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Python趣味編程與精彩實例共19章,前12章主要以Python基礎知識如文件創建、輸出與變量、輸入與判斷、運算符和循環、列表和字典、函數編程、pygame的各種知識為主,13-19章則以游戲編程的形式,由淺入深進行講解,既讓青少年學習了扎實的基礎知識,又以他們最喜愛的游戲編程形式,將知識融會貫通,對學習Python程序編寫起到了較好的鍛煉作用。
碼高少兒編程 ·程序設計 ·1.6萬字
AI是當下無法阻擋的藝術創作趨勢。本書首先簡要地介紹了一下關鍵詞的使用方法,幫助讀者大致了解生成圖片的基本原理;正文實戰部分,展示了畫面風格、構圖方式、人物屬性、人物細節、人物服飾、人物動作、場景氛圍等7大主題的AI圖片生成效果,并給出了提示詞說明,通過圖文對應的方式幫助讀者了解生成圖片的具體方法,從而生成自己想要的圖像。本書適合對AI圖像創作感興趣的讀者和有AI圖像創作需求的設計師、插畫師等閱讀。
AIGC-RY研究所 ·專用軟件 ·1.1萬字
本書通過翔實的小程序能力與價值剖析,結合真實的場景案例,幫助讀者了解有效的小程序運營方法、招式,涉及利用行業特點、會員拉新拉活、流量獲取與運用、商品選品及供應鏈整合、微信生態聯合等,幫助企業主、服務商、開發者及運營人員充分發揮小程序的能力,助力傳統產業數字化轉型,改進業務運營效率及促進業務發展與升級。
熊普江 于海軍 ·程序設計 ·11.4萬字
HBase項目自2006年提交第一行代碼以來,經歷了13年的蓬勃發展。現在已經有大量企業采用HBase來存儲和分析飛速增長的業務數據。從全球范圍來看,國內HBase的關注度更是高居榜首,這得益于國內互聯網、移動互聯網、物聯網等領域龐大的數據體量。諸多國內大型科技公司,如阿里巴巴、小米、騰訊、網易、華為、滴滴、快手、中國移動等,都已經把HBase作為極重要的基礎設施,很多公司對HBase社區也有長期的投入。截至2019年8月,HBase全球社區已經擁有了83位HBaseCommitter,而國內就有20位左右的Committer,占了近1/4的比例。近一兩年,HBase在國內更是得到了長足的發展,2018年中國HBase技術社區成立,一年時間里社區在多個城市相繼組織了9次線下技術沙龍活動,為HBase更好地在國內各公司茁壯成長做出了卓越的貢獻。
胡爭 范欣欣 ·信息系統 ·16.8萬字
《CG數碼插畫場景藝術設計》是一本CG場景設計的基礎教程,內容包括CG數碼繪畫基礎及探索階段,以及設計完成后的繪畫進階階段,整體風格精美夢幻。本書的繪制主體為自然風光,作者通過講故事,鏡頭捕捉,構圖、光影、色彩設計等方面的介紹,為讀者梳理了從初級到高級的繪畫案例,以達到插畫場景脫穎而出的神奇效果。《CG數碼插畫場景藝術設計》適合剛剛進入插畫行業的初級讀者,也適合已經進入插畫行業并希望有更大提升的插畫師。
寒放 ·專用軟件 ·5.3萬字
近年來,深度學習在人工智能的發展過程中起到了舉足輕重的作用,而圖神經網絡是人工智能領域的一個新興方向,被稱為圖上的深度學習。本書詳細介紹了從深度學習到圖神經網絡的基礎概念和前沿技術,包括圖上的深度學習、圖神經網絡的數學基礎、神經網絡學習與算法優化、深度學習基礎、神經網絡中的表示學習、面向圖數據的嵌入表示、初代圖神經網絡、空域及譜域圖卷積神經網絡等內容。為增強可讀性,本書敘述清晰、內容深入淺出、圖文并茂,力求降低初學者的學習難度。本書既可作為人工智能領域研究和開發人員的技術參考書,也可作為對圖上的深度學習感興趣的高年級本科生和研究生的入門書。
張玉宏等 ·人工智能 ·17.1萬字
本書主要講述了游戲設計中最基礎的方法論,并針對每則理論提供相應的設計實例進行說明。就布局謀篇而言,全書依序涵蓋了一個游戲策劃從未入行到需要負責某個模塊所需掌握的主要知識方法。第一部分的主題是游戲通識知識,即關于游戲行業這個整體的基礎知識。第一章對游戲的本質進行剖析,著重從用戶、反饋、體驗等角度展開論述。第二章對游戲團隊的游戲制作過程進行說明。第三章對游戲的未來發展趨勢作出分析。第二部分講述了游戲策劃的一些通識知識。第四章介紹了游戲策劃的工作內容與發展路線。第五章詳細闡述了如何分析游戲,而這一技能貫穿了游戲策劃職業生命的全程。第三部分詳細講解了游戲策劃中各種工作所對應的專業知識,并在最后對全書內容進行總結。
李宇編著 ·程序設計 ·17.4萬字
本書就Python基礎知識和交易策略的基本原理為切入點,由淺入深介紹了如何從零基礎使用vn.py搭建自己交易系統。本書從原理著手到代碼實踐,內容由最基本的Python基礎知識與Python中金融分析的常用包,逐步由淺入深介紹常用的指標并將使用vn.py進行實現。本書共分為8章,第1章與第2章介紹vn.py的環境搭建與Python常用的工具包,為后面使用vn.py實現交易策略做準備;第3章與第4章介紹vn.py框架和量化交易的基礎知識;第5章到第7章從易到難介紹不同的交易策略并配合大量的實例講解,進一步鞏固vn.py代碼的使用,第8章講解如何在實盤中運行交易策略。本書面向零基礎的新手和有一定計算機與金融知識基礎的讀者,以通俗易懂的語言和示例闡述量化交易的實現原理,適于對于量化交易有興趣的讀者。帶有詳細注釋的代碼將幫助讀者進一步理解vn.py的框架和交易策略。
歐陽鵬程編著 ·程序設計 ·8.2萬字
網絡安全等級保護按照網絡安全等級保護核心標準的要求及網絡安全建設要求,對網絡安全建設流程、安全評估和測評、物理安全、網絡和通信安全、設備和計算安全、應用和數據安全、安全管理機構和人員、運維管理、云計算安全、移動互聯網安全、工業控制系統安全等方面提出解決方案,并緊密結合工程實際,通過具體項目案例,介紹了網安全規劃設計方案,為網絡安全建設人員和管理人員提供了清晰的思路和可操作的方法。
李勁等編著 ·電腦安全 ·15.9萬字
《名師講壇——Java微服務架構實戰(SpringBoot+SpringCloud+Docker+RabbitMQ)》一共15章,核心內容為SpringBoot、SpringCloud、Docker、RabbitMQ消息組件。其中,SpringBoot是SpringMVC技術的延伸,使用它進行程序開發會更簡單,服務整合也會更容易。SpringCloud是當前微架構的核心技術方案,屬于SpringBoot的技術延伸,它可以整合云服務,基于RabbitMQ和GITHUB進行微服務管理。除此以外,本書還重點分析了OAuth統一認證服務的應用。
李興華 ·程序設計 ·6.9萬字
本書系統講解了如何使用InDesign設計和制作圖書、雜志等。本書以軟件操作為主,兼顧書刊設計和排版規范、印刷要求,并且包含了電子書的制作知識;示例典型、全面,技巧實用;內容分為基本、通用、高端3個層次,便于讀者分清輕重緩急,做到有的放矢地學習;附錄中列有圖書和雜志的設計參數、字體樣式、操作速查表、正則表達式等,便于讀者查詢和選用。本書適合作為美術編輯、排版設計人員的學習參考用書,也適合作為大中專院校和培訓機構平面設計、視覺傳達、印刷等專業的教材。本書附贈講解視頻、示例素材、標點擠壓設置等豐富資源。
韓紹強 ·專用軟件 ·12.5萬字
SolidWorks是一套基于Windows系統開發的三維CAD軟件,該軟件以參數化特征造型為基礎,具有功能強大、易學易用等特點。本書系統地介紹了SolidWorks2021中文版軟件在草圖繪制、實體建模、裝配體設計、工程圖設計和仿真分析等方面的功能。本書每章的前半部分介紹軟件的基礎知識,后半部分利用一個內容較全面的范例介紹具體的操作步驟,引領讀者一步步完成模型的創建,使讀者能夠快速而深入地理解SolidWorks軟件中一些抽象的概念和功能。本書可作為廣大工程技術人員的SolidWorks自學教程和參考書,也可作為各類院校計算機輔助設計課程的參考用書。
趙罘 楊曉晉 趙楠編著 ·專用軟件 ·18.5萬字
本書通過不同內容的安排與學習,由淺入深,由基礎到提高,逐步介紹AutoCAD2012的繪圖知識與技巧,通過合理安排前后內容的過渡與銜接,讓讀者能夠輕松地進行相關知識的自學和提高。本書以基礎知識與自測實例相結合,理論與實際緊密銜接,是一本實用性較強的軟件工具書。
何經緯編著 ·圖形圖像 ·11萬字
本書是信息可視化領域最具前瞻性的著作,是來自英國的多位可視化藝術家和設計師們的經驗和智慧的結晶。介紹了信息可視化領域最新的發展和成就,探討了信息可視化在大數據時代的作用和重要性,探討了英國當代的信息設計先鋒的創作如何受到可視化的影響,以及如何通過可視化這一媒介與大眾社會建立聯系。《信息可視化的藝術:信息可視化在英國》對英國近年來信息可視化領域的最先進的、最具代表性的實踐進行了深度、全面的剖析,能給當代的信息工作者、藝術工作者、視覺文化研究者以及關注數字信息、科技與藝術現象的讀者深刻而有價值的啟發。
龍心如 周姜杉 ·程序設計 ·4萬字
本書通過職場中常見的各類辦公文檔實例,遵循“正確思路+經驗總結+案例分析+解決問題”的路線,詳細地介紹了WPSOffice的基礎知識和使用方法,并對辦公中經常遇到的難題進行了指導。全書共10章。第1章~第2章通過9個案例介紹文檔的基本操作、科學的文檔排版流程;第3章~第7章通過18個案例介紹電子表格的制作與美化、數據分析與匯總、圖表、函數與公式及表格數據的規劃求解;第8章~第10章通過7個案例介紹如何快速打造簡單又好看的演示文稿,怎樣讓你的演示文稿更專業,以及演示文稿的動畫設計與放映的方法。本書精心編排知識點,幫助讀者從正確的使用習慣開始,在職場辦公中更專業。
秋葉 劉曉陽編著 ·辦公軟件 ·13萬字
本書是計算機應用職業技術培訓教程之一,根據最新的職業教育課程開發方法開發而成,體現了以“職業導向,就業優先”的課程理論,根據職業崗位的工作職能和工作過程組織編寫。
計算機應用職業技術培訓教程編委會 ·信息系統 ·13.8萬字
《FLL+WRO樂高機器人競賽教程:機械、巡線與PID》以樂高spike機器人和EV3機器人為載體進行編寫,圍繞FLL和WRO機器人競賽,通過180多個搭建示例,詳細講解機械原理、機械傳動設計、機械臂系統設計,以及競賽機器人主機設計與機械平臺設計。結合200多個程序示例,詳細講解競賽機器人的運動、巡線、定位、路徑規劃、PID拓展與優化等程序的設計。書中還給出了競賽機器人的“我的模塊”程序設計,讓各年齡段的學生都能夠學會簡潔高效的程序編寫。《FLL+WRO樂高機器人競賽教程:機械、巡線與PID》可作為小學生和中學生學習機器人和競賽的教材或參考書,同時也適合科技愛好者在自學時選用。
蔡冬冬等編著 ·程序設計 ·9.2萬字
本書通過螺旋論建立的思維模型和思維方法,分析了計算機圖形系統、地理信息系統、數據庫管理系統、時空大數據系統中存在的一些矛盾,建立了時空大數據系統新一代的云計算的理論和方法。并通過螺旋論建立的需求(目的)模型,分析解決企業經營中目的性和規律性的統一,尤其適合于解決初創企業的資金、渠道和團隊之間的矛盾。
董福田 ·基礎知識 ·14.1萬字
隨著游戲行業的不斷發展,對三維游戲模型人才的需求與日俱增。本書是一本重量級的游戲建模巨作,目的是為游戲建模設計師提供一套成熟且完整的建模解決方案。本書采用項目帶入的方式,通過制作不同類型的案例項目,由淺到深地講解了次世代游戲建模的方法和技巧。本書講解了游戲道具、武器裝備和游戲角色三個類型的四種不同模型的項目制作。每一個項目都分別包含設計制作大形、設計制作高模和設計制作貼圖三個任務,向讀者全面展示游戲建模的流程和方法。每一個任務都會通過“任務分析”和“任務鏈接”,幫助讀者理解制作要求和制作技術。通過任務實施完成制作后,再按照“任務評價”的說明檢查制作案例是否符合規范。在每個任務的最后,會提供一個擴展的案例,讓讀者獨立制作,鞏固所學內容,加深學習印象。在本書配套資源包中,作者錄制了項目實例的全部視頻教學錄像和所有場景模型。資源包中的視頻,配合書中的詳細操作步驟,幫助讀者提高學習效率。
姜玉聲 唐茜 ·游戲 ·6萬字
在我的第一本書《Java高并發編程詳解:多線程與架構設計》出版之后,我隨即開始了第二本書《Java高并發編程詳解:深入理解并發核心庫》的寫作。這本書作為第一本書的延續,主要內容將圍繞Java并發包的使用場景展開;同時還增加了JMH基準測試工具的內容(目前,最新的JDK版本中已經引入了該工具,并作為標準庫之一發布);引入了Java8Stream的相關內容,尤其是還分析了與高并發相關的并行流;在本書的最后還介紹了性能度量工具Metrics(該類庫目前已經成為業界實質上的度量標準,很多開源系統、商業軟件中都會采用它)。
汪文君 ·程序設計 ·16萬字
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