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OpenAI API接口應(yīng)用實戰(zhàn)
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OpenAIAPI是一個為開發(fā)者、企業(yè)和研究者打造的平臺。通過這個API,用戶可以輕松地融合和應(yīng)用最前沿的AI技術(shù),而無須獨立訓(xùn)練模型或構(gòu)建復(fù)雜的支持系統(tǒng)。這種便利性不僅加速了各類自然語言處理任務(wù)的實現(xiàn)(如文本創(chuàng)作和問答系統(tǒng)),還大大降低了開發(fā)和運營的成本。隨著對OpenAI不斷地進行研究和優(yōu)化,API用戶始終能夠享受到最新的技術(shù)成果。此外,API還為各個行業(yè)的創(chuàng)新者開辟了新的可能性,并助力各種新應(yīng)用和服務(wù)的誕生??傊?,OpenAIAPI不僅推動了AI技術(shù)的廣泛應(yīng)用,還為廣大用戶提供了一種簡單、高效的方式來探索和實現(xiàn)AI的潛能。本書分4篇,共19章,涵蓋的主要內(nèi)容有OpenAIAPI的基礎(chǔ)知識、OpenAIAPI詳解,使用OpenAIAPI實現(xiàn)智能問答、在線客服、教育輔導(dǎo)、編程助手、情感咨詢、心理咨詢、內(nèi)容創(chuàng)作、旅行規(guī)劃、法律咨詢、多語言翻譯、市場分析、文獻檢索等功能,開發(fā)工作準備、聊天機器人實戰(zhàn)、AI繪畫系統(tǒng)實戰(zhàn)、AI文本審核系統(tǒng)實戰(zhàn),以及OpenAIAPI展望等。本書內(nèi)容詳盡,原理論述簡單明了,案例豐富,可讀性強,特別適合有開發(fā)基礎(chǔ)的后端Java開發(fā)人員閱讀,也可供其他后端開發(fā)語言的從業(yè)者借鑒。本書還適合需要了解ChatGPT技術(shù)的開發(fā)人員閱讀。

雷韋春 ·軟件工程 ·12萬字

AR Foundation增強現(xiàn)實開發(fā)實戰(zhàn)(ARKit版)
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本書基于ARFoundation框架,采用URP渲染管線,講述利用ARKit進行iOS平臺的AR應(yīng)用開發(fā),從AR技術(shù)概念、原理、理論脈絡(luò)到各功能技術(shù)點、ARQuickLook、設(shè)計原則、性能優(yōu)化,對ARKit應(yīng)用開發(fā)中涉及的技術(shù)進行了全方位的講述,用語通俗易懂,闡述深入淺出。本書共分三部分:第一部分為基礎(chǔ)篇,包括第1章至第3章,從最基礎(chǔ)的增強現(xiàn)實概念入手,通過一個實例闡述了AR應(yīng)用開發(fā)從軟硬件準備、開發(fā)環(huán)境搭建、工程設(shè)置、發(fā)布部署全流程,探討了ARFoundation框架的技術(shù)基礎(chǔ)、常用組件,并著重探索了ARKit功能特性和運動跟蹤原理;第二部分為功能技術(shù)篇,包括第4章至第13章,對ARKit功能特性進行了全方位的詳細探索討論,從平面檢測、2D圖像和3D物體檢測、人臉檢測到持久化存儲與共享、光影特效、人體動捕等,全方位地進行了技術(shù)剖析、講解、演示,并對AR場景管理、圖像信息處理、3D文字聲頻視頻、ARQuickLook等實用功能進行了闡述和使用操作講解;第三部分為高級篇,包括第14章至第15章,主要闡述了AR應(yīng)用設(shè)計、性能優(yōu)化相關(guān)主題,著力提升開發(fā)人員在AR應(yīng)用開發(fā)時的實際應(yīng)用能力和整體把握能力。本書結(jié)構(gòu)清晰、循序漸進、深淺兼顧,實例豐富,每個技術(shù)點都有案例,特別注重對技術(shù)原理和實際運用的講述,提供實際工程實踐解決思路和方案。本書適合AR初學(xué)者、Unity開發(fā)人員、程序員、科研人員,也可以作為高校、大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書,以及培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材。

汪祥春編著 ·軟件工程 ·19.6萬字

軟件性能測試、分析與調(diào)優(yōu)實踐之路(第2版)
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《軟件性能測試、分析與調(diào)優(yōu)實踐之路》主要分享作者在多年軟件測試從業(yè)中積累的關(guān)于性能測試、分析診斷與調(diào)優(yōu)技巧等方面的實戰(zhàn)經(jīng)驗,幫助讀者提升軟件性能測試、分析診斷與調(diào)優(yōu)的能力?!盾浖阅軠y試、分析與調(diào)優(yōu)實踐之路》分為9章,內(nèi)容包括軟件性能測試、分析與調(diào)優(yōu)基礎(chǔ),服務(wù)器的性能監(jiān)控與分析,Web中間件的性能分析與調(diào)優(yōu),應(yīng)用中間件的性能分析與調(diào)優(yōu),Java應(yīng)用程序的性能分析與調(diào)優(yōu),MySQL數(shù)據(jù)庫的性能分析,性能測試、分析與調(diào)優(yōu)案例實踐,安卓APP的性能分析,前端性能分析。其中,第7章利用LoadRunner、JMeter等常見性能測試工具,在HTTP、RPC、JDBC等常見的傳輸協(xié)議的基礎(chǔ)上,結(jié)合實際的性能壓測案例進行實踐分析,剖析真實的性能測試分析與調(diào)優(yōu)方法?!盾浖阅軠y試、分析與調(diào)優(yōu)實踐之路》適合軟件性能測試初學(xué)者、測試工程師、測試經(jīng)理、研發(fā)經(jīng)理、技術(shù)經(jīng)理閱讀,也適合作為高等院?;蚋呗毟邔W(xué)習(xí)軟件性能測試相關(guān)課程的教材和教學(xué)參考書。

張永清 ·軟件工程 ·7.7萬字

TensorFlow+Android經(jīng)典模型從理論到實戰(zhàn)(微課視頻版)
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這是一本以項目為引領(lǐng)、以經(jīng)典模型為主線的面向產(chǎn)業(yè)鏈的實戰(zhàn)化教科書。全書分為九章,包含九個實戰(zhàn)項目。以基于Android手機的智能化應(yīng)用場景為項目目標,采用迭代模式,從基于TensorFlow的智能建模開始,到基于Android的應(yīng)用開發(fā)結(jié)束。模型從訓(xùn)練到部署,設(shè)計周期長,技術(shù)要點多,復(fù)雜度高,工作量大,考驗設(shè)計者的恒心與毅力。場景無限好,模型來相撐。場景包括一百余種花朵識別、三百余種鳥類識別、美食場景檢測、駕駛場景檢測、人機暢聊、人臉生成、人臉識別、基因序列預(yù)測、蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)預(yù)測。模型包括EfficientNetV1、EfficientNetV2、MobileNetV1~MobileNetV3、EfficientDet、YOLOv1~YOLOv5、Transformer、GAN、ProgressiveGAN、StyleGAN1~StyleGAN3、VGGFace、FaceNet、BERT、DenseNet121、AlphaFold2。本書適合作為高階實踐教材、畢業(yè)設(shè)計指導(dǎo)教材、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練指導(dǎo)教材、實訓(xùn)實習(xí)指導(dǎo)教材,還適合研究生和工程技術(shù)人員學(xué)習(xí)參考。

董相志 曲海平 董飛桐編著 ·軟件工程 ·10.7萬字

Java EE核心框架實戰(zhàn)
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《JavaEE核心框架實戰(zhàn)》旨在提高讀者的學(xué)習(xí)效率,增強其項目實戰(zhàn)能力。為此,《JavaEE核心框架實戰(zhàn)》摒棄了軟件公司中不常用或不實用的技術(shù),而是采用近200個開發(fā)案例,為讀者講解了開發(fā)商業(yè)軟件的必備知識,幫組讀者進行“精要”式的學(xué)習(xí),汲取JavaEE的思想,正確地進行項目實戰(zhàn)。《JavaEE核心框架實戰(zhàn)》涵蓋了MyBatis3、Struts2、Ajax+JSON、Spring4MVC、Hibernate4、Spring4、WebLogic+EJB3等主流JavaEE框架的核心開發(fā)技術(shù),介紹了MVC框架的原理實現(xiàn)、上傳、下載、數(shù)據(jù)驗證、國際化、多模塊分組開發(fā)、轉(zhuǎn)發(fā)/重定向;JSON的解析;將Ajax及JSON和MVC框架進行整合開發(fā);ORM框架的CURD及MyBatis和Hibernate中映射文件的使用;Spring4中的IOC及AOP技術(shù);企業(yè)中常使用的Struts2、Spring4MVC、MyBatis3、Hibernate4、Spring4整合開發(fā),以及通過WebLogic+EJB3深入學(xué)習(xí)JavaEE的體系結(jié)構(gòu)等實用內(nèi)容。《JavaEE核心框架實戰(zhàn)》語言簡潔,示例豐富,適合具有一定Java編程基礎(chǔ)的讀者閱讀,以及使用Java進行軟件開發(fā)、測試的從業(yè)人員閱讀。

高洪巖 ·軟件工程 ·15萬字

ODPS權(quán)威指南 阿里大數(shù)據(jù)平臺應(yīng)用開發(fā)實踐
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ODPS(OpenDataProcessingService)是阿里巴巴自主研發(fā)的海量數(shù)據(jù)處理和分析的服務(wù)平臺,主要應(yīng)用于數(shù)據(jù)分析、海量數(shù)據(jù)統(tǒng)計、數(shù)據(jù)挖掘、機器學(xué)習(xí)和商業(yè)智能等領(lǐng)域。目前,ODPS不僅在阿里內(nèi)部得到廣泛應(yīng)用,享有很好的口碑,正逐步走向第三方開放市場?!禣DPS權(quán)威指南阿里大數(shù)據(jù)平臺應(yīng)用開發(fā)實踐》是學(xué)習(xí)和掌握ODPS的權(quán)威指南,作者來自阿里ODPS團隊。全書共13章,主要內(nèi)容包括:ODPS入門、整體架構(gòu)、數(shù)據(jù)通道、MapReduce編程、SQL查詢分析、安全,以及基于真實數(shù)據(jù)的各種場景分析實戰(zhàn)。本書基于很多范例解析,通過在各種應(yīng)用場景下的示例來說明如何通過ODPS完成各種需求,以期引導(dǎo)讀者從零開始輕松掌握和使用ODPS。同時,本書不局限于示例分析,也致力于提供更多關(guān)于大數(shù)據(jù)處理的編程思想和經(jīng)驗分享。書中所有示例代碼都可以在作者提供的網(wǎng)站上免費下載。《ODPS權(quán)威指南阿里大數(shù)據(jù)平臺應(yīng)用開發(fā)實踐》適合想要了解和使用ODPS的讀者閱讀學(xué)習(xí),對于從事大數(shù)據(jù)存儲和應(yīng)用以及分布式計算的專業(yè)人士來說,也是很好的參考資料。

李妹芳 ·軟件工程 ·13.5萬字

Unity游戲案例開發(fā)大全
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隨著智能手機的普及,一些可玩性強的手機游戲應(yīng)用也逐漸普及開來?!禪nity游戲案例開發(fā)大全》結(jié)合作者多年從事游戲應(yīng)用開發(fā)的經(jīng)驗,詳細地介紹了10款Unity3D游戲案例的開發(fā),主要內(nèi)容如下。第1章——Unity3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡要介紹了Unity3D的誕生、特點、開發(fā)環(huán)境的搭建以及運行機制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺效果,增強了用戶體驗,桌球運動十分真實酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity3D強大的物理引擎,配合重力感應(yīng)增強了用戶體驗,滾球運動十分真實;第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結(jié)合觸摸技術(shù),再加上智能AI,使玩家得到真實體驗;第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗到3D技術(shù)與物理引擎帶來的真實的視覺享受;第6章——可樂可樂,玩家通過滑動觸摸屏進行發(fā)球;第7章——坦克大戰(zhàn),模擬了坦克射擊場景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現(xiàn)出酷跑類游戲快速的游戲節(jié)奏,能夠充分發(fā)揮玩家的反應(yīng)能力;第9章——3D虛擬停車場,用戶在玩游戲時,不但體驗了3D技術(shù)與物理引擎帶來的真實的視覺享受,還能獲得一些停車技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過觸摸屏幕上的搖桿或者各個按鈕,實現(xiàn)操控飛機等效果;第11章——百納賽車,這款游戲可以讓人們隨時體驗駕駛賽車所帶來的樂趣。《Unity游戲案例開發(fā)大全》適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開發(fā)的讀者學(xué)習(xí)使用,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。

吳亞峰 杜化美 于復(fù)興編著 ·軟件工程 ·22.3萬字

C#從入門到精通(第2版)
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《C#從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C#的相關(guān)知識和實戰(zhàn)技能?!禖#從入門到精通(第2版)》第1篇【C#語言基礎(chǔ)】主要講解C#的基礎(chǔ)知識、數(shù)據(jù)類型、變量與常量、運算符與表達式、程序的基本結(jié)構(gòu)、異常處理與程序調(diào)試、常用數(shù)據(jù)類型的用法以及面向?qū)ο蟮?;?篇【W(wǎng)indows應(yīng)用程序開發(fā)】主要講解圖形用戶界面的基礎(chǔ)知識、常用控件、界面設(shè)計與對話框、Windows編程高級應(yīng)用以及報表與打印等;第3篇【核心應(yīng)用技術(shù)】主要介紹集合與泛型、文件與注冊表操作、ADO.NET數(shù)據(jù)庫訪問、配置文件與XML文件訪問、圖形圖像處理、多線程編程、網(wǎng)絡(luò)編程、類庫與控件庫、項目安裝部署等;主要講解項目規(guī)劃,以及超市采購管理系統(tǒng)與典型管理系統(tǒng)的開發(fā)流程?!禖#從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C#的讀者,無論您是否從事計算機相關(guān)行業(yè),是否接觸過C#,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握C#的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·23.8萬字

Visual Basic從入門到精通(第2版)
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《VisualBasic從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了VisualBasic的相關(guān)知識和實戰(zhàn)技能?!禫isualBasic從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識】主要講解VisualBasic的基礎(chǔ)知識、語言基礎(chǔ)、算法和程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組以及內(nèi)置函數(shù)與過程等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解可視化編程、窗體和系統(tǒng)對象、標準模塊和類模塊、標準控件,ActiveX控件、工具欄和狀態(tài)欄、鼠標和鍵盤事件、菜單和對話框設(shè)計、程序調(diào)試與錯誤處理等;第3篇【高級應(yīng)用】主要講解數(shù)據(jù)庫與SQL語言基礎(chǔ)、VisualBasic6.0中的數(shù)據(jù)庫編程、數(shù)據(jù)報表、API編程、網(wǎng)絡(luò)編程、圖形圖像與多媒體編程、文件系統(tǒng)編程以及應(yīng)用程序打包等;第4篇【應(yīng)用開發(fā)】主要講解項目規(guī)劃、VB實現(xiàn)遠程控制、仿Windows畫圖程序、播放器、文件分割與合并程序以及VB連連看等各種實用程序的開發(fā);第5篇【項目實戰(zhàn)】介紹了個人賬目管理系統(tǒng)和超市進銷存管理系統(tǒng)2個項目的開發(fā)流程?!禫isualBasic從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)VisualBasic的讀者,無論您是否從事計算機相關(guān)行業(yè),是否接觸過VisualBasic,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握VisualBasic的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.6萬字

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