認(rèn)知理論,圖標(biāo)語言理論的介紹;第二部分為應(yīng)用實踐部分,包括:第4章圖標(biāo)在設(shè)計過程中的流程和創(chuàng)意思維闡述;第5章從形,色,肌理;動態(tài)與情感角度對圖標(biāo)設(shè)計要素的講解與舉例;第6章則是一個圖標(biāo)設(shè)計制作實踐案例的演示教程。本書旨在幫助讀者從原理和實踐兩方面深入理解圖標(biāo)設(shè)計的基礎(chǔ)理論和思維方法與流程,在內(nèi)容編排上側(cè)重讓讀者從了解基本概念推進(jìn)到掌握思維方式,以便讀者在面對圖標(biāo)設(shè)計時有一個較為明確的思考切入點,進(jìn)而層層深入完成設(shè)計。本書適用于數(shù)字交互藝術(shù)數(shù)字媒體視覺傳達(dá)設(shè)計游戲美術(shù)設(shè)計等專業(yè)課程教學(xué)用書,面向圖標(biāo)設(shè)計學(xué)習(xí)者與愛好者,或者初學(xué)者購買的專業(yè)教學(xué)用書,亦適合作為培訓(xùn)班學(xué)員在圖標(biāo)創(chuàng)意思維與設(shè)計領(lǐng)域購買的自學(xué)輔助用書。

童元園 ·程序設(shè)計 ·5.5萬字

面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計(第3版)
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本書第1版和第2版分別于1991年和1993年榮獲Jolt震撼獎。本書是UML創(chuàng)始人GradyBooch的代表作之一。全書分為理論和應(yīng)用兩部分。理論部分深刻剖析了面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計(OOAD)的概念和方法。應(yīng)用部分連續(xù)列出了5個不同類型、不同領(lǐng)域的應(yīng)用,描述如何從初始階段到交付階段,將OOAD理論和方法應(yīng)用到項目中。應(yīng)用部分所涉及的領(lǐng)域包括系統(tǒng)架構(gòu)、數(shù)據(jù)獲取、密碼分析、控制系統(tǒng)和Web開發(fā),還給出了一些關(guān)于重要問題的有效建議,包括分類、實現(xiàn)策略和高性價比的項目管理。書中介紹的概念都基于牢固的理論基礎(chǔ)。同時,作者十分注重實效,基于其豐富的經(jīng)驗,面向軟件工程實踐者的實際需要,提出了改進(jìn)的對象開發(fā)方法,用于解決系統(tǒng)和軟件開發(fā)者面臨的復(fù)雜問題;運用大量例子說明了基本概念,解釋了方法,并展示了在不同領(lǐng)域的成功應(yīng)用。書中的表示法采用最新的UML2.0,因此本書是學(xué)習(xí)UML2.0不可多得的參考書。本書非常適合實際系統(tǒng)和軟件的開發(fā)者、系統(tǒng)分析師或架構(gòu)師、項目經(jīng)理閱讀,也可以作為高等院校軟件工程和高級編程課程的教材使用。

(美)Grady Booch等 ·程序設(shè)計 ·30.4萬字

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