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Unity3D高級(jí)編程:主程手記
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本書共10章,每章都是一個(gè)獨(dú)立的知識(shí)領(lǐng)域,讀者可以按照章節(jié)順序閱讀本書,也可以根據(jù)喜好挑選自己感興趣的章節(jié)學(xué)習(xí)。如果你是一名經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員,能夠理解游戲編程的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí),那么你可以直接閱讀你感興趣的章節(jié)。如果你是一名初學(xué)者,建議盡量從第1章開始學(xué)習(xí)。第1章講了架構(gòu)的意義、架構(gòu)的原理以及如何實(shí)現(xiàn)架構(gòu)。第2章對(duì)C#技術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)做了詳細(xì)的講解。第3章主要針對(duì)客戶端中的表格數(shù)據(jù)、程序的協(xié)作與應(yīng)用進(jìn)行講解。第4章介紹的是用戶界面(UI)的工作原理與優(yōu)化手段。第5章針對(duì)3D模型的原理、動(dòng)畫的原理以及兩者的優(yōu)化做了詳細(xì)的講解。第6章介紹的是網(wǎng)絡(luò)層的業(yè)務(wù)與底層原理。第7章針對(duì)各種AI類型進(jìn)行了解析。第8章主要介紹場(chǎng)景構(gòu)建與優(yōu)化、地圖構(gòu)建以及尋路算法優(yōu)化的相關(guān)知識(shí)。第9章則給出了圖形數(shù)學(xué)、圖形學(xué)常用算法、渲染管線的相關(guān)知識(shí)。最后一章(第10章)針對(duì)客戶端各類渲染技術(shù)的渲染原理進(jìn)行了詳細(xì)的解析。

陸澤西 ·程序設(shè)計(jì) ·27.3萬字

Java從入門到精通(第2版)
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《Java從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了Java的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《Java從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要講解Java的基礎(chǔ)知識(shí)、開發(fā)工具、程序要素、常量與變量、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符、表達(dá)式與語句、程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組、類和對(duì)象、方法以及枚舉等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解類的封裝、繼承與多態(tài)、抽象類與接口、類的專題研究、Java常用類庫(kù)、String類、對(duì)象的引用與傳遞、包及訪問權(quán)限、異常的捕獲與處理、Java類集框架以及Annotation等;第3篇【高級(jí)應(yīng)用】主要講解多線程、文件I/O操作、JavaApplet網(wǎng)頁(yè)小程序、Java網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)、Java數(shù)據(jù)庫(kù)編程以及DAO設(shè)計(jì)模式等;第4篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】通過OA辦公系統(tǒng)和電子商務(wù)網(wǎng)站平臺(tái)兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,介紹了完整的Java開發(fā)流程?!禞ava從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)Java的讀者,無論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過Java,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握J(rèn)ava的開發(fā)方法和技巧。

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