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ThiscoursewouldbeforappdeveloperswhoarenewtodevelopingforiOSorOSXandaretryingtogetgripswithSwiftforthefirsttime.
Andrew J Wagner Giordano Scalzo Jon Hoffman ·數據庫 ·21.8萬字
本書是有關電子和芯片技術發展的科普圖書,重點講述了電子工業的產生,早期電子器件、半導體器件以及芯片的產生與發展的歷史,時間到2018年為止。本書的目的是把芯片技術與其發展史結合起來,描繪芯片產業與第三次、第四次工業革命的興起及發展過程。本書的主角是芯片技術的歷史沿革、發明家、創業家、風險投資家及企業家。
錢綱 ·軟件工程 ·21.8萬字
這是一本以搜索業務為主線,深度解讀超級App構建與優化的策略、流程、方法、技巧和作者近20年心得精華的著作。本書覆蓋了App從誕生到成為超級App的過程中技術架構層面所面臨的所有核心挑戰及其解決思路。本書作者是我國App研發領域的先行者(2005年正式進入App開發領域)。曾在百度負責多個App的技術架構構建,全程參與了百度App從誕生到發展至擁有上億規模用戶的全過程。本書是作者將近20年App研發經驗和10余年百度搜索App開發經驗的精華,是一本真正的干貨集。
劉俊啟 ·軟件工程 ·21.8萬字
建設創新型國家,核心是要增強自主創新能力。本書是在大眾創業、萬眾創新的新形勢下編寫的教材。全書包括創新的基礎知識、創新驅動發展、“互聯網+”行動計劃、計算思維與工程教育、信息技術的融合創新、大數據時代的思維變革、創新思維與創新技法、創新等級與技術系統進化、創新原理及其運用、解決技術矛盾與物理矛盾、知識產權保護與軟件著作權、用TRIZ方法解決創新問題等內容,所涉及的知識面廣,淺顯易懂又理論聯系實際。本書在編排上充分考慮了教學的特點與需要,各章都精心安排了延伸閱讀、實驗與思考等環節,實操性強,把創新思維與創新方法的概念、理論和技術知識融入到實踐中,幫助讀者加深對學習的認識和理解,熟悉創新方法的實際應用。本書適合作為計算機和IT(信息技術)相關各專業的學習用書,也可供有志于研究創新方法的讀者閱讀。
周蘇 ·信息系統 ·21.8萬字
本書圍繞軟件測試的核心概念,討論了軟件測試的基本方法和過程,并通過豐富的案例予以實踐。全書共三部分。第一部分軟件測試概述,對軟件測試的核心概念與思想(軟件缺陷、測試用例、自動化測試)展開初步的討論和測試實踐,使讀者快速切入。第二部分軟件測試技術,詳細討論了傳統的黑盒測試方法和白盒測試方法;對應黑盒測試和白盒測試給出了綜合案例實踐,有助于讀者根據所學的測試用例設計方法加以靈活運用。第三部分軟件測試應用,從測試實施的角度,分為單元測試、集成測試和系統測試三個階段進行討論;最后提供了綜合應用案例實踐。
武劍潔編著 ·程序設計 ·21.8萬字
本書根據教育部應用型科技大學的教學要求和新大綱編寫而成。全書分4個模塊,涵蓋軟件工程基礎知識、結構化軟件分析和設計、面向對象軟件分析和設計、軟件實現、軟件測試、軟件維護、軟件項目管理和質量保證、軟件文檔、軟件開發案例、分析建模工具等方面的內容。每章配有知識鏈接、知識拓展和習題,引導讀者深入地進行學習。
魏雪峰 ·軟件工程 ·21.8萬字
全書共10章分別從構建非生物智能體、感知、描述、連接、記憶和理解、學習與交互、智能體運算模式與處理功能、資源和任務功能系統、生存、思維、控制與主體性、智能體生命周期等角度深入討論了智能體的方方面面,本書討論一個極為龐大、復雜,且沒有先例、沒有形成共識的智能體或機器智能系統的實現機理、過程、要點,沒有能、也做不到面面俱到,存在作者有意或無意忽略的環節。本書沒有在工程細節層面討論,只是在整體實現的主要環節的可實現性進行了框架性討論。
楊學山 ·人工智能 ·21.8萬字
本書根據教育部高等教育司新制訂的";高等學校大學計算機教學基本要求";編寫而成,目的是適應高等院校計算機";非零起點";的公共基礎課教學任務。本書分為六大模塊,分別為:信息技術與計算機技術辦公實用軟件Office、多媒體技術、計算機網絡及應用、數據庫應用基礎、程序設計基礎。主要內容包括信息技術與計算機、計算機系統組成、Windows7操作系統、MSOffice2010辦公軟件、多媒體技術、Photoshop圖像處理、計算機網絡及Internet應用、數據庫基礎知識、程序設計基礎、信息安全與職業道德。
吳麗華 ·基礎知識 ·21.8萬字
這是一本細致介紹Rhino5.0基礎功能及實際應用的書,本書針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握Rhino5.0的參考書。《中文版Rhino5.0完全自學教程(第3版)》從Rhino5.0的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(66個實例),全面、深入地闡述了Rhino的曲線運用、曲面建模、實體建模和網格建模技術。在軟件運用方面,本書結合了當前較為常用的KeyShot渲染軟件進行講解,向讀者展示了運用Rhino結合KeyShot制作產品效果圖的方法,讓讀者能夠學以致用。《中文版Rhino5.0完全自學教程(第3版)》共有13章,前6章分別介紹一個技術板塊的內容;第7章介紹KeyShot渲染軟件的使用方法。后6章安排了6個工業產品綜合實例,講解過程細膩,實例豐富,使讀者可以有效地掌握軟件技術。《中文版Rhino5.0完全自學教程(第3版)》的講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。
徐平 章勇 蘇浪 ·專用軟件 ·21.8萬字
數字媒體是指數字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻和動畫等以二進制數形式記錄的信息載體。數字媒體技術是以計算機、顯示、信息處理、存儲、網絡通信、人機交互、流媒體、大數據、云計算與云服務和多媒體綜合應用等技術為基礎不斷迅速發展起來的新技術。本書共9章介紹了數字媒體和數字媒體技術的一些基本知識使用20多種軟件進行數字媒體采集和格式轉換的方法編輯處理PDF格式文字、圖像、動畫、音頻和視頻等數字媒體的基本操作方法和操作技巧等。本書通俗易懂理論和操作方法相結合配有適當案例制作使讀者在學習后可以快速入門而且可以達到較高的水平具有很強的實用價值。本書適合作為高等職業院校計算機專業和非計算機專業的教材也可作為培訓學校的培訓教材還可作為數字媒體愛好者的自學用書。
沈大林 萬忠 ·程序設計 ·21.7萬字
《PremiereProCC中文版自學視頻教程》一書從專業、實用的角度出發,全面、系統地講解AdobePremiereProCC2018的使用方法。全書共分為11章,主要介紹了視頻編輯的基礎知識及AdobePremiereProCC2018的使用方法、核心功能和操作技巧,基本涵蓋了視頻編輯時所使用的常用工具與命令。另附7章電子書,介紹了常用效果的綜合應用及輸出影片的知識,并通過5個大型的綜合案例,分別介紹了Premiere在MV剪輯、產品廣告、創意招貼、電子相冊、旅游片頭中的應用,讓讀者進行有針對性和實用性的實戰練習,不僅使讀者鞏固了前面學到的技術技巧,更是為讀者對以后的實際學習工作進行提前“練兵”。本書適合于Premiere的初學者,同時對具有一定Premiere使用經驗的讀者也有一定的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書,以及各類讀者自學Premiere的參考用書。本書有以下顯著特點:1.124節大型高清同步自學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,讓學習更輕松、更高效!2.作者系經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。3.講解極為詳細,中小實例達到124個,為的是能讓讀者深入理解、靈活應用。4.書后給出不同類型的綜合商業案例,以便讀者積累實戰經驗,為工作就業搭橋。5.贈送設計素材21類1000個以上,動態素材4類70個。贈送電子書《色彩設計搭配手冊》、電子書《構圖技巧實用手冊》、常用顏色色譜表。贈送104集Photoshop新手學視頻精講課堂。
曹茂鵬 ·專用軟件 ·21.7萬字
本書一共分為16章,第1章講解了HTML的相關基礎知識以及常用的開發工具,從第2章到10章分別講解了使用HTML開發網頁的各種技術,內容包括基本標記、文字與段落標記、列表標記、超鏈接、圖像的應用、多媒體元素的應用,表格、表單和框架的應用,第11章介紹了與HTML配合密切的CSS的相關技術,第12章講解了如何使用CSS+DIV布局網頁,第13章講解了如何使用使用XHTML,第14章到第16章,通過求職招聘網站、個人博客網站和公司宣傳網站三個網站的建設過程,講解了HTML結合其他技術開發網頁的方法。
方強 李靜 蘇建軍等編著 ·網頁制作 ·21.7萬字
本書首先明確了測試的目標,然后介紹了測試設計的各個環節,包括測試架構的設計、測試需求分析與測試策略制定、測試方案的設計、用例的設計、測試執行流程設計、測試輸出的管理設計、測試過程的控制方法設計等。
肖利瓊 ·軟件工程 ·21.7萬字
本書按照教育部高等學校計算機基礎教學指導委員會提出的大學計算機基礎教學基本要求編寫而成。主要內容包括計算機基本知識、操作系統基礎知識及應用、Word2010、Excel2010、PowerPoint2010。
姜文波主編 ·基礎知識 ·21.7萬字
本書作為游戲設計的理論教材,從結構上分為五大部分:游戲定義、游戲發展史、游戲分類、游戲研發制作流程、游戲產業及游戲市場的發展。游戲發展史包括電腦游戲、電子游戲、網絡游戲、手機游戲等各種平臺下虛擬游戲的誕生、演變和發展過程。游戲分類則分別將不同的游戲平臺、載體、形式和內容作為標準,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的游戲內容。書中還介紹了當今一線游戲公司的運作和具體的開發過程,從宏觀視角介紹了游戲公司的部門和職能劃分、游戲制作的基本流程、公司的運營模式以及游戲產品的營銷與推廣等,并從微觀角度詳細講解了游戲策劃、美術、程序和引擎等具體方面的內容。除此以外,書中還介紹了當今世界游戲產業及游戲市場的發展現狀、中國游戲產業的發展情況和未來的就業前景等。
李瑞森 焦琨 ·程序設計 ·21.7萬字
這是一本能指導企業掌握數字化運維方法和構建數字化運維體系的著作。嘉為科技是運維領域的頭部企業,在運維領域深耕20余年,本書既有嘉為科技實戰經驗和理論研究成果的總結,又有他們對未來數字化運維解決方案的新思考。本書以傳統運維管理體系(PPTR)為基座,在融合數字化轉型、ITIL4、DevOps、SRE以及敏捷精益思想的基礎上,首先提出了數字化運維管理體系OPDM(OperationProcessDataMeasurement,平臺化工具、高速化流程、數據化驅動、體系化度量),然后詳細講解了數字化運維一體化平臺的建設路徑和方法。通過閱讀本書,你將:深入理解“監”體系,全鏈路端到端的監控告警、可觀測的服務感知體系。深入理解“管”體系,以應用為中心的CMDB配置管理方法論和數據閉環體系。深入理解“控”體系,通過自動化巡檢、安全基線比對、補丁更新、應用發布、資源自動交付、多云管理等場景理解企業生產如何降本提效。深入理解“服”體系,從ITSM服務管理到ESM企業服務管理的邏輯演進。深入理解業務連續性保障能力建設,如災備演練、應急服務、重保和護網服務等。深入理解“營”體系,運維度量指標體系到運營可視化展示的演進過程。深入理解“數”體系,通過運維大數據分析與治理能力建設,理解運維數據治理。深入理解“智”體系,探索智能運維體系的DAO模型,從數據管理、智能分析到場景服務,以及智能運維與生產場景的融合。此外,書中給出的不同行業運維體系轉型的真實案例,也為讀者開展運維數字化轉型工作提供了難得的參考和借鑒。
嘉為科技 ·IT服務 ·21.7萬字
本書為“十二五”普通高等教育本科規劃教材。本書系統全面地闡述了數據庫系統的基本理論、技術和方法,具有概念清楚、重點突出、章節安排合理,重視上機實驗環節等特點。書中以流行的SQLServer2008數據庫管理系統為技術案例和實驗平臺,具有較好的可操作性。書中每章附有豐富習題。為便于組織教學和實驗,本書的后一章為數據庫課程的教學標準、實驗標準和實驗方案,供讀者參考。
劉瑞新等 ·數據庫 ·21.7萬字
本書是專為程序員而編寫的。全書淺顯易懂,深入淺出,書中從各個角度,全面地解讀了程序員這個特定人群,在日常程序設計工作中遇到的種種問題及解決辦法,如何設計代碼,如何編寫并運行、測試程序。最后給出給新程序員的n個建議。
安曉輝 ·基礎知識 ·21.7萬字
IP視頻監控百事通工具系列,由安防行業最資深、最富實證的網絡團隊執筆,將高深的網絡理論通俗化為科普范本,使得復雜的網絡知識不再是IP監控技術發展的障礙。本書結合若干小故事+真實問題,從監控業務應用者的視角,以單點監控、遠程監控、連鎖監控、行業監控、平安城市建設等典型組網案例為線索,按需求提出問題,再講解基本原理,并提供解決方案的方式,逐個剖析IP監控所涉及的相關原理和知識點。監控+網絡一本就夠,讓你10天從入門到精通IP監控知識。
周迪等 ·網絡通信 ·21.7萬字
本書是《大學計算機基礎與計算思維》一書的配套教材,除了計算理論基礎與計算思維章節外,每章內容都包括“擴展知識”“設計與實踐”“自我測試”3部分。全書立足于實踐,通過實驗教學,從不同的角度訓練和提升學習者的計算思維能力,以達到對非計算機專業人員的計算思維能力的培養。擴展知識主要沿襲《大學計算機基礎與計算思維》理論教材內的相關知識點,對在理論教材中講解不夠充分,或因時間、教材容量等因素無法呈現的知識點進行補充意義上的介紹。本書編寫了不同類別的7組實驗,訓練基于實驗的計算思維能力,同時配有自測提高題。本書可作為高等學校非計算機專業本科生學習“大學計算機基礎”課程教學的配套用書,也可供其他相關專業或行業對計算機知識感興趣的人員選用。
孟東霞 ·基礎知識 ·21.7萬字
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