游戲概念設(shè)計理念與案例解析
本書共5章,通過多個概念設(shè)計作品的制作過程,講解游戲美術(shù)概念設(shè)計的技巧和方法,培養(yǎng)讀者的設(shè)計創(chuàng)意意識。第1章作者結(jié)合自身多年的行業(yè)經(jīng)驗,淺談游戲設(shè)計從業(yè)者的自身定位以及游戲美術(shù)的定位、概念藝術(shù)家的核心價值和2D原畫在游戲開發(fā)中的作用;第2章通過多個案例,介紹游戲角色及場景設(shè)計;第3章通過9個設(shè)計作品和20個線稿設(shè)計的解析,幫助讀者了解設(shè)計思路;第4章介紹不同角色概念人物的設(shè)定及武器道具的設(shè)定;第5章介紹游戲美術(shù)的未來以及美術(shù)成本的控制和產(chǎn)品開發(fā)理念。
·4.3萬字